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페인트 (蹴球)

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더미 (dummy)는 공을 所有한 狀態에서 相對팀 選手의 關心을 끄는 거짓 動作을 하여 相對를 속이고 前進하는 蹴球 , 럭비리그 , 럭비 유니언 , 오스트레일리안 풋볼 技術이다. 페인트(feint) 乃至 페이크(fake)와도 一脈相通한다.

蹴球 [ 編輯 ]

蹴球에서는 攻擊的인 狀況에서 드리블할 때 더미(페인트)가 자주 使用된다. 當事者가 움직일 方向으로 相對方을 속이기 위해 使用되는 例는 다음과 같다: 호나우두 크리스티아누 호날두 가 使用하는 스텝 오버 , 호베르투 히벨리누 , 호나우두 및 호나우지뉴 가 使用하는 플립 플랩 ("elastico"), 지네딘 지단 디에고 마라도나 가 使用한 마르세유 턴 ("360" 또는 "룰렛"), 네이마르 가 使用한 레인보우 킥 , 요한 크루이프 의 이름을 딴 크라위프 턴 , 胡馬리우 가 使用하는 스쿠프 턴(scoop turn, 공이 발을 떼지 않고 守備手 周圍로 끌기).

다음으로 가장 흔한 境遇는 攻擊的인 狀況으로, 플레이어가 適切한 슈팅 空間에서 태클을 위해 들어오는 守備手를 속이고 그를 움찔하게 만들기 위해 페이크 슛을 하는 境遇이다. 이를 통해 플레이어는 守備手를 돌아서 더 가까운 距離에서 슛을 할 수 있다. 이 더미는 一對一 狀況에서 골키퍼에게도 使用할 수 있다. 注目할만한 例는 디에고 마라도나 가 得點한 世紀의 目標 이다. 여기서 그는 여러 外野手 選手들을 제치고 필드 길이의 折半을 달리고 골키퍼 피터와 對決했다. 실턴은 공을 네트에 넣기 前에 페인트로 그를 뒷面에 남겨 두었다.

"dummy"가 動詞가 될 程度로 자주 使用되는 또 다른 狀況이 있다. 이 시나리오에서 選手는 패스하는 共의 經路를 向해 가서 功을 가두는 척하고 공이 다리를 通過하도록 놔둔다. 이는 공을 向해 움직이지만 더 멀리 있는 同僚가 공을 回收할 수 있도록 하기 위한 것이다. 또 다른 一般的인 시나리오는 공이 다리를 通過하도록 한 後 공을 쫓아 달리는 더미 隨行 選手이다. 이 動作을 알까기 (蹴球) 라고 한다. 이는 守備 選手의 停止/始作이 推進力이 있는 攻擊 選手보다 恒常 느리기 때문에 트랩 페이크가 說得力이 있을 境遇 매우 效果的이다. 루이스 알베르토 수아레스 는 이러한 類型의 動作을 자주 實行하는 것으로 알려져 있다.

戶主式 蹴球 [ 編輯 ]

戶主式 蹴球 規則에서 'dummy'라는 用語는 다른 蹴球 規定과 비슷한 意味를 갖는다. 더미는 팀員에게 핸드패스나 풋패스를 假裝한 뒤 갑자기 方向을 바꿔 그 움직임에 속은 相對를 脫出하는 方式으로 태클러를 避하는 데 使用된다. 이 用語는 baulking 또는 selling candy라고도 說明된다.

같이 보기 [ 編輯 ]