렌더맨
(RenderMan, 移轉 名稱: PhotoRealistic RenderMan)
[1]
는
픽사
(Pixar Animation Studio)에서 製作한 獨占的인 實査 3D 렌더링 소프트웨어이다. 렌더맨(RenderMan)은 픽사(Pixar)에서 自體 3D 애니메이션 映畫 製作物을 모두 렌더링할 때 使用되며 第3者에게 라이선스가 附與되는 常用 製品으로도 提供됐다.
2014年 5月 30日 픽사(Pixar)는 2014年 8月에 다운로드할 수 있는 렌더맨(RenderMan)의 非商業的인 無料 버전을 提供할 것이라고 發表했었다.
[2]
이 製品의 出市는 2015年 初로 延期되었었다. 2015年3月以後 렌더맨(RenderMan)은 非營利 用途를 前提로 無料로 提供되는데, RIS(RenderMan Interface Specification)나
RSL
(RenderMan Shading Language)를 통해 깊이있는 技術에 接近할 수도 있다.
한便
에이큐시스
(Aqsis.org)는 오픈 렌더맨(open RenderMan)을 公開하고 있다.
技術
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]
렌더맨(RenderMan)은 RIS을 使用하여 카메라, 幾何學, 材質 및 照明을 定義한다. 이 辭讓은 3D 모델링 및 애니메이션 應用 프로그램과 高品質 이미지를 生成하는 렌더링 엔진 間의 通信을 容易하게 한다. 또한 렌더맨은 質感 무늬를 定義하기 위해 RSL 및 OSL(Open Shading Language)를 支援한다.
[3]
歷史的으로 렌더맨은
레이즈 알고리즘
(Reyes rendering)을 使用하여 光線 追跡 및 轉役 照明과 같은 高級 效果를 支援하는 이미지를
렌더링
한다. Reyes 렌더링 및 렌더맨 쉐이딩 言語에 對한 支援은 렌더맨에서 2016年에 除去되었다.
[4]
렌더맨은 現在
몬테 카를로
(Monte Carlo)經路追跡을 使用하여 이미지를 生成한다.
[5]
같이 보기
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參考
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- 몬스터 勤務日誌
(2021)
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