Elektrooniline sport
ehk
E-sport
(inglise
electronic sports
,
eSports
) on
arvutimangudes
uksteise vastu mangimine, mida harrastatakse ka voistlustel. Inglise keele mojul on seda nimetatud ka "professionaalseks mangimiseks" (
professional gaming
), "e-spordiks" (
e-sport
) ja "kuberspordiks" (
cybersport
).
E-spordina harrastatavad mangud on tavaliselt reaalajas toimuvad
strateegia-
,
voitlus-
,
tulistamis-
, voi
rallimangud
. Tihti eristatakse mangijate seas kolme taset:
amatoor
,
poolprofessionaal
ja
professionaal
.
Uks esimesi riike, kus e-sport joudsalt aremema hakkas, oli
Louna-Korea
. Arvatakse, et e-spordi tous Koreas tulenes internetivorkude ehitamisest parast 1997. aasta
Aasia finantskriisi
. Samas oli finantskriisi ajal tohutu toopuudus ja inimesed otsisid endale uusi ajaviiteid. Korea Espordi Uhing, mis on kultuuriministeeriumi osa, loodi 2000. aastal selleks, et edendada ja kontrollida e-sporti riigis.
E-sport, nagu nimes mainitud, on uks paljudest
spordi
vormidest. Erineb ta konventsionaalsest spordist siiski mitme eri omaduse poolest. Naiteks ei voistle e-sportlased uksteisega mitte reaalelus, vaid selleks valitud arvutimangus. Lisaks ei ole e-spordil midagi pistmist lihaste tugevuse, notkuse ega vastupidavusega. Selle asemel on paljudes e-spordi ruhmades oluline lihasmalu,
reaktsioon
, kiire motlemine, taktika, ning nn
rooprahklemine
. Mitme aspekti pidev jalgimine, nende baasil jarelduste tegemine ja lopuks vastase ennetamine ja tema eemaldamine mangust tanu pika harjutamise tulemusel saavutatud lihasmalu abil on kujunenud e-sportlaste moodupuuks enamikus e-spordi vormidest.
2017. aastal joudis e-spordi vaatajaskond ligi 385 miljoni inimeseni maailmas.
[1]
Sarnasused ja erinevused tavaspordiga
[
muuda
|
muuda lahteteksti
]
E-sport on pidevalt arenenud, ning sarnastunud konventsionaalse spordiga. Naiteks on e-spordi vaatajaskond 2015. aasta martsi seisuga eeldatavalt vordne
vorkpalli
vaatajaskonnaga ning eeldatakse, et 2017. aastaks on see vordne
ameerika jalgpalli
vaatajaskonnaga. Lisaks on alates 2015. aasta teisest poolest kehtestatud kohustuslik
dopinguproov
suurematel turniiridel, kuna uks USA
Counter Strike: Global Offensive-i
profesionaane tiim
"Cloud 9"
leiti suudi olevat
Adderalli
kasutamises turniiril.
Adderall on
narkolepsia
ja
huperaktiivsuse
vastu kasutatav ravim, mis on uhtlasi tohus
stimulant
ja nootroopikum. Peale keemilise dopingu on e-spordis ka omaette fenomen nn ?Hakkimine.“ Hakkimine on mangija eneseteadlik mangu modifitseerimine programmi abil, mis annab temale, voi tema tiimile eeliseid, mida vastastiim ei saa. Hakkimisega vahele jaanud e-sportlane saab enamusjuhtudel voistluskeelu, koos tema mangu konto sulgemisega. Tuntumad karistatud hakkerid on: Hovik
?KQLY“
Tovmassien (Titan), Joel
?Emilio“
Mako (TeamProperty), ning Gordon
?Sf“
Giry (Epsilon Gaming). League of Legendsi E-spordi kategoorias pole hakkimine tuntud, ent seal on ebaviisaka kaitumise eest voistluskeelu saanud paljud professionaalsed mangurid.
E-sport ei ole levinud vaid ainult uhes mangus, vaid neid on mitmeid, millest populaarseimad on:
- League of Legends
(rekord 7,5mln samaaegselt mangivat inimest). Turniiridel voidetud raha:
23 568 570 $
- Dota 2
(rekord 1,2 mln samaaegselt mangivat inimest). Turniiridel voidetud raha:
50 025 496 $
- Counter-Strike: Global Offensive
(rekord 819 000 samal ajal mangivat inimest). Turniiridel voidetud raha:
7 139 183 $
Enamus mangudes vallutavad e-spordi voistlusi hiinlased ja louna-korealased, kuid nende seas leidub ka eestlasi. Naiteks on mojuka Dota 2 meeskonna Team Secret uks mangijatest 25-aastane eestlane
Clement “Puppey“ Ivanov
, kes on oma karjaari jooksul teeninud voistlustest
$1,632,262.36.
Hiljuti on kuulsust kogunud ka CS:GO's
Robin "Ropz" Kool
, kes liitus 2017 upriski kuulsa meeskonna ? Mousesportsiga. Luhikest aega tegutses "Counter-Strike: Global Offensive" alal ka Eesti tiim
?OnlineBots“
, ent kuna tiimi oskused olid maailmatasemest kaugel, olid nad sunnitud 2014. aasta lopul pausi tegema. Alates 2015. aasta septembrist on
?OnlineBots“
taas vahesel maaral tegev ka suurtematel turniiridel, ent seni on tulemused olnud kesised.
2015. aastal palvis tahelepanu ka Eesti ja Uhendkuningriigi Counter-Strike uhistiimi
United Estonia
(3 eestlast, 2 inglast) edu suurel maailmatasemel turniiril
"ESL UK Premiership Season 2"
, kus voideti
esikoht
ning alistati Uhendkuningriigi parim tiim
Infused
seisuga
3-1
.
Eestis korraldatavatest e-spordi teemalistest uritustest suurim on "TTU E-sport", mis sai alguse 2007. aastal. Kuigi 2007. aastal oli uritusel vaid kaputais kulastajaid, on see tanaseks kasvanud juba 300 osavotjani. ?TTU E-sporti“ on seni korraldatud 2 korda aastas, kevadel ja sugisel. Traditsiooniliselt on tavaks olnud, et ?TTU E-sport Sugis“ on moeldud tudengitele, pakkumaks neile meelelahutust ja puhkust oppetoost, ent ?TTU E-sport Kevad“ on avatud koigile, kes aga kohale tulla soovivad.
Eesti suurimaks CS:GO vorgupeoks on
interLAN
, mis toimus jarjekorras 7. korda 8.-10. detsembril 2017. Vorgupeo interLAN eesmargiks on pakkuda lisaks mangurite uhismangimisele ka hariduslikku programmi, mille raames pakutakse praktikakogemust IT-st huvituvatele noortele.