Los
deportes electronicos
, tambien llamados
ciberdeportes
[
1
]
o
esports
,
[
2
]
[
3
]
son
competiciones
de
videojuegos
que se han convertido en eventos de gran popularidad.
[
4
]
Por lo general, los deportes electronicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales. Los generos mas comunes en los videojuegos asociados a los
esports
son: estrategia en tiempo real, disparos en primera persona y arenas de batalla multijugador en linea (conocido por sus siglas en ingles
MOBA
,
videojuego multijugador de arena de batalla en linea
). Torneos como
The International
(
el torneo anual del videojuego
Dota2
por la compania
Valve Corporation
), el “
League of Legends World Championship
” (torneo mundial del videojuego
League of Legends
por la compania
Riot Games
), la
Battle.net World Championship Series
(una serie de torneos de los diversos titulos de la compania
Blizzard Entertainment
), el
Evolution Championship Series
(evento anual que se centra exclusivamente en los juegos de lucha), la
Intel Extreme Masters
(serie de torneos internacionales de deportes electronicos celebrados en diferentes paises alrededor del mundo por la compania
Intel
) y el
Smite World Championship
(campeonato mundial del videojuego
Smite
) entre otros, proveen al publico de transmisiones en vivo de sus competiciones, asi como premios monetarios y salarios a los competidores.
Aunque las competiciones siempre han formado parte de la cultura de los videojuegos, estas competiciones han experimentado un gran aumento de popularidad, tanto en participacion como en audiencia, desde finales de los anos 2000. Este aumento ha ido ligado al desarrollo de los videojuegos, que actualmente esta enfocado en facilitar la competicion entre jugadores.
En el ano 2015 los titulos mas exitosos en competiciones profesionales fueron
Dota 2
,
League of Legends
(ambos pertenecientes al genero MOBA) y
Counter-Strike: Global Offensive
,
un videojuego de disparos en primera persona.
[
5
]
Cabe destacar que existe un predominio de hombres entre los jugadores y espectadores de este tipo de deporte. Aproximadamente el 85% de los que ven los deportes electronicos son hombres, y el 15% restantes, mujeres. El 60% de todos estos se concentran entre las edades de 18 y 34.
[
cita requerida
]
Historia
[
editar
]
Historia temprana (1972-1989)
[
editar
]
Una de las primeras competencias conocidas de videojuegos tuvo lugar el 19 de octubre de 1972 en la
Universidad de Stanford
para el juego
Spacewar
. Los estudiantes de Stanford fueron invitados al evento Intergalactic Spacewar Olympics, cuyo gran premio fue una subscripcion anual a la revista
Rolling Stone
.
Bruce Baugmant gano el torneo de cinco jugadores, todos contra todos, asi como tambien Tovar y Robert E. Mass ganaron la competencia en equipo.
[
6
]
El campeonato del videojuego
Space Invaders
,
organizado por
Atari
en 1980, fue la primera competencia de videojuegos a gran escala, la cual atrajo a mas de 10,000 participantes a lo largo de los Estados Unidos, estableciendo las competencias de videojuegos como un hobby comun.
[
7
]
En el verano de 1980,
Walter Day
fundo una organizacion, encargada de registrar los puntajes mas altos, llamada
Twin Galaxies
.
[
8
]
La organizacion se dedico a ayudar a promover los videojuegos y publicar sus registros a traves de publicaciones como
El libro Guinness de los records
, y en 1983 creo el
Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos
. Este equipo estuvo implicado en competencias como el torneo de Video Game Masters, para entrar en
El libro Guiness de los records
.
Durante las decadas de 1970 y 1980, los jugadores de videojuegos y los torneos comenzaron a aparecer en sitios de internet y revistas populares como
Life
y
Time
.
[
9
]
Uno de los jugadores de juegos de arcade mas reconocidos es
Billy Mitchell
, conocido por retener records de altos puntajes en seis juegos diferentes, incluyendo
Pac-Man
y
Donkey Kong
, siendo registrados en la edicion de 1985 de
El libro Guiness de los records
.
[
10
]
Durante este periodo se transmitieron por television eventos de
esports,
incluido el programa
Starcade
, el cual se llevo a cabo entre 1982 y 1984, transmitiendo un total de 133 episodios, en los cuales los concursantes intentarian batir los puntajes altos de sus contrincantes en juegos de arcade.
[
11
]
Un torneo de videojuegos fue incluido como parte de un programa de television, llamado
That’s Incredible!
,
[
12
]
y los torneos fueron destacados por ser parte de la trama de varias peliculas, como por ejemplo,
TRON
de 1982.
Videojuegos en linea (1990-1999)
[
editar
]
En los 90s, los videojuegos se beneficiaron del incremento de las conexiones a Internet, especialmente los juegos de
PC
. Por ejemplo, en 1988,
Netrek
fue un juego de Internet para 16 jugadores. Este fue el tercer videojuego de Internet, asi como tambien el primer juego en usar
metaservidores
y en tener informacion de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek fue reconocido por la revista
Wired
como ≪el primer deporte en linea de videojuegos≫.
[
13
]
Tuvieron lugar grandes torneos de
esports
en la decada de 1990, incluido el
Campeonato Mundial de Nintendo
de 1990, el cual fue celebrado en varias partes de Estados Unidos, teniendo su final en los
Universal Studios Hollywood
en
California
.
Nintendo
tuvo un segundo campeonato mundial en 1994, llamado
Nintendo PowerFest ’94
, donde asistieron 132 finalistas que jugaron la final en
San Diego
(California), quedando Mike Larossi como ganador del primer premio.
Blockbuster Video
tambien tuvo su propio campeonato mundial de videojuegos a principios de 1990, co-organizado por la revista
GamePro
. Los ciudadanos de Estados Unidos,
Canada
,
Reino Unido
,
Australia
y
Chile
fueron los que pudieron presentarse para competir. Los juegos de los campeonatos de 1994 incluian titulos como
NBA Jam
y
Virtua Racing
.
[
14
]
Los shows de television que transmitieron
esports
durante este periodo fueron los programas televisivos britanicos
GamesMaster
y
Bad Influence!
, al igual que el programa australiano
A*mazing
, que mostraba a dos ninos compitiendo en varios juegos de
Nintendo
para ganar puntos.
Algunos torneos que se llevaron a cabo a finales de los 90s fueron el
Cyberathlete Professional League
(CPL),
QuakeCon
, y la
Professional Gamers League
. Los videojuegos que se jugaron en el CPL incluian las series de
Counter-Strike
,
Quake
y
Warcraft
.
Con la llegada de
Starcraft
en 1998 (comparado desfavorablemente en 1996 con
Warcraft II
en su presentacion en la E3), los esports comenzaron a estar en alza en algunas regiones del mundo, mayormente en Asia. Corea se asento como la "cuna de los esports" debido a la gran popularidad de torneos del iconico juego desarrollado por
Blizzard Entertainment
.
Situacion actual (2000- presente)
[
editar
]
Corea del Sur ha establecido diferentes organizaciones en los
esports
, licenciando a jugadores profesionales desde el ano 2000. El reconocimiento de las competiciones de deportes electronicos fuera de Corea del Sur fue llegando mas lentamente. Ademas de Corea del Sur, la mayoria de las competiciones ocurren en Europa, Norteamerica y China. En Japon, a pesar de su gran mercado de videojuegos, los
esports
se encuentran relativamente poco desarrollados, debido gran parte a sus leyes contra el juego o las apuestas.
[
15
]
En Peru, hacia 2004, se congregaba eventos deportivos como
Counter Strike
, Starcraft y
Warcraft III
.
[
16
]
The International
, el torneo de Dota 2 lanzado en 2011, es el torneo de esports con mayores premios, superando los 40 millones USD en la edicion del 2021.
En el ano 2013, el
canadiense
Danny "Shiphtur" Le se convirtio en el primer
jugador
profesional de
League of Legends
en recibir un visado P-1A de
Estados Unidos
, categoria para los atletas reconocidos internacionalmente.
[
17
]
[
18
]
Se estima que en el 2013, aproximadamente 71.5 millones de personas alrededor del mundo veian competiciones de deportes electronicos.
[
19
]
La gran disponibilidad de plataformas para la transmision en linea, en particular Twitch.tv, ha sido clave para el crecimiento y la promocion de las competiciones de
esports
.
[
20
]
En el 2015, el mercado global de los
esports
genero ingresos de 325 millones de
dolares
y se espera que para finales de este ano la cantidad de ingresos sea de 493 millones. La audiencia global de los deportes electronicos en 2015 fue de 226 millones de personas.
[
21
]
Los juegos competitivos mas jugados y mas populares en 2016 fueron
League of Legends
,
[
1
]
Dota 2
y
Counter Strike:Global Offensive
.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego
Dota 2,
con un premio total a repartir de 20.7 millones de dolares, de los que mas de 9 millones se los llevo el equipo ganador, Wings Gaming.
En 2017, los
esports
eran un mercado que crecia mas del 40% anual en el mundo y superaba los 500 millones en ventas,
[
22
]
provocando que cada vez mas empresas patrocinaran estas competiciones y que los medios de comunicacion hicieran un mayor seguimiento de este deporte. Especificamente, el mercado global de esports alcanzo una facturacion de 696 millones de dolares en todo el mundo.
[
23
]
En 2018, se decia que los esports, esas macrocompeticiones de videojuegos que ahora estan en boca de todos, habian llegado para quedarse. Tanto es asi que en 2018 se generaron mas de 900 millones de ingresos en todo el mundo. En concreto, 905,6 millones de dolares, un 38% mas que en 2017.
De estos beneficios, el 77% se produjo por publicidad directa (anuncios y patrocinios), porque las marcas invirtieron 694 millones en promocionar esta industria. Tambien se ingresaron cerca de 161 millones relativos a derechos de medios y licencias de contenido, asi como en el gasto de entradas, que generaron otros 96 millones. El boom causado por las competiciones de
Fortnite
empezo a generar grandes visualizaciones con streamers como
Ninja
o Tfue, aportando gran visibilidad al juego la competicion del Pro-Am E3, celebrada el 13 junio, que reunio 50 famosos y 50 jugadores profesionales o la primera competicion exclusivamente de jugadores profesionales a nivel Europea celebrada el 29 de septiembre en Oslo (Polaris Lan Pro Series), contando con equipos como
Gambit Esports
,
Team Atlantis
,
Team Liquid
,
Cometa Team
o
Method
. El Juego por excelencia de los
esports
en 2018 siguio siendo
League of Legends
, y la competicion por excelencia continuaba siendo la
League of Legends Championship Series
, con
Team Liquid
como campeon de la competicion. El segundo juego desbancando a
Dota2
es
Counter Strike:Global Offensive
, con competiciones como la
Eleague Major
, contando con equipos como
Astralis
,
Cloud9
o FaZe.
En 2019 los esport seguian con un excelente crecimiento. Los datos de los videojuegos y los esports, han anunciado que los deportes electronicos ya son milmillonarios en 2019. Solo en Espana se genero una ganancia de mas de 35 millones de euros. Los ingresos durante ese ano crecieron un 26,7% con respecto a 2018, situando la cifra por encima de los 1000 millones de dolares, en concreto 1096.
[
24
]
Sin embargo, a pesar de la cuantia de los numeros y la situacion aparentemente boyante de los esports, el crecimiento porcentual en 2019 con respecto a 2018 es menor que el del primero comparado con 2017. En los anteriores 12 meses, el incremento se produjo en un 32%, algo mas que el 26,7 previsto para este ano.
Tres juegos luchan por el premio al mas influyente de 2019. Este ano,
League of Legends
,
Fortnite
y
Counter-Strike: Global Offensive
comparten el liderato en un top de juegos de ordenador. En el verano de este ano se celebro el primer mundial de
Fortnite
, con mas de 100 millones de dolares gastados en premios durante todo el evento. El ganador en modalidad de solo fue Kyle Giersdorf, mas conocido como
Bugha
, embolsandose 3 millones de dolares. En la final del mundial de
League of Legends
fue
FunPlus Phoenix
quien se alzo con el titulo tras ganar a
G2 Esports
en la final. En
Counter-Strike: Global Offensive
es
Astralis
quien se alza como campeon de la
Eleague Major
.
En 2021, tan solo en Estados Unidos, los esports generaron $1,110 millones de dolares.
[
25
]
En 2022, los deportes electronicos generaron ganancias globales por $184.4 miles de millones de dolares con un publico de 3.2 miles de millones de usuarios y se estima que para 2025 el publico jugador aumentara a 3.6 miles de millones de usuarios y generara $211.2 miles de millones de dolares.
[
26
]
A nivel sudamericano, Chile se ha destacado en competencias de
juegos de pelea
internacionales como
Evolution Championship Series
en multiples ocasiones.
[
27
]
[
28
]
Juegos Olimpicos
[
editar
]
2017, tras el crecimiento exponencial de los esports en el mundo, se empieza a considerar la posibilidad de ver las competiciones de esport como un evento de medalla para los Juegos Olimpicos de Paris en 2024.
[
29
]
El Comite Olimpico Internacional debera tomar una decision final despues de los Juegos Olimpicos de Tokio de 2021.
[
30
]
El copresidente de la Comision, Tony Estanguet, expreso un gran interes en la posibilidad de ver el esport en los Juegos Olimpicos, especialmente dado el gran numero de espectadores entre los
millennials
y las generaciones mas jovenes.
[
31
]
En agosto de 2018, el CEO de Logitech, Bracken P. Darrell, dijo: "Creo que es inevitable, creo que formaran parte de los Juegos Olimpicos [...] y hare otra prediccion. Creo que sera el deporte mas grande del mundo".
[
32
]
Pero resulto ser una oportunidad hundida unos meses despues por el DOSB (Comite Olimpico Aleman): el presidente Thomas Bach destaco que los Juegos Olimpicos nunca considerarian los
esports
como parte de ellos en la situacion actual por ser un deporte/ juego que promueve la violencia y la discriminacion. Por el contrario, DOSB tambien ha declarado que los esports ni siquiera pueden considerarse una actividad deportiva, ni deberian llamarse esports, sino eGaming.
[
33
]
Plataformas de transmision
[
editar
]
Twitch
,
YouTube
y
Facebook
son las principales plataformas de transmision de competiciones de esports en Occidente. Anteriormente se destaco tambien
Mixer
, que opero desde 2016 hasta 2020. En China se destacan Huya Live y Douyu.
En Twitch se transmiten los campeonatos oficiales de ESL desde 2009,
[
34
]
League of Legends
desde 2012,
[
35
]
Rocket League
desde 2016,
[
36
]
Blizzard
desde 2017,
[
37
]
y
Fortnite Battle Royale
desde 2017.
[
38
]
[
39
]
La
Liga de Videojuegos Profesional
se emite en Espana por
Ubeat
; anteriormente se emitia en Latinoamerica por
Movistar eSports Ubeat
.
La
Liga Latinoamerica de League of Legends
se emite en
TV Azteca
.
Free Fire League Latinoamerica
se emite en
Twitch
,
YouTube
,
Facebook
, ademas en los canales TV Abierta y TV Cable y tambien por servicio de streaming
Star+
.
Videojuegos en el deporte electronico
[
editar
]
Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la busqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo, estos juegos han salido adelante en poca cantidad; unicamente los que son exitos comerciales pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecanicas.
Los deportes electronicos se ha vuelto tan populares que miles de millones de usuarios estan viendo a otros jugar algunos como League of Legends.
[
40
]
Debido a la popularidad de estos juegos, los mas interesados usan analisis de datos para predecir mejores jugadores y el resultado de varios juegos en linea, como League of Legends.
[
41
]
Esto es posible debido a la gran cantidad de juegos en linea que se juegan todos los dias (
League of Legends
se reportaron 67 millones de jugadores activos mensuales en todo el mundo en 2014).
Lista torneos por videojuego
[
editar
]
|
Este articulo o seccion sobre videojuegos y deporte necesita ser
wikificado
, por favor,
editalo
para que cumpla con las
convenciones de estilo
.
Este aviso fue puesto el 10 de septiembre de 2023.
|
A continuacion se listaran los torneos mundiales mas importantes y sus campeones realizados en diversas sagas de juegos o generos de juego de alta competitividad. Los torneos de varios juegos mas destacados son la Copa Mundial de
esports
y los World Cyber Games. Tambien hay otros torneos especializados destacados como el Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.
Futbol: FIFA
[
editar
]
Sumando todos los torneos, el mas laureado es el frances
Bruce Grannec
, el cual se hizo con 4 titulos (2
Copas Mundiales Interactivas de la FIFA
y 2
Copas Mundiales de Deportes Electronicos
), seguido por los alemanes
Daniel Schellhase
,
Dennis Schellhase
y
Kai Wollin
, el espanol
Alfonso Ramos
, el danes
August Rosenmeier
de
PSG Esports
, y el frances
Rachid Tebane
todos con 2 titulos.
Alemania
es el pais con mas titulos.
La lista a continuacion no muestra los resultados de la FIWC, para los resultados de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, vease el
Articulo Principal
.
Ano
|
Sede
|
Campeonato
|
Campeon
|
Result.
|
Subcampeon
|
Semifinalistas
|
Prize Pool
|
2011
|
Colonia
|
The International 2011
|
Natus Vincere
|
2
-1
|
EHOME
|
Scyte Gaming
|
Meet Your Makers
|
US$1,600,000
|
2012
|
Seattle
|
The International 2012
|
Invictus Gaming
|
3
-1
|
Natus Vincere
|
LGD Gaming
|
Team DK
|
US$1,600,000
|
2013
|
Seattle
|
The International 2013
|
Alliance
|
3
-2
|
Natus Vincere
|
Orange Esports
|
TongFu
|
US$2,874,380
|
2014
|
Seattle
|
The International 2014
|
Newbee
|
3
-1
|
Vici Gaming
|
Evil Geniuses
|
Team DK
|
US$10,923,977
|
2015
|
Seattle
|
The International 2015
|
Evil Geniuses
|
3
-1
|
CDEC Gaming
|
LGD Gaming
|
Vici Gaming
|
US$18,429,613
|
2016
|
Seattle
|
The International 2016
|
Wings Gaming
|
3
-1
|
Digital Chaos
|
Evil Geniuses
|
Fnatic
|
US$20,770,460
|
2017
|
Seattle
|
The International 2017
|
Team Liquid
|
3
-0
|
Newbee
|
LGD.Forever Young
|
LGD Gaming
|
US$24,787,916
|
2018
|
Vancouver
|
The International 2018
|
OG
|
3
-2
|
PSG.LGD
|
Evil Geniuses
|
Team Liquid
|
US$25,532,177
|
2019
|
Shanghai
|
The International 2019
|
OG
|
3
-1
|
Team Liquid
|
PSG.LGD
|
Team Secret
|
US$34,323,041
|
2021
|
Bucarest
|
The International 10
|
TeamSpirit
|
3
-2
|
PSG.LGD
|
Team Secret
|
InvictusGaming
|
US$40,018,195
|
League of Legends World Championship
[
editar
]
SK Telecom 1 es el equipo mas destacado, habiendo ganado 4 titulos.
Ano
|
Sede
|
Campeon
|
Result.
|
Subcampeon
|
Semifinalista(s)
|
Prize Pool
|
2011
|
Jonkoping
|
Fnatic
|
2-1
|
against All authority
|
Team SoloMid
|
US$100,000
|
2012
|
Los Angeles
|
Taipei Assasins
|
3-1
|
Azubu Frost
|
Counter Logic
Gaming Europe
|
Moscow Five
|
US$2,000,000
|
2013
|
Los Angeles
|
SK Telecom T1
|
3-0
|
Royal Club
|
Fnatic
|
NaJin Black Sword
|
US$2,050,000
|
2014
|
Seul
|
Samsung Galaxy White
|
3-1
|
Royal Club
|
OMG
|
Samsung Galaxy Blue
|
US$2,130,000
|
2015
|
Berlin
|
SK Telecom T1
|
3-1
|
KOO Tigers
|
Fnatic
|
Origen
|
US$2,130,000
|
2016
|
Los Angeles
|
SK Telecom T1
|
3-2
|
Samsung Galaxy
|
H2k-Gaming
|
ROX Tigers
|
US$5,070,000
|
2017
|
Pekin
|
Samsung Galaxy
|
3-0
|
SK Telecom T1
|
Royal Never Give Up
|
Team WE
|
US$4,596,591
|
2018
|
Incheon
|
Invictus Gaming
|
3-0
|
Fnatic
|
G2 Esports
|
Cloud9
|
US$6,450,000
|
2019
|
Paris
|
Fun Plus Phoenix
|
3-0
|
G2 Esports
|
SK Telecom T1
|
Invictus Gaming
|
US$2,225,000
|
2020
|
Shanghai
|
DAMWON
|
3-1
|
Sunning
|
G2 Esports
|
Top Esports
|
US$2,225,000
|
Otros torneos
[
editar
]
Incluye
Dota
,
League of Legends
,
Hearthstone
y
Heroes of the Storm
, no esta incluido en la tabla el SMITE (SMITE WORLD CHAMPIONSHIP).
Ano
|
Torneo
|
Videojuego
|
Campeon
|
Subcampeon
|
Semifinalistas/3º
|
2009
|
ESL
|
Dota 2
|
Ucrania
|
Rumania
|
Flow1
|
2010
|
WCG
|
LoL
|
Counter Logic Gaming
|
IWEARCAPEIRL
|
AnotherStory
|
2011
|
WCG
|
LoL
|
Flow1
|
Gameburg
|
Counter Logic Gaming
|
2012
|
DH - I
|
LoL
Dota 2
|
Fnatic
NoTideHunter
|
Counter Logic Gaming Europe
Evil Genuises
|
Copenhagen Wolves y
Sju Sjosjuka Sjoman
Team Empire y
Fnatic
|
DH - V
|
LoL
Dota 2
|
Counter Logic Gaming Europe
mortal Teamwork
|
Moscow Five
Natus Vincere
|
Curse Gaming Europe
N/A
|
WCG
|
Dota 2
Dota
|
Invictus Gaming
TongFu
|
DK
LGD Gaming
|
DevilMice
Avengers
|
2013
|
DH
|
LoL
Dota 2
|
SK Gaming
Natus Vincere
|
Kiedy? Miałem Team
Fnatic
|
LowLandLions y
Intellectual Playground
Alliance
|
WCG
|
LoL
|
CJ Entus Blaze
|
OMG
|
Team WE
|
2014
|
DH - I
|
LoL
|
Ninjas in Pyjamas
|
Reason Gaming
|
SK Gaming Prime y
n!faculty
|
DH - V
|
LoL
Hearthstone
|
Viking eSport
Aleksandr Malsh
|
Superdemokraterna
Thijs Molendijk
|
RustedMediaGaming
Cong Shu
|
2015
|
DH - I
|
Dota 2
Heroes of the Storm
Hearthstone
|
Team OG
Fnatic
Ryan Murphy-Root
|
Team Empire
Team Liquid
Juho Hyodynmaa
|
4Clovers & Lepricon y
Alliance
Team Dignitas y
mYinsanity
Joaquino Pete y
Gonsalo Estapio
|
DH - V
|
Dota 2
Hearthstone
Heroes of the Storm
|
Virtus.Pro
Xieyu Wang
Team Liquid
|
Natus Vincere
David Caero
Gamers2
|
Ninjas in Pyjamas
y
Alliance
Esteban Serrano
Natus Vincere
|
ESWC
|
LoL
|
unKnights Ladies
|
Flow1
|
BX3 EK y
Lamasticrew
|
Se destaca la
Evolution Championship Series
, la cual es exclusivamente para juegos de lucha. Para ver sus resultados, vease el
Articulo Principal
. El jugador mas destacado es el estadounidense
Justin Wong
, quien obtuvo 9 titulos en total (8
EVOs
y 1
ESWCs
). Otros jugadores destacados son el japones Daigo Umehara, con 7 titulos, el estadounidense Dominique McLean, con 4, los japoneses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el surcoreano Jae-Min Bae, todos con 3. Por ultimo, aparecen el frances Olivier Hay y el britanico Ryan Hart, todos con 2.
Ano
|
Sede
|
Campeonato
|
Campeon
|
Res
|
Subcampeon
|
Semifinalistas
|
2018
|
New York
|
Overwatch League Grand Finals 2018
|
London Spitfire
|
2
-0
|
Philadephia Fusion
|
Los Angeles Valiant
|
New York Excelsior
|
2019
|
Philadelphia
|
Overwatch League Grand Finals 2019
|
San Francisco Shock
|
4
-0
|
Vancouver Titans
|
New York Excelsior
|
Hangzhou Spark
|
Ano
|
Sede
|
Campeonato
|
Campeon
|
Res
|
Subcampeon
|
Semifinalistas
|
2013
|
Jonkoping
|
DreamHack Winter 2013
|
Fnatic
|
2
-1
|
Ninjas in Pyjamas
|
compLexity Gaming
|
AM3 Fighters
|
2014
|
Katowice
|
ESL Major Series One: Katowice 2014
|
Virtus.pro
|
2
-0
|
Ninjas in Pyjamas
|
LGB eSports
|
Team Dignitas
|
2014
|
Colonia
|
ESL One: Cologne 2014
|
Ninjas in Pyjamas
|
2
-1
|
Fnatic
|
Team LDLC.com
|
Team Dignitas
|
2014
|
Jonkoping
|
DreamHack Winter 2014
|
Team LDLC.com
|
2
-1
|
Ninjas in Pyjamas
|
Natus Vincere
|
Virtus.pro
|
2015
|
Katowice
|
ESL One: Katowice 2015
|
Fnatic
|
2
-1
|
Ninjas in Pyjamas
|
Virtus.pro
|
Team EnVyUs
|
2015
|
Colonia
|
ESL One: Cologne 2015
|
Fnatic
|
2
-0
|
Team EnVyUs
|
Virtus.pro
|
Team SoloMid
|
2015
|
Cluj-Napoca
|
DreamHack Open Cluj-Napoca 2015
|
Team EnVyUs
|
2
-0
|
Natus Vincere
|
G2 Esports
|
Ninjas in Pyjamas
|
2016
|
Columbus
|
MLG Major Championship: Columbus
|
Luminosity Gaming
|
2
-0
|
Natus Vincere
|
Team Liquid
|
Astralis
|
2016
|
Colonia
|
ESL One: Cologne 2016
|
SK Gaming
|
2
-0
|
Team Liquid
|
Virtus.pro
|
Fnatic
|
2017
|
Atlanta
|
ELEAGUE Major 2017
|
Astralis
|
2
-1
|
Virtus.pro
|
Fnatic
|
SK Gaming
|
2017
|
Cracovia
|
PGL Major Krakow 2017
|
Gambit Esports
|
2
-1
|
Immortals
|
Astralis
|
Virtus.pro
|
2018
|
Boston
|
ELEAGUE Major: Boston 2018
|
Cloud9
|
2
-1
|
FaZe Clan
|
SK Gaming
|
Natus Vincere
|
2018
|
Londres
|
FACEIT Major: London 2018
|
Astralis
|
2
-0
|
Natus Vincere
|
Team Liquid
|
MIBR
|
2019
|
Katowice
|
IEM Katowice Major 2019
|
Astralis
|
2
-0
|
ENCE
|
MIBR
|
Natus Vincere
|
2019
|
Berlin
|
StarLadder Berlin Major 2019
|
Astralis
|
2
-0
|
Avangar
|
NRG Esports
|
Renegades
|
2021
|
Estocolmo
|
PGL Major Stockholm 2021
|
Natus Vincere
|
2
-0
|
G2 Esports
|
Gambit Esports
|
Heroic
|
2022
|
Amberes
|
PGL Major Antwerp 2022
|
FaZe Clan
|
2
-0
|
Natus Vincere
|
Team Spirit
|
ENCE
|
2022
|
Rio de Janeiro
|
IEM Rio Major 2022
|
Outsiders
|
2
-0
|
Heroic
|
MOUZ
|
FURIA
|
Automovilismo
[
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]
Destaca la APEC Online Racing League, que se concentra en videojuegos de
Formula 1
.
Temporada
|
Juego
|
Campeon
|
Segundo
|
Tercero
|
3
|
F1 2011
(Xbox 360)
|
Harry Jacks
|
Matthew Gallagher
|
BigshotP1layerGR
|
4
|
F1 2011
(Xbox 360)
|
Harry Jacks
|
Matthew Gallagher
|
ACR Raven
|
5
|
F1 2012
(Xbox 360)
F1 2012
(PS3)
F1 2012
(PC)
|
Harry Jacks
VTi-DOHC
beninho106
|
ACR Raven
wooly51
Alex Gillon
|
TyranoTigger
CaptainFalcon89
RanE
|
Otros torneos
[
editar
]
Incluye
Quake
,
Counter-Strike
,
Unreal Tournament
,
Total war: Arena
,
Vease tambien
[
editar
]
Referencias
[
editar
]
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a
b
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