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HSL과 HSV

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HSL (hue, saturation, lightness, 卽 色相, 彩度, 밝기) 및 HSV (hue, saturation, value, 卽 色相, 彩度, 값)은 1970年代 컴퓨터 그래픽 硏究者가 設計한 RGB 色相 모델의 代替 表現이다. 이 모델에서는 各 色調의 色相이 下段의 검정色부터 上段의 흰色까지 이어지는 中性 色相의 中心 軸을 中心으로 放射形 슬라이스로 配列된다. HSV는 HSB (hue, saturation, brightness, 卽 色相, 彩度, 밝기)라고도 한다.

HSL 表現은 다양한 페인트가 混合되어 現實 世界에서 色相을 生成하는 方式을 모델링한다. 밝기 次元은 混合物에서 다양한 羊의 검정色 또는 흰色 페인트와 類似하다(예: "밝은 빨간色"을 生成하려면 빨간色 顔料를 混合할 수 있음). 이 흰色 페인트는 HSL 表現의 높은 "밝기" 값에 該當한다. 完全히 彩度가 높은 色相은 밝기 값이 1/2人 원 周圍에 配置되며, 밝기 값 0 또는 1은 各各 完全히 검은色 또는 흰色에 該當한다.

한便, HSV 表現은 빛 아래에서 色相이 어떻게 나타나는지 모델링한다. HSL과 HSV의 差異點은 HSL에서 最大 밝기를 갖는 色相은 純粹한 흰色이지만 HSV에서 最大 값/밝기를 갖는 色相은 有色 物體에 흰色 빛을 비추는 것과 類似하다는 것이다(예: 빨간色에 밝은 흰色 빛을 비추는 것) 物體는 物體가 如前히 빨간色으로 더 밝고 强烈하게 나타나는 反面, 빨간色 物體에 稀微한 빛을 비추면 物體가 더 어둡고 덜 밝게 보인다.

HSV와 HSL의 問題는 이러한 接近 方式이 人間의 色相 認識에 따라 色相을 세 가지 값 構成 要素로 效果的으로 分離하지 못한다는 것이다. 이는 채도 設定이 變更될 때 볼 수 있다. "V" 또는 "L" 設定이 固定되어 있음에도 不拘하고 遲刻 밝기의 差異를 쉽게 알 수 있다.

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