畫素

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이 例는 그림의 一部를 크게 擴大했을 때의 場面이다. 여기서 各 畫素가 四角形으로 되어 있음을 쉽게 알아 볼 수 있다.

畫素 (畵素) 또는 픽셀 ( pixel ; pictures의 縮約型 pics와 element의 縮約型 el, 卽 pictures element에서 由來한 混成語 )은 畵面을 構成하는 가장 基本이 되는 單位이다. [1]

標準 디스플레이 解像度 [ 編輯 ]

標準 디스플레이 解像度는 크게 다음과 같다.

이름 海上도
(메가픽셀)
가로 x 세로
CGA 0.064 320×200
EGA 0.224 640×350
VGA 0.3 640×480
SVGA 0.5 800×600
XGA 0.8 1024×768
SXGA 1.3 1280×1024
UXGA 1.9 1600×1200

메가픽셀 [ 編輯 ]

픽셀 아트

메가픽셀 (줄여서 MP, Mpx)은 100萬 畫素를 가리키며 映像의 畫素 數만을 爲한 것이 아니라 디지털 카메라 이미지 센서 要素의 數나 디지털 디스플레이 의 디스플레이 要素의 數를 나타내는 데에도 使用된다. 이를테면 1250x800 센서 要素는 1 메가픽셀 (1250 × 800 = 1,000,000)를 가진다는 말과 같다.

서브픽셀 [ 編輯 ]

많은 디스플레이와 映像 獲得 시스템들은 여러 理由로, 다른 色의 채널들을 하나의 素材에서 보여 주거나 認知할 수 없다. 따라서 畫素 그리드는 標示되는 單一의 色 領域이나, 일정한 距離에서 보이는 느낄 수 있는 色으로 나뉘게 된다.

앤티에일리어싱 [ 編輯 ]

컴퓨터 畵面에서는 畫素 單位보다 細細하게 表現할 수 없다. 벡터가 아닌 비트맵 方式의 寫眞이나 그림을 擴大하면 거칠게 角져서 두드러진 畫素를 볼 수 있다. 이러한 現象을 줄이기 爲해, 畫素의 모서리를 周邊의 色과 비슷하게 바꾸어 色을 매끄럽게 바꾸는 것을 앤티에일리어싱 (anti-aliasing)이라고 한다.

各州 [ 編輯 ]

  1. 《IT融合 時代의 멀티미디어 배움터 2.0》최윤철, 임순범 共著. P.72

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]