포켓몬스터의 게임플레이

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롤플레잉 비디오 게임 포켓몬스터 》 시리즈의 게임플레이는 "포켓몬"이라 부르는 다양한 種類의 假想 生物을 잡고 훈련시켜 다른 트레이너와의 배틀에 利用하는 것이 主를 이룬다. 게임은 各 世代 로 이어져 오면서 새로운 포켓몬과 道具, 게임플레이 方法을 追加하며 이 컨셉을 더욱 確立하였다. 一般的인 컨셉의 一部는 게임에 導入되기 前에 다른 媒體를 통해 登場하기도 했는데, 게임에 登場하기 오래 前부터 있었던 애니메이션 의 더블 배틀, 《 포켓몬 카드 게임 》의 포켓몬 파워와 類似한 포켓몬 特性 을 그 例로 들 수 있다.

게임 救助 [ 編輯 ]

携帶用 게임機用 포켓몬스터 RPG 시리즈는 1996年 처음 作品 부터 2019年 最近 作品 까지 포켓몬 世界 各各의 특정한 假想 地方을 背景으로 하고 있으며, 플레이어는 各 地方의 포켓몬 博士에게 스타팅 포켓몬 을 받고 게임을 始作한다. 플레이어는 各各의 地方 旅行하고, 포켓몬을 捕獲 하여 進化시키고, 다른 트레이너와 배틀 하는 方法으로 自身이 모으는 포켓몬을 늘리고 剛하게 만든다. 各 게임의 主된 부연 줄거리는 포켓몬을 利用하여 世界를 征服하려는 犯罪 組織과 맞서는 것이다. 이 組織들은 로켓團 , 마그마團, 아쿠아團, 갤럭시團(디아루가와 펄기아를 利用해 새로운 宇宙 創造 試圖), 플라즈마團(포켓몬改造를 函, 實在 게노세크트를 改造),플레어團(世界滅亡을 主導), 스컬團, 옐段이 있다.

포켓몬 世界에서 찾을 수 있는 主要 施設은 포켓몬센터, 프렌들리숍, 體育館이 있다. 포켓몬센터에서는 플레이어의 포켓몬을 無料로 治療해주며, 備置된 PC를 利用하여 모은 포켓몬을 整理하고, 포켓몬 圖鑑을 評價받고, 道具를 맡기거나 찾아갈 수 있다. 또한, 이곳에서 다른 카트리지와 連結하여 배틀이나 交換 을 할 수 있다. 프렌들리숍은 플레이어가 배틀에서 이긴 뒤 받는 돈으로 各種 道具 들을 살 수 있는 商店으로, 어떤 都市에는 藥局이나 百貨店처럼 특별한 形態의 商店도 存在한다. 게임을 進行하면 定期的으로 포켓몬 體育館 이 있는 都市가 登場하며 모든 體育館에는 强力한 트레이너인 體育館 館長이 있다. 勝利를 認定 받은 플레이어는 體育館 배지를 받고 다음 줄거리를 進行할 수 있게 된다. 體育館 배지 8個를 모두 모은 뒤에는 地方의 四天王 과 챔피언에게 挑戰할 수 있게 되고, 챔피언에게 勝利하면 게임의 주된 줄거리를 마치게 된다.

줄거리를 끝마치면 게임의 다른 要素들이 열리게 되는데, 먼저 갈 수 없었던 場所로 갈 수 있는 方法이 생긴다. 以後에는 實質的으로 게임의 마지막이 없는 狀態가 되는데, 플레이어가 적어도 모든 포켓몬을 各各 한 마리씩은 求하여 포켓몬 도감 을 完成시키는 것이 窮極的인 目標가 된다. 1世代와 2世代 以外의 作品에서 플레이어가 특정한 條件을 達成하면 포켓몬 圖鑑이 全國 圖鑑으로 업그레이드되고, 以前 시리즈에 登場했던 모든 포켓몬을 모아야 하는 任務가 주어진다. 全國 圖鑑은 이상해氏로 始作하여 그 地域 포켓몬 圖鑑의 마지막 포켓몬으로 끝난다. 포켓몬 種類는 各 게임 世代가 登場할 때마다 增加했는데, 첫 시리즈 에서 151마리로 始作하여 最近 시리즈 까지 898마리로 增加하였다.

스타팅 포켓몬 [ 編輯 ]

처음 만나는 포켓몬
포켓몬스터 敵·綠·靑 》, 《 파이어레드·리프그린 이상해氏 派이리 꼬浮氣
포켓몬스터 피카츄 피카츄
포켓몬스터 金·銀·크리스탈 》, 《 하트골드·소울실버 치코리타 브케인 리아코
포켓몬스터 루비·사파이어·에메랄드 》, 《 오메가루비·알파사파이어 나무지기 아차모 물짱이
포켓몬스터DP 디아루가·펄起亞 》, 《 Pt 基라티나 모부기 불꽃숭이 烹道理
포켓몬스터 블랙·화이트 》, 《 블랙 2·화이트 2 주리비얀 뚜꾸리 수댕이
X·Y 倒置마론 푸號꼬 個區마르
썬·문 》《 울트라썬·울트라門 나몰빼美 냐誤불 누리공
포켓몬스터 레츠고! 피카츄·레츠고! 이브이 피카츄(레츠고 피카츄) 이브이(레츠고 이브이)
포켓몬스터 소드 실드 흥나숭 廉버니 울머機
포켓몬스터 레전드 아르勢우스 》(4世代 魑魅이크) 나몰빼美 브케인 수댕이
포켓몬스터 스칼렛 바이올렛 뜨아거 꾸왁스 나오下

롤플레잉 게임 포켓몬스터 시리즈는 傳統的으로 플레이어가 冒險을 始作할 때 서로 다른 세 種類의 포켓몬 中 하나를 選擇하게 되며, 이 세 포켓몬을 처음 만나는 포켓몬 이라고 부른다. 플레이어는 풀과 불, 물(이상해氏는 풀/獨 타입이며, 以外에도 두 가지 타입을 가진 처음 만나는 포켓몬도 있다.)이라는 서로 다른 세 타입의 포켓몬 中 한 마리를 選擇하게 된다. [1] 이 포켓몬들은 그 地域의 固有한 포켓몬으로 여겨지고 있다. 포켓몬을 選擇한 後에는 라이벌이 플레이어가 選擇한 포켓몬에 效果가 强한 상성을 갖는 포켓몬을 고르게 된다. 블랙·화이트, X·Y에서는 여러 名의 라이벌 캐릭터가 登場하여 나머지 두 마리 포켓몬을 고르게 된다.

포켓몬스터 피카츄 》에서는 이러한 시스템 代身에 포켓몬스터 미디어 프랜차이즈의 마스코트로 有名한 電氣 타입 쥐 포켓몬人 피카츄를 받으며 게임을 始作한다. [2] 라이벌 트레이너는 노말 타입의 포켓몬 이브이 를 받는데, 이 이브이는 게임 草飯部 主人公과의 배틀 結果에 따라서 세 가지 다른 타입 中 하나로 進化하게 된다.

포켓몬 體育館 [ 編輯 ]

포켓몬 體育館은 포켓몬 世界 곳곳에 位置한 建物로, 포켓몬 트레이너가 포켓몬 리그 試合에 參加할 수 있는 資格을 얻기 위해 訓鍊이나 競爭을 할 수 있는 場所이다. 各 포켓몬 體育館의 內部 構成은 다양하지만, 모두 한 타입의 포켓몬만을 專門으로 다루며, 보스와 다름없는 强力한 트레이너인 體育館 館長이 運營하고 있다. 포켓몬 體育館은 포켓몬 世界의 大部分의 都市와 마을에서 찾을 수 있다.

公式 體育館 館長이 敗北하면 挑戰者는 트레이너가 가진 能力을 證明하고 줄거리를 進行시키는 열쇠인 배지를 얻을 수 있다. 勝利한 挑戰者는 포켓몬에게 가르칠 수 있는 특수한 技術 머신을 얻을 수 있으며, 一定 레벨 以下의 交換한 포켓몬을 다룰 수 있게 된다(일정 레벨을 超過한 交換 포켓몬은 플레이어의 命令에 服從하지 않는다). 또한, 플레이어가 물을 건널 수 있는 波濤타기나 길을 막은 나무를 없앨 수 있는 풀베기처럼 다양한 비전 머신 技術 中 하나를 필드에서 使用할 수 있게 된다. 포켓몬 리그 參加 資格을 얻기 위해서 트레이너는 반드시 여덟 個의 배지를 모아야 한다. 비디오 게임에서는 오직 여덟 個의 體育館이 있지만 애니메이션에서는 다른 體育館도 存在한다.

플레이어가 體育館 館長 여덟 名에게 모두 勝利하면 게임의 포켓몬 리그로 移動하여 四天王과 배틀할 수 있으며, 以後 포켓몬 리그 챔피언과의 對決에서 이기면 窮極的으로 게임에서 勝利하게 된다.

포켓몬 배틀 [ 編輯 ]

포켓몬 間의 배틀은 《포켓몬스터》 비디오 게임 시리즈의 가장 核心的인 要素이다. 포켓몬 배틀에서는 포켓몬을 剛하게 만들고 게임의 目標에 到達하기 위해 訓鍊된 포켓몬을 利用한다. 케이블 連結이나 無線 技術을 통해 플레이어 間의 배틀度 可能하다.

《포켓몬스터》는 턴제 시스템을 使用한다. 플레이어가 트레이너에게 挑戰하거나 野生 포켓몬과 마주치면 畵面이 相對 포켓몬을 비추는 배틀 場面으로 바뀌고, 各各의 HP 막대와 選擇 메뉴가 標示된다. 플레이어는 언제든지 自身이 잡은 포켓몬 中 最大 여섯 마리의 포켓몬을 携帶하여 파티를 構成할 수 있으며, 그 中에서 先頭에 있는 포켓몬이 自動으로 가장 먼저 배틀에 出戰한다. 各 턴이 始作하면 兩쪽에서는 싸우거나 , 道具 를 使用하거나, 포켓몬을 交替하거나, 배틀에서 도망가기(트레이너와의 배틀에서는 도망갈 수 없다)를 選擇할 수 있다. 兩쪽이 싸운다를 選擇하면 스피드 에 따라서 先攻이 決定되지만, 一部 技術, 道具, 效果는 먼저 適用될 수 있다(가령 트릭룸은 스피드를 反轉시키고 애쉬열매는 HP가 1/4日 때 다음턴에 先攻을 하게 된다). 兩쪽이 그 外에 다른 메뉴를 選擇하면 어떤 行動이든지 싸우기 前에 이루어진다.

各 포켓몬은 技術 을 使用하여 相對의 HP를 0으로 만들어 쓰러뜨려야 한다. 플레이어의 포켓몬이 勝利하면 經驗치 를 받게 되고, 充分한 經驗値를 쌓으면 포켓몬의 레벨이 오르게 된다. 플레이어의 포켓몬이 쓰러지면 다른 포켓몬을 使用하여야 하며, 野生 포켓몬과의 배틀日 境遇에는 도망칠 수도 있다. 플레이어의 포켓몬이 모두 쓰러져 使用할 수 있는 포켓몬이 없으면 배틀에서 敗北하게 되며, 마지막으로 들렀던 포켓몬 센터로 돌아가고 所持金의 一部를 잃게 된다. [3]

포켓몬스터 루비·사파이어 》부터는 各 플레이어가 한 番에 두 마리 포켓몬으로 팀 배틀을 펼치는 더블배틀이 導入되었다. 배틀의 基本 原理는 一般 배틀과 똑같지만, 여러 目標를 對象으로 하는 技術 中 一部는 相對뿐만 아니라 같은 便에게도 效果가 適用될 수 있다. 또한, 一部 特性 은 더블배틀에서만 適用된다. 3世代 게임에서는 다른 트레이너와만 더블배틀을 할 수 있었지만, 《 디아루가·펄起亞 》에서는 플레이어가 NPC와 同行할 境遇 野生 포켓몬과 더블배틀을 할 수 있다. 《 블랙·화이트 》에서부터는 以前 世代의 制限을 없애고, 특수한 타입의 풀숲에서 野生 포켓몬이 雙으로 登場하게 되었다.

또한, 《블랙·화이트》에서는 트리플배틀과 [4] 로테이션배틀이 導入되었다. [5] 트리플배틀에서 兩쪽은 한 番에 세 마리의 포켓몬을 내보낸다. 왼쪽에 있는 포켓몬은 相對 陣營에서 오른쪽에 있는 포켓몬을 除外한 모든 포켓몬을 攻擊할 수 있으며, 그 反對의 境遇도 마찬가지이다. 로테이션배틀에서는 兩쪽이 한 番에 세 마리 포켓몬을 내보내지만 한 턴에 가운데 한 마리의 포켓몬만 使用할 수 있다. 이 포켓몬은 턴을 消耗하지 않고 다른 두 마리 中 한 마리로 繼續 交替할 수 있다.

포켓몬스터 X·Y 》에서는 새로운 배틀 세 가지가 追加되었다. 스카이배틀은 숨어있는 스카이 트레이너와 할 수 있으며, 飛行 포켓몬이나 浮遊 特性을 가진 포켓몬만 可能하다. 無理배틀은 한 番에 다섯 마리의 野生 포켓몬을 마주치는 것으로, 쉽게 싸우기 위해서는 여러 目標를 攻擊할 수 있는 技術을 使用해야 한다. [6] [7] [8] 나머지 배틀 形態인 거꾸로배틀은 보통의 배틀과 同一하지만 全體 타입 상성票가 뒤바뀐다는 特徵이 있다. 이 배틀에서는 效果가 宏壯한 攻擊이 別로인 攻擊으로 뒤바뀌고, 그 反對도 마찬가지이다.

포켓몬 타입 [ 編輯 ]

現存하는 포켓몬의 18個 타입(포켓몬스터 X·Y 基準)과 各 타입 間의 상성을 標示한 表. [9]

포켓몬의 타입은 各 포켓몬과 그들이 가진 技術의 强함과 弱함을 결정짓는 基本的인 屬性이다. 게임의 主要한 상성 關係의 例는 풀, 불꽃, 물 타입으로, 풀은 불꽃에 弱하고, 불꽃은 물에 弱하고, 물은 풀에 弱해 各 타입의 弱點이 서로 물고 물린다. 포켓몬의 상성 關係에는 無效度 存在하여, 고스트 타입은 老말과 格鬪 타입의 技術을 無效化한다. 이러한 弱點, 耐性, 無效는 포켓몬이 두 가지 타입을 가졌다면 結合이 될 수도 있다. 例를 들어 땅과 飛行 타입을 가진 포켓몬은 飛行 타입의 弱點인 電氣 技術을 땅 타입을 가지고 있기 때문에 無效化한다. 그러나, 땅과 非行이 모두 얼음에 弱點을 가지기 때문에 얼음 技術에는 二重의 弱點을 가지게 되어 네 倍의 대미지를 받게 된다. 一部 포켓몬 特性은 이러한 相互 作用을 바꿀 수 있는데, 例를 들어 富裕는 포켓몬이 땅 타입 技術을 無效化할 수 있게 만든다.

포켓몬스터 敵·綠 ·靑 》, 《 포켓몬스터 피카츄 》 게임에서는 위에서 例示로 든 타입들과 함께 毒, 에스퍼, 벌레, 바위, 드래곤을 合해 모두 15個의 포켓몬 타입이 있다. 《 포켓몬스터 金 》과 《 포켓몬스터 은 》에서 새로운 두 타입 惡과 鋼鐵이 追加되어 以後 14年間 포켓몬의 타입은 總 17個의 타입이 되었다. 게임에서 詛呪 技術 은 《 포켓몬스터 블랙·화이트 》에서 고스트 타입 技術로 바뀌기 前까지 알려지지 않은 타입("???" 타입)을 가지고 있었다. 콘솔 RPG 《포켓몬 콜로세움》과 《포켓몬스터 XD》에는 다크라고 부르는 特異한 技術 타입이 있으나, 이 콘솔 게임들 以外에는 쓰이지 않는다. 《포켓몬스터 XD》에서 다크 技術은 다크 포켓몬이 아닌 포켓몬에게 宏壯한 效果를 주며, 다크 포켓몬에게는 別로인 效果를 준다. 《 포켓몬스터 X·Y 》에서는 새로운 18番째 타입 페어리를 導入하였다. 이 타입은 格鬪, 드래곤, 악에 두 倍의 强點을 가지며, 불꽃, 毒, 鋼鐵에 折半이 半減한다. 格鬪, 벌레, 惡은 페어리에 折半이 半減하며, 毒과 鋼鐵은 두 倍의 强點을 가진다. 또한, 《 포켓몬스터 X·Y 》부터 惡과 고스트 타입은 鋼鐵 타입 攻擊에 對한 反感이 사라졌다.

포켓몬 技術 [ 編輯 ]

많은 롤플레잉 비디오 게임의 登場人物들처럼 포켓몬도 다양한 種類의 技術을 배우고 使用할 수 있다. 이 技術들은 대미지를 입히거나, 狀態異常을 일으키거나, 體力을 回復하거나, 배틀 全體에 影響을 주는 行動을 取할 수 있다. 모든 技術은 타입, 威力, 命中率, 파워 포인트(PP)를 가지고 있다. 한 포켓몬이 배울 수 있는 技術은 포켓몬의 種類에 따라 달라지며, 鎭火 以後에 배우는 技術도 鎭火 以前에 배울 수 있는 技術과 完全히 똑같지 않다. 各 포켓몬은 어떤 境遇든지 한 番에 最大 네 個의 技術을 使用할 수 있다. 技術은 레벨 業, 技術머신과 비전머신, 技術레코드 使用, 가르침技術(NPC가 가르치는 技術)을 통해 배울 수 있다.

各 技術은 18 가지 포켓몬 타입 으로 分類한다. 技術의 效果는 目標 포켓몬의 타입과 技術의 타입의 상성에 左右된다. 이것에 따라서 "效果가 宏壯했다!"(두 倍 대미지, 네 倍 대미지), "效果가 別로인 듯하다..."(절반 대미지,1/4대미지), "效果가 없는 것 같다..."(대미지와 모든 效果 없음)라는 메시지가 標示된다. 磁束 寶鼎은 포켓몬과 같은 타입의 技術을 使用하면 技術의 威力이 1.5倍 增加하며, 技術은 "物理"나 "特殊" 中 하나로도 區分되는데, 이는 技術의 描寫에 따라 決定된다. 物理 技術은 펀치나 물氣처럼 相對에게 直接 物理的으로 接觸하는 技術이며, 特殊 技術은 一般的으로 불을 뿜거나 바람을 다루는 것처럼 元素를 操縱하는 것을 뜻한다. 《디아루가·펄起亞》 게임 以前까지는 포켓몬 타입 全體가 個別 技術에 相關없이 "物理" 或은 "特殊"로 區分되었다. 技術의 데미지는 各 포켓몬이 갖는 能力齒 에 따라 달라진다. 또한, "變化技術"은 직접的인 데미지를 주지는 않지만 自己 陣營이나 相對 陣營의 포켓몬의 能力値를 변화시킨다. 《블랙·화이트》 以前까지 存在했던 "???" 타입은 17個의 타입 中 하나인 고스트 타입으로 再分類되었다. "接觸"은 大部分의 物理 技術과 一部 特殊 技術에 있는 槪念으로, 一部 特性, 所持品, "니들가드"와 "킹실드"의 影響을 받는다. 대미지를 주는 技術은 目標 포켓몬의 弱點, 抵抗, 能力値를 바탕으로 日程 HP 를 없앨 수 있으며, 兩쪽 포켓몬이 가지고 있는 道具 特性 이 要因이 되기도 한다.

各 技術은 目標 포켓몬에 맞출 수 있는 機會를 決定하는 특정한 命中率이 있으며, 使用 포켓몬의 命中率 과 目標 포켓몬의 回避率도 함께 影響을 준다. 相對를 한 放에 쓰러뜨릴 수 있는 매우 强力한 技術은 매우 낮은 命中率을 가지고 있고, 100% 命中率을 가진 技術도 使用 포켓몬의 命中率과 目標 포켓몬의 回避율 變化 때문에 失敗하기도 한다. 命中率 變化에 相關없이 반드시 目標에 맞는 技術은 매우 적다.

技術의 PP(파워 포인트)는 포켓몬이 技術을 얼마나 많이 使用할 수 있는지를 나타낸다. 强力한 技術은 命中率과 마찬가지로 낮은 量의 PP를 가지고 있는 境遇가 흔하다. 포켓몬이 한 技術의 PP를 全部 使用하면 더 以上 그 技術을 使用할 수 없으며, 배우고 있는 모든 技術의 PP를 全部 使用하면 "발버둥"이라는 技術을 代身 使用한다. 1世代 게임에서는 NPC 트레이너가 操縱하는 포켓몬이 PP를 消耗하지 않아 强力한 技術을 非正常的으로 많이 使用할 수 있었다.

대미지를 입힐 뿐만 아니라 특수한 效果를 가진 技術도 많다. 이러한 副次的인 效果들은 技術을 通해 毒이나 얼음, 痲痹, 猛毒, 잠듦, 火傷과 같은 "狀態以上"을 걸리게 할 수 있다. 배틀에서는 各各의 狀態以上에 따라 그것에 걸린 포켓몬의 行動에 影響을 준다. 例를 들어, 電氣 타입 技術에는 一定 確率로 目標價 痲痹에 걸리게 할 수 있는 技術이 많다. 一部 技術은 使用 前이나 後에 턴을 기다리게 하거나 反動대미지를 입히는 否定的인 附加 效果를 가지고 있기도 하다. 튀어오르기는 대미지를 입히지도 않고 能力値를 변화시키지도 않는 技術이다.

필드에서 使用하여 작은 나무와 같은 障礙物을 없애거나, 以前에 갔던 場所를 빠르게 旅行할 수 있거나, 던전이나 洞窟을 脫出할 수 있거나, 포켓몬을 治療할 수 있는 技術들도 있다. 이러한 技術들은 大槪 비전머신을 使用해 익힌 다음 特定한 배지를 獲得한 以後에 使用할 수 있게 된다.

能力齒 [ 編輯 ]

모든 포켓몬은 배틀의 行動에 影響을 주는 HP, 攻擊, 防禦, 特需攻擊, 特需防禦, 스피드, 總 여섯 種類의 能力値를 가지고 있다. 1世代 게임에서는 特殊攻擊과 特需防禦가 特需라는 하나의 能力値로 結合되어 있었다.

  • HP ( H ealth P oint): 포켓몬은 HP가 0이 되면 氣絶하며, 포켓몬 센터에서 回復하거나 특별한 道具를 쓰지 않으면 배틀에서 使用할 수 없게 된다. 포켓몬 世界에서 포켓몬은 絶對 배틀의 結果로 인해 죽지 않는다.
  • 攻擊 : 포켓몬의 物理 攻擊의 世紀를 決定한다. 物理 攻擊 基準에 對한 定義는 게임 歷史에 걸쳐 繼續해서 바뀌었다. 3世代 게임까지 物理 攻擊은 노말, 格鬪, 땅, 鋼鐵 等 物理 대미지와 聯關된 타입의 技術에 따라서 決定되었다. 그러나 디아루가 펄起亞부터는 各 대미지 攻擊이 물리나 特需 攻擊으로 제各各 分類되었다. 例를 들어 불꽃 타입 技術인 불꽃 펀치는 以前에는 特需 攻擊이었으나 只今은 攻擊 能力値의 影響을 받는 物理 攻擊이 되었다.
  • 防禦 : 포켓몬이 物理 攻擊을 받았을 때의 받는 데미지를 最終的으로 決定한다.
  • 特需攻擊 : 攻擊과 비슷하게, 포켓몬의 特需 攻擊의 世紀를 決定한다.
  • 特需防禦 : 魴魚와 비슷하게, 포켓몬이 特需 攻擊을 받았을 때의 받는 대미지를 最終的으로 決定한다.
  • 스피드 : 배틀 命令이 入力된 後, 스피드 能力値에 따라서 포켓몬의 行動 優位가 決定된다. 順序가 定해진 一部 技術의 境遇에는 포켓몬이 가장 빠른 技術에서 가장 느린 技術 順으로 使用한다.

狀態以上人 '痲痹'에 걸리면 1/2로 低下된다.

이밖에도 포켓몬의 레벨 業의 影響을 받지 않는 命中率과 回避率이라는 能力値가 있다. 元來부터 높은 命中率이나 回避率을 가진 포켓몬은 없지만, 特性, 道具, 技術을 通해서 能力値를 調節할 수 있다. 命中率을 增加시키면 技術을 맞추기 쉬워지고, 回避率을 증가시키면 相對 포켓몬의 技術을 避하기 쉬워진다. 포켓몬의 命中率과 相對 포켓몬의 回避율, 技術 自體의 命中率이 技術을 맞추는 것에 影響을 준다.

能力値만 배틀에 影響을 주는 것이 아니라, 배틀度 能力値에 影響을 줄 수 있다. 많은 포켓몬 技術과 道具 를 통해 포켓몬의 能力齒 中 하나를 一時的으로, 또는 永久的으로 높이거나 낮출 수 있다.(예:약점보험-효과가 宏壯한 技術을 맞을 境遇,攻擊과 防禦를 2랭크 올린다.)

포켓몬이 레벨 업하면 포켓몬의 種族값, 努力치, 性格, 個體값에 따라서 能力値가 增加한다. 이렇게 다양한 값이 어우러져 能力値가 多變하는 原理에 依해 포켓몬 各各이 固有의 能力値를 가지게 된다.

各州 [ 編輯 ]

  1. Pokemon Ruby review (page 1) Archived 2013年 10月 2日 - 웨이백 머신 Gamespy.com . URL Accessed May 30, 2006.
  2. Pokemon Yellow Critical Review Archived 2006年 9月 29日 - 웨이백 머신 Ign.com . Retrieved March 27, 2006.
  3. Pokemon Diamond Version instruction booklet. p. 15.
  4. “バトル | 『ポケットモンスタ?ブラック?ホワイト』公式サイト” . 2010年 9月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 10月 16日에 確認함 .  
  5. “ロ?テ?ションバトル | 『ポケットモンスタ?ブラック?ホワイト』公式サイト” . 2010年 9月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 10月 16日에 確認함 .  
  6. “New Ways to Battle!” . Pokemonxy.com . 2013年 6月 12日에 確認함 .  
  7. “「スカイバトル」と「群れバトル」|『ポケットモンスタ? X』『ポケットモンスタ? Y』公式サイト” . Pokemon.co.jp . 2013年 6月 12日에 確認함 .  
  8. “Pokemon X and Y's Horde Battles and Sky Battles revealed” . Polygon. 2013年 6月 11日 . 2013年 9月 4日에 確認함 .  
  9. X Y에서 처음으로 페어리 타입이 登場했다.

參考 文獻 [ 編輯 ]