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콜드게임

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콜드게임 (called game)이란 소프트볼 이나 野球 競技에서 審判에 依하여 終了決定이 내려진 게임을 말한다. 英語로는 머큐리룰 (mercy rule), 녹아웃룰 (knockout rule), 스컹크룰 (skunk rule)이라고 한다. 特히 野球에서 兩팀 모두 5回 以上 攻擊을 同一하게 進行한 뒤 해가 지거나 暴雨, 또는 紛爭 等의 理由로 競技 進行이 곤란하게 되었을 때, 또는 兩팀間의 點數差가 너무 많이 벌어져서 더 以上 競技를 繼續 進行해야 할 理由가 없을 때에 審判이 競技를 中斷시키는 境遇에 쓰인다. 勝敗與否는 그때까지의 得點에 따라 決定된다.

大會에 따라서 競技時間의 制限이나 '몇 回까지 몇 點 以上 差異가 있을 境遇에는 競技를 그 回數까지로 끝낸다'는 等의 規定이 있을 수도 있는데, 이 規定에 依하여 途中에 競技가 終了했을 境遇에도 이 用語를 使用한다. 現在 韓國 아마추어 野球에서는 한 팀이 一方的으로 앞서고 있을 때에도 適用된다. 卽 5回 10點 差 以上, 7回 7點 以上 點數差가 나면 콜드게임이 宣言된다.

어떤 理由 때문에 審判이 競技의 一時中斷을 宣言한 뒤 다음날에 남은 競技를 續行하는 서스펜디드 게임도 콜드게임에 屬한다. 다만, 終了했을 때 得點이 같을 境遇에 主審은 '타이게임'을 宣言해야 하고, 또 惡天候 等으로 5回 以前에 競技를 進行할 수 없게 되었을 境遇 主審은 '勞게임'을 宣言해야 한다. 따라서 勞게임은 競技가 始作은 되었으나 1∼4回에 中斷되어 아예 처음부터 始作도 하지 않은 結果가 나올 때 쓰는 用語이다.

콜드게임이 正式競技로 되었을 境遇에는 競技가 終了될 때까지 記錄된 個人과 팀의 記錄을 모두 公式記錄으로 計算한다. 單, 콜드게임이 타이게임이 되었을 境遇에는 勝利投手 및 敗戰投手의 記錄만 除外한다.

콜드게임의 種類 [ 編輯 ]

  1. 點數 差에 따라 競技의 勝敗를 競技 途中 定하는 境遇
    • 예: 甲팀하고 乙팀이 競技를 하고 있는데, 競技 點數가 16:4이고 規定된 點數 車를 넘긴 境遇, 甲팀이 콜드게임 勝을 거두게 된다.
  2. 비, 안개 等의 氣象狀態에 따라 競技를 中斷하는 境遇
    • 예: 甲팀하고 乙팀이 競技를 하고 있는데, 갑자기 세찬 비가 와서 競技를 하는 것이 不可能하다는 審判의 判斷이 내려지면, 競技는 中斷되어 降雨 콜드게임이 된다.

콜드게임에 따른 對處 [ 編輯 ]

  1. 1番의 原因으로 勝敗를 가른 境遇 勝팀은 콜드勝으로, 牌팀은 콜드패로 記錄된다. 單,콜드勝과 콜드패는 따로 一般的으로 크게 區分을 두지 않으므로 一般的인 勝敗와 合쳐 같은 記錄으로 看做된다.
  2. 2番의 原因으로 競技가 中斷된 境遇
    • 景氣가 5이닝 以上 進行된 境遇, 그 當時 이기고 있는 팀의 勝利로 處理한다.
    • 景氣가 5이닝 以上 進行되지 못한 境遇, 더블헤더 等으로 再競技를 치른다.

같이 보기 [ 編輯 ]