中間界 戰鬪2

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半指의 帝王:
中間界 戰鬪2
開發社 EA 로스앤젤레스
配給社 일렉트로닉 아츠
디렉터 크리스 코리
디자이너 제이슨 벤더
프로그래머 마틴 호프소머
아티스트
  • 매트 J. 브리튼
  • 애덤 맥캐시
作曲家
엔진 SAGE
플랫폼
出市日 윈도우
엑스박스 360
장르 實時間 戰略
모드 一人用, 多認容

半指의 帝王: 中間界 戰鬪2 (The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)는 EA 로스앤젤레스 에서 製作하고 일렉트로닉 아츠 에서 配給한 2006年 의 實時間 戰略 비디오 게임이다. 中間界 戰鬪 의 後續作이며, 前作과 같이 존 로널드 로웰 톨킨 半指의 帝王 호빗 을 바탕으로 만든 게임이다. 마이크로소프트 윈도우 에서 2006年 3月 에 出市되었으며, 엑스박스 360 버전은 2006年 7月 에 出市되었다. 出市된 後 많은 評論家들에게 一般的으로 好意的인 評價를 받았다. 또한 2006年 5月 스탠다드 에디션과 竝行하여 게임의 蒐集家龍 에디션度 出版되었는데, 여기에는 보너스 資料와 게임 開發에 對한 다큐멘터리가 包含되어 있었다. 2006年 11月 擴張팩 中間界 戰鬪2: 魔術師王의 復活 이 發表되었다.

中間界 戰鬪2는 前作에 비해 發展한 인터페이스, 플레이 方式 等으로 海外에서 좋은 評價를 받았다. 또한 IGN 의 에디터스 초이스 어워드(Editors' Choice Award)를 包含하여 여러 賞을 받았으며, 2006年 3月 말, 이달의 베스트 셀러 PC 게임 4位에 올랐다.

일렉트로닉 아츠 半指의 帝王 知的 財産權 使用 契約이 滿了되어 더 以上 後續作은 없으며, 公式 게임 서버는 2010年 12月 31日 마이크로소프트 윈도우 2011年 1月 11日 엑스박스 360 龍으로 終了되었지만 마이크로소프트 윈도우 使用者는 如前히 非公式 게임 서버를 使用하여 온라인으로 플레이할 수 있다. [1]

게임 플레이 [ 編輯 ]

中間界 戰鬪2의 게임 畵面이다. 왼쪽 下段 모서리에 미니맵이 標示되고, 그 옆에 플레이어의 유닛이 行으로 標示된다. 간달프 는 英雄 유닛이다.

中間界 戰鬪2는 前作인 中間界 戰鬪 와 마찬가지로 實時間 戰略 게임이다. 그리고 前作인 中間界 戰鬪에 비해 發展한 인터페이스, 플레이 方式 等으로 좋은 評價를 받았다.

플레이어가 유닛을 만들고, 資源을 蒐集하고, 업그레이드를 硏究하고, 防禦를 提供하기 爲해 다양한 建築物을 建設하는 게임이다. 유닛은 敵을 攻擊하고 守備하는데 使用되며, 플레이어는 敵의 建物을 모두 破壞하면 勝利한다. [2] [3] 前作과 달리 建物을 맵 어느 곳에서나 지을 수 있게 되어 自願 蒐集과 유닛 生産이 더 自由로워졌다. [4] 그리고 요새 앞에 투석기, 弓手塔 等을 세워 要塞를 防禦할 수 있으며, 城壁을 짓는 것도 可能하다.

直接 짓는 建物들 外에도 "中立 建物"李 存在하는데, 旅館, 奉化, 前哨基地와 造船所로 이루어져 있다. 이 建物들을 占領하려면 建物 밖의 旗발을 自身의 유닛에게 占領하게 하면 된다. 이 建物들을 占領하면 해前 유닛 및 自願 追加 獲得이 可能하다. "中立 塔"도 存在하는데, 이것은 占領 課程의 必要 없이 使用할 수 있으며, 建物에 유닛들을 駐屯시킬 수 있다.

또한 이 게임에는 "커맨드 포인트"가 存在하는데, 유닛들을 指揮할 수 있는 量을 나타낸다. 새로운 유닛이 生産될 때마다 유닛들은 유닛마다 다른 커맨드 포인트의 孃을 消耗한다. 커맨드 포인트는 自願 生産 建物이나 英雄 彫刻像, 요새 等을 建設해도 追加로 얻을 수 있다.

게임이 처음 始作되면 普通 要塞 1個와 일꾼 2個를 支給받고 始作한다. 種族에 따라 建設할 수 있는 建物이 다르지만, 一般 유닛은 步兵, 弓手, 瘡病, 騎兵과 공性病 等 一般 유닛이 있는데 種族이 달라도 이 一般 유닛들은 비슷하다. 또한 海戰의 登場으로 戰鬪線, 透析選, 暴風選(惡의 陣營은 爆發選), 輸送船 等의 倍 유닛들이 생기게 되었다. [5] 大部分의 유닛들은 다양한 아이템으로 업그레이드가 可能하다. 또한 一般 유닛은 英雄처럼 스킬을 가지고 있다. 그러나 英雄에 비해 弱하며, 英雄의 스킬과 같이 一定 時間이 지나야 使用할 수 있다.

要塞에서는 强力한 힘을 지닌 英雄을 만들 수 있으며, 英雄들은 一般 유닛보다 强力한 스킬을 가지고 있다. 一般 유닛보다 긴 時間이 지나야 스킬을 使用할 수 있으며, 英雄은 간달프 , 레골라스 , 김리 , 사루만 , 魔術師王 , 쉴로브 等 原作 小說의 形態로 求刑되거나 直接 만들 수 있다. 타입을 直接 選擇하고 外鄕을 直接 바꿀 수 있으며, 스킬度 選擇이 可能하다. 英雄 만들기는 마이크로소프트 윈도우 버전으로만 支援된다. [6] [7] [8]

中間界 戰鬪2는 中間界 映畫 에 登場하지 않는 北쪽 戰鬪들에 焦點을 맞춘다. [9] 게임 플레이를 위해 이 게임은 톨킨 의 作品과 映畫 3部作과 함께 몇 가지 自由를 얻어 製作되었기 때문에, 一部 캐릭터는 外貌, 能力 및 役割이 變更되기도 하였다. 例를 들어 半指의 帝王 三部作 映畫에는 登場하지 않는 神祕로운 隱遁者 톰 봄바딜 게임에 登場한다. [10]

또한 中間界 戰鬪2에서는 前作 中間界 戰鬪 에 없던 새로운 種族인 妖精 , 난쟁이 , 고블린이 登場하며, 곤도르 로한 은 西部人으로 합쳐졌다. 妖精 弓手는 먼 距離에서 被害를 입히는데 效果的이며, 支援 유닛人 엔트 는 近接 攻擊과 孔性 攻擊을 함께 遂行할 수 있다. 妖精은 다른 種族들처럼 유닛이나 建物의 화살이 불화살로 업그레이드 할 수 있는 것이 아닌, 特別한 '銀빛 화살'로 업그레이드가 可能하다. 난쟁이는 느리고 費用이 많이 들지만 步兵, 瘡病, 도끼 던지기는 耐久性과 攻擊力이 잘 武裝되어 있어 敵軍과의 긴 衝突에서도 유리하다. 고블린에서는 고블린, 거미, 트롤과 用 等이 包含되어 있으며, 價格이 적게 들어 많은 數를 維持하기에 適合하다. [11]

構成 [ 編輯 ]

캠페인 모드 [ 編輯 ]

善意 캠페인과 惡의 캠페인이 存在한다. 善意 캠페인은 主로 새로운 種族인 난쟁이와 妖精들을 指揮하고, 惡의 캠페인에서도 새로 追加된 種族인 고블린을 指揮하여 벌이는 戰鬪에 焦點을 맞춘다. 各 段階마다 어려움, 普通, 쉬움 段階를 選擇할 수 있으며, 選擇한 것에 따라 어려움에 差異가 있다.

惡의 캠페인의 始作은 사우론 이 고블린을 召集하기 위해 나즈굴 等을 로리엔 숲으로 보내면서 戰爭이 勃發하게 된다. 勝利하면 다음 段階로 次例次例 넘어간다. 灰色 港口가 다음으로 登場하며, 샤이어에서는 호빗들을 모두 물리쳐도 아이센가드의 사루만의 部下 웜통그가 나타나 샤이어의 所有權을 主張하며 싸우게 된다. 어둠숲에서 스란두일도 登場하며, 마지막은 난쟁이들의 地下都市 에레보르에서 마지막 戰鬪를 벌인다.

善意 캠페인의 始作은 妖精의 英雄 글로르핀델 이 리븐델의 고블린들의 攻擊이 始作되었다는 것을 알고 고블린들과의 戰爭에서 始作된다. 惡의 캠페인과 같이 勝利하면 다음 段階로 넘어간다. 灰色 港口, 에레보르, 에스가로스가 次例로 登場한다. [12]

領土 戰爭 모드 [ 編輯 ]

領土 戰爭 모드는 中間界에서 땅따먹는 形式으로 땅이 나누어져 있으며, 턴基盤의 게임이다. 플레이어는 主張된 領土에서만 軍隊를 生産하기 위해 建物을 建設할 수 있으며, 各 턴 동안 플레이어는 軍隊를 中立 및 敵의 領土로 移動하여 統制할 수 있다. 中立 領土는 進入하는 것만으로 征服되는 反面, 敵의 領土는 交戰에서 敗北하여 다른 플레이어로부터 빼앗아야 한다. 軍隊는 敵의 攻擊으로부터 防禦하기 위해 征服된 領土에 駐屯할 수 있다.

플레이어가 다른 領域을 攻擊하기로 選擇하거나 自身의 領域 中 하나가 敵의 侵略을 받고 있는 境遇, 매치를 시뮬레이션하고 컴퓨터가 結果를 決定하도록 하거나 實時間으로 部隊에 命令을 내림으로써 매치를 플레이할 수 있다. 接戰의 勝者는 領土를 얻고 살아남은 모든 유닛은 經驗値를 얻으며, 게임에서 勝利하려면 플레이어는 敵의 首都를 統制하거나 가운데땅에서 주어진 數의 領土를 占領해야 한다. [13]

種族 [ 編輯 ]

中間界 戰鬪2에서는 前作 中間界 戰鬪 보다 많은 種族이 登場한다. 고블린, 妖精, 난쟁이가 새로 登場한 種族이며, 老漢과 곤도르는 西部人으로 統合되었다. 總 種族은 6個가 있으며, 擴張팩 에서는 1個가 더 登場하여 總 7個이다. [11]

  • 西部人(人間)
  • 妖精
  • 난쟁이
  • 모르도르
  • 아이센가드
  • 고블린
  • 앙그마르 [14]

半指 英雄 [ 編輯 ]

사우론
갈라드리엘

中間界 戰鬪2에서는 캠페인 모드를 除外한 모든 플레이 모드에서 絶對 半指 모드를 設定해 골룸 을 등장시킬 수 있다. 맵에서 돌아다니는 스텔스 유닛人 골룸 을 잡아 죽이면, 絶對半指 를 補償으로 받으며, 그것을 要塞로 가져가서 資源을 10,000을 모으면 半指 英雄을 生産할 수 있다. 半指 英雄은 選의 勢力에서는 갈라드리엘 , 惡의 勢力에서는 사우론 을 만들 수 있으며, 半指 英雄은 가장 强한 유닛이라고 評價받는다. [15]

開發 [ 編輯 ]

中間界 戰鬪2의 主要 聲優인 휴고 위빙

톨킨 엔터프라이즈 일렉트로닉 아츠 에게 半指의 帝王: 中間界 戰鬪2의 開發 權限을 附與하였다. 이 契約으로 일렉트로닉 아츠 半指의 帝王 三部作 을 바탕으로 게임을 만들 수 있게 되었으며, 登場人物을 若干 變形할 수도 있게 되었다.

2006年 1月 13日 일렉트로닉 아츠 는 中間界 戰鬪2街 엑스박스 360 버전으로 製作 中이고, 出市된 後 엑스박스 라이브 를 통해 實時間으로도 플레이 할 수 있다고 發表하였다. [16] 2005年 11月 10日 , 일렉트로닉 아츠 에서는 휴고 위빙 엘론드 의 役割을 다시 遂行하고, 中間界 戰鬪2의 主要 聲優가 될 것이라고 發表하였다. [17]

中間界 戰鬪2의 海戰의 登場으로 물까지 登場하면서, 實際와 비슷하게 만들기 위해 물 效果는 宏壯히 많이 發展되었다. [18] 2006年 3月 일렉트로닉 아츠 EA 로스앤젤레스 部署가 라이선스로 開發한 두 個의 게임을 公開했다. [19]

擴張팩 [ 編輯 ]

일렉트로닉 아츠 2006年 7月 27日 에 中間界 戰鬪2의 擴張팩을 出市할 것이라고 發表했다. 製作者는 半指의 帝王 小說보다 앞서 일어난 事件을 다룰 것이라고 이야기했다. [20] 2006年 11月 28日 中間界 戰鬪2: 魔術師王의 復活 이 出市되었다. [21]

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 84% (PC) [22]
79% (X360) [23]
評論 點數
評論社 點數
1UP.com A? [24]
유로게이머 8/10 [25]
게임 人포머 85% [26]
게임 레볼루션 B [28]
게임프로 4.5/5 [27]
게임스팟 8.3/10 [29]
게임스파이 3.5/5 [30]
게임스레이더+ 9/10 [31]
게임존 8.7/10 (PC) [32]
8.5 / 10 (X360) [33]
IGN 9.0/10 [34]
PC 게이머 (UK) 80% [35]
PC 게이머 (US) 90% [36]
PC 존 7.1/10 [37]

半指의 帝王의 世界에서 플레이하는 것은 一般的으로 게임의 엔터테인먼트 價値를 증가시킨다는 것을 發見한 많은 리뷰語들에게 魅力的으로 느껴졌다. PC 게이머 半指의 帝王 을 "絶對 最高의 판타지 世界"라고 불렀다. 中間界 戰鬪2는 映畫가 基準이 되어 어느程度 限界가 있던 前作과 달리 좀 더 小說을 基盤으로 하여 게임이 豐富해졌으며, 포르노스트나 에레보르 等 小說에서만 나오는 맵이 追加되어 여러 모로 좋은 評을 받았고 톨키니스트 들의 熱烈한 歡呼를 받았다.

中間界 戰鬪2는 많은 批評家들로부터 稱讚과 極讚을 받았다. 윈도우 버전에 對해 메타크리틱 에서 總點 84%를 받아 一般的으로 好意的인 評價를 받았다. 몇몇 批評家들은 게임의 實時間 戰略 要素와 그래픽을 稱讚했다. IGN 일렉트로닉 아츠 가 훌륭한 實時間 戰略 게임을 만드는 데 眞情으로 關心이 있다는 것을 보여주는 中間界 戰鬪2의 證據의 高品質을 考慮했다. 몇 가지 些少한 問題에도 不拘하고 게임존 은 中間界 戰鬪2의 게임 플레이에 滿足했으며, 게임이 플레이어가 판타지 世界의 混亂을 經驗할 수 있도록 하는 데 좋은 役割을 했다고 이야기하였다. 그들은 또한 中間界 戰鬪2의 엑스박스 360 버전에 對해서도 稱讚을 보냈다. [38] 이 그래픽은 "이 게임에 침을 흘리지 않기가 正말 어렵다"는 것을 알게 된 액션트립 에 依해 높이 評價되었다. [39]

게임을 플레이한 後 PC 게이머 는 이 게임에 對해 若干의 欠집을 發見하지 못했으며 全體的으로 均衡이 잘 잡힌 게임이라고 發表하였다. 또한 게임의 "生産 價値가 높다"고 極讚을 보냈으며, 게임즈라이더 는 "이렇게 높은 生産 價値를 가진 RTS를 자주 보는 것은 아닙니다."라며 極讚을 보냈다. [40] 게임프로 는 前作인 中間界 戰鬪 에 비해 中間界 戰鬪2는 根本的인 方法으로 原本을 改善했다고 確信하기도 하였다. [41] 그리고 게임스팟 은 中間界 戰鬪2街 더 나은 게임과 더 많은 플레이어를 受容하기 위해 原作의 中間界 보다 더 넓은 範圍를 提供한다고 言及하였다.

게임존 은 이 게임이 있어서 톨키니스트 들의 톨킨 의 小說에 더욱 빠져들어 自尊心이 세졌다고 말했으며, [42] 1UP 톨키니스트 들이 中間界 戰鬪2의 購買를 놓칠 餘裕가 없을거라고 言及하였다. [43] 또한 onian 美國 藝術 博物館은 2012年 3月 부터 2012年 9月 까지 워싱턴 DC 에서 開催된 藝術 비디오 게임 展示會의 一部로 지난 40年에 걸친 80個의 게임 中 하나로 中間界 戰鬪2를 選擇했다. [44] 그리고 컴퓨터 게임즈 메거眞 의 編輯者들은 中間界 戰鬪2를 2006年 最高의 컴퓨터 게임 3位로 選定하고 "分明히 사랑의 勞動, 藝術과 戰略의 偉大한 作品"이라고 불렀다.

半指의 帝王 프랜차이즈와 實時間 戰略 장르의 成功的인 統合에 讚辭가 集中된 反面, 批評은 게임의 不均衡 멀티플레이어 모드에 集中되었다. 또한 게임스파이 는 너무 剛한 英雄에 비해 다른 유닛들은 너무 弱해 게임이 不均衡하다고 말하였으며, [45] 유로게이머 는 게임을 平均 品質로 看做했으며 眞情으로 補償할 수 있는 品質이 없다고 言及했다. [46] PC 게이머 에서는 일렉트로닉 아츠 가 中間界 戰鬪2를 다른 方向으로 進行하는 것보다 安全한 選擇이기 때문에 公式 게임을 出市하기로 決定했다고 主張하면서 이 게임에 不滿을 표했다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Service Updates” . 2010年 3月 1日. 2010年 3月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  2. “IGN: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Preview” . 2005年 7月. 2009年 9月 17日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  3. “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth Review” . 2004年 7月 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  4. “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II” . 2006年 2月 28日. 2009年 2月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  5. “The Battle for Middle-earth II Exclusive Xbox 360 Hands-On” . 2006年 6月 28日 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  6. “The Battle for Middle-earth II Exclusive Xbox 360 Hands-On” (美國 英語) . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  7. “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Walkthrough” (美國 英語) . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  8. March 2006, Dan_Stapleton 11 (2006年 3月 11日). “Lord of the Rings: Battle for Middle-earth II review” (英語) . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  9. “IGN: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Preview” . 2006年 3月 16日. 2009年 9月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  10. “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Q&A - Enter Tom Bombadil” (美國 英語) . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  11. “Factions” . 2007年 1月 4日. 2007年 1月 4日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 9日에 確認함 .  
  12. “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Walkthrough” . 2006年 3月 20日 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  13. “The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth Review” (美國 英語) . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  14. 擴張팩 에서만 登場한다.
  15. “GameSpy: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II - Page 1” . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  16. “Battle for Middle-earth Rages on X360” . 2006年 1月 13日. 2012年 5月 25日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  17. “EA Announces Hugo Weaving As The Voice Of The Lord Of The Rings, The Battle For Middle-Earth II” . 2005年 11月 10日. 2008年 12月 1日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  18. “Battle for Middle-earth II” . 2005年 10月 17日. 2008年 12月 28日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  19. “Video Game News - EA Granted Rights To Develop The Lord Of The Rings Games Based On J.R.R. Tolkien’s Epic Literary Fiction” . 2008年 12月 27日. 2008年 12月 27日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 6日에 確認함 .  
  20. “IGN: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, The Rise of the Witch-king” . 2006年 8月 20日. 2009年 2月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
  21. “IGN: Witch-King Rises” . 2007年 2月 24日. 2009年 2月 9日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
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  23. “Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II, The (X360)” . Metacritic . 2008年 12月 18日에 確認함 .  
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  41. “Review : Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II [PC] - from GamePro.com” . 2008年 12月 27日. 2008年 12月 27日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2021年 8月 4日에 確認함 .  
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