情報 디자인

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Charles Joseph Minard 나폴레옹 모스크바 進軍 過程을 表現한 다이어그램, 1861年 作 - 初期 인포메이션 그래픽의 예.

情報 디자인 (情報 design)은 情報를 構成하여 效率的으로 使用할 수 있게 하는 디자인 技術 및 業務를 말한다. 複雜하거나 構造化되지 않은 데이터를 視覺的으로 表現하여 그 뜻을 明確하고 분명하게 보이게 한다.

視覺 디자인 領域 [ 編輯 ]

情報 디자인은 視覺 디자인 의 下位 集合 或은 視角 디자인 過程의 一部로 여겨진다. 이러한 用語를 처음으로 使用한 것은 런던 의 視覺 디자인 컨설턴트 펜타그램 이었다. 이들은 1970年代 製品이나 다른 領域의 디자인과는 別個로 그들의 視角 디자인을 의미하는 用語로 使用했다. 以後 이 用語는 魅力的이거나 藝術的 表現만이 아니라, 情報를 效果的으로 傳達하기 위한 手段으로서의 그래픽 디자인을 뜻하는 用語가 되었다.

情報 디자인이라는 用語는 1970年代 學際的 領域에서 浮刻되기 始作했다. 이 用語는 1979年 出版된 "情報 디자인 저널(Information Design Journal) "에서 統合的으로 使用되었다. [1] 1980年代, 視覺 情報 디자인의 役割에 메시지의 內容에 對한 責任이 擴大되었다. 이로써 情報 디자인은 一般的인 主流 그래픽 디자인보다 많은 使用者 테스트와 硏究를 必要로 하게 되었다.

統計와 技術 領域 [ 編輯 ]

1970年代, 에드워드 터프트(Edward Tufte)는 情報 디자인 分野의 開拓者였던 존 터키(John Tukey)와 함께 統計 그래픽스 코스를 開發하였다. 이 코스의 敎材는 情報 디자인에 對한 그의 첫 番째 冊인 비주얼 디스플레이의 定量的 情報(The Visual Display of Quantitative Information) 의 土臺가 되었다. 이 冊은 비 專門家의 人指와 情報 表現 可能性에 對한 問題를 提起했다는 評價를 받았다.

情報 그래픽스(Information graphics)라는 用語는 主로 다이어그램과 量的 情報의 視覺化를 말하는 傾向이 있다.

技術的 커뮤니케이션(technical communication)에서는 情報 디자인이 指定된 聽衆을 對象으로 한 情報 構造를 만들어 내는 役割을 한다. 이것은 서로 다른 規模에 適用될 수 있다. 큰 規模일 境遇, 情報 디자인은 關聯性 있는 콘텐츠를 選擇하여 對象과 目的에 맞게 別途의 매뉴얼로 나누는 것을 意味한다. 中間 規模일 境遇, 이것은 各各의 매뉴얼을 構成하여 槪要, 槪念, 事例, 參考 文獻, 正義가 包含되어 있는지, 組織 原則을 따르는지 確認하는 것을 말한다. 작은 規模일 境遇, 이것은 主題 論理를 强調하기 위한 過程으로, 쓰기, 내비게이션 端緖, 페이지 디자인, 글꼴 選擇, 餘白을 디자인하는 것을 말한다.

때때로 컴퓨터 科學(computer science)과 情報 技術(information technology), 情報 디자인이 비슷한 用語로 쓰이지만 情報 아키텍처 (information architecture)는 情報 시스템, 데이터베이스, 資料 構造의 디자인과 데이터 모델링, 프로세스 分析을 包含하는 槪念이다.

歷史 [ 編輯 ]

情報 디자인은 技術의 歷史와 깊은 關聯이 있다. 初期 모던 情報 디자인은 이에 對한 效果的인 事例를 보여준다.

  • 존 스노(John Snow)의 1850年代 런던의 致命的 콜레라 發生 原因을 正確히 指摘한 스팟 地圖.
  • 찰스 요셉 미라드(Charles Joseph Minard)의 나폴레옹의 1812年 러시아 캠페인을 描寫한 다이어그램, 1861年.
  • 오토 노이라트(Otto Neurath)의 1930年의 아이소타입 (Isotype) 或은 픽土그램 (pictograms)으로 불리는 國際的 그림 言語.

使用者 [ 編輯 ]

情報 디자이너는 매우 廣範圍한 使用者를 만족시키거나(예, 空港의 公共 標識板) 아주 具體的인 使用者를 만족시킬 수 있다. (예, 電話料金 請求書와 같은 情報 製品은 마켓 細分化(Market segmentation)와 情報 管理(Information management)技術에 依해 個人 맞춤化 된 顧客을 對象으로 한다.) 情報 디자이너와 그들의 顧客 사이에는 그래픽 디자이너와 顧客 사이와는 다른 힘의 關係가 成立된다. 情報 디자이너는 그들의 顧客의 利益에 奉仕하면서 때로는 使用者를 위한 辯護士가 되어주어야 한다.

要求 能力 [ 編輯 ]

情報 디자인에서 한 사람의 能力에 依해 넓은 範圍를 그리는 境遇는 좀처럼 많지 않다. 이러한 理由로, 情報 디자이너는 情報 製品의 팀 內에서 情報 디자이너와 스牌셜리스트 들을 包含하여 함께 일하는 傾向이 있다. 情報 디자이너는 때로는 웹 사이트를 만드는 專門 그래픽 디자이너를 表現하기도 한다.

리서치 :

  • 使用, 業務, 共同 使用과 리서치에 對한 理解. 리서치는 모든 디자인은 初期 段階에 包含됨.
  • 情報 디자인 硏究는 아래 中 一部 또는 全部를 包含할 수 있음.
    • 비즈니스 프로세스 調査 및 分析
    • 使用者에 對한 量的 質的 硏究
    • 旣存의 學術 硏究에 對한 參考 (예, 人體 工學,認知 心理學)
    • 工藝에 對한 知識

變換 :

  • 單語, 다이어그램, 유형화 方法을 使用하여 效果的으로 메시지를 再構成함.

明確한 意思 疏通을 위한 글 :

  • 使用者가 메시지를 분명하고 분명하게 理解할 수 있도록 글을 쓰고 編輯함.

그래픽과 타이포그래피 디자인 :

  • 使用者들이 製品을 實行하는 方法을 理解하기 쉽도록 情報 製品의 模樣과 타이포그래피를 디자인函.

情報 視覺化 :

  • 데이터를 적합한 情報로 構造化 하여 그래픽으로 標示함.

프로토 타입 製作 :

  • 事前 視覺化, 모델, 討論 및 有用한 테스트를 위한 프로토 타입 製作.

試驗 :

  • 프로토 타입을 테스트하기 위해 技術의 範圍를 理解하고, 情報 製品의 使用에 對한 使用者들의 意見을 듣는다. 디자이너는 各 프로젝트에 적합한 方法을 選擇하여 管理함.

調律 :

  • 各 分野의 專門家가 팀 內에서 各各의 特徵的 範圍의 能力을 잘 作動하고 發揮할 수 있도록 함과 同時에 使用者를 代表할 수 있도록 함.

接近性 :

  • 接近性이 使用者의 意圖를 뜻한다는 것을 理解해야 함.
  • 現實的인 危險을 評價하는 能力. 情報 디자인은 더 넓은 意識 範圍에서 接近한다.

仕樣 :

  • 選擇된 生産工程과 미디어 프로세스 에 對한 理解가 隨伴되어야 함.
  • 産業의 넓은 範圍(印刷, 비디오, 소프트웨어, 웹, 製品 製造)에 明確하고 效果的인 專門的 能力을 갖춰야 함.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Origins of the IDA : Information Design Association” . Infodesign.org.uk. 1991年 5月 14日. 2010年 8月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 3月 5日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]