윈도우 디스플레이 드라이버 모델

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윈도우 디스플레이 드라이버 모델 (Windows Display Driver Model, WDDM)은 윈도우 비스타 以後의 運營 體制에서 그래픽 카드 드라이버 를 위한 새로운 그래픽 카드 드라이버 의 모델이다. 롱魂 디스플레이 드라이버 모델 (LDDM)로도 알려져 있다. WDDM 모델은 다이렉트3D 9.0Ex, 다이렉트3D 10을 實行하는 데스크톱 窓 管理者 를 使用하는 바탕 畵面과 應用 프로그램을 렌더링하는 데 必要한 機能을 提供하기 위해 그래픽 카드 드라이버가 使用한다.

다이렉트3D 9.0Ex用 WDDM 드라이버들은 다이렉트3D 10用 WDDM 드라이버와는 差異가 있으며, 서로 互換되지 않는다. 다이렉트3D 9 系列 WDDM 드라이버들은 WDDM 1.0 드라이버로 불리며, WDDM 2.0은 다이렉트3D 10 系列 드라이버라고 불린다. 後者의 境遇 다이렉트3D 10 支援 하드웨어를 要求한다.

槪要 [ 編輯 ]

WDDM 드라이버는 以前의 디스플레이 드라이버 모델에서 提供되지 않았던 세 가지 機能을 使用한다.

  • 假想化된 비디오 메모리
  • GPU 인터럽트
  • 다이렉트3D 表面의 프로세스 間 共有
  • 强化된 誤謬 許容性

WDDM 1.1 [ 編輯 ]

윈도우 7 에는 WDDM v1.1의 機能이 追加되었으며 WinHEC 2008에서 이 새로운 버전의 仔細한 面貌가 드러났다. 새로운 機能은 다음과 같다 [1] :

GDI와 Direct2D/다이렉트라이트의 하드웨어 加速 機能은 윈도 7에서 메모리의 影響을 줄여 준다. 그 까닭은 DWM 컴포지션 엔진은 윈도 비스타에서와 마찬가지로 더 以上 GDI/GDI+에 쓰이는 모든 表面의 시스템 메모리 複寫本을 維持할 必要가 없기 때문이다. [5] [6]

WDDM 1.1 드라이버, Direct2D/DirectWrite의 2次元 그래픽 加速의 支援은 윈도우 비스타 플랫폼 업데이트 를 통해 SP2以上의 업데이트를 設置하면 使用할 수 있으나 비스타의 GDI/GDI+는 소프트웨어 렌더링에 繼續 依支할 것이다.

WDDM 1.2 [ 編輯 ]

윈도우 8 에는 WDDM v1.2의 機能이 追加되었으며 Windows BUILD 2011 conference에서 처음으로 機能을 선보였다. 性能 向上뿐만 아니라 스테레오스코피 렌더링 및 비디오 再生에 對한 支援이 包含되었다. 다른 主要 特徵은 先占型 멀티태스킹이 追加되었다.

WDDM 1.3 [ 編輯 ]

윈도우 8.1 에는 WDDM v1.3의 機能이 追加되었으며 無線 디스플레이( 미라캐스트 )가 追加되었다.

WDDM 2.0 [ 編輯 ]

WinHEC 2006에서 마이크로소프트는 WDDM의 主된 變更에 對한 計劃 方案을 이야기하였다. (WDDM이 그래픽 處理 裝置 에 對한 多重作業 을 더 잘 스케줄링할 수 있게 하는 것에 對艦) 마이크로소프트사에 따르면 WDDM 1.0은 初步的인 作業 스케줄링만을 擔當한다고 하였다. 윈도우 10 에서 WDDM 2.0 드라이버로 업데이트된다. [7] [8] 該當 버전 모델을 支援해야 Windows 10 RS3 作業管理者의 GPU 占有率 標示가 可能하다.

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. “WHDC: Guidelines for Graphics in Windows 7” . 마이크로소프트. 5-11-2008. 2009年 3月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 10月 12日에 確認함 .  
  2. “Windows DDK - GDI Hardware Acceleration” . MSDN. 2009年 8月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 6月 14日에 確認함 .  
  3. “Windows DDK - DXVA-HD DDI” . MSDN. 2012年 4月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 10月 12日에 確認함 .  
  4. “Windows DDK - Overlay DDI” . MSDN. 2012年 4月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 10月 12日에 確認함 .  
  5. “Greg Schechter's Blog: Redirecting GDI, DirectX, and WPF applications” . 2010年 3月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 10月 12日에 確認함 .  
  6. Engineering Windows 7 Graphics Performance
  7. Dan Warne (June 1 2006). “Windows graphics system to be overhauled” . APC Magazine. 2006年 6月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2006年 6月 2日에 確認함 .  
  8. “WDDM 2.0 and Windows 10 Technical Preview” . 2015年 4月 9日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]