와이드스크린

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16:9 와이드스크린의 한 예

와이드스크린 (Widescreen) 映像은 映畫, 컴퓨터, 텔레비전 映像으로 할리우드 映畫 時代 동안 開發된 아카데미 프레임 標準보다 가로가 더 넓은 畵面比 를 提供한다.

와이드스크린 이미지는 映畫, TV 및 컴퓨터 畵面에 使用되는 一連의 畵面比(이미지 너비와 높이의 關係) 內에서 標示된다. 映畫에서 와이드스크린 필름은 가로-세로 縱橫比가 4:3(12:9)보다 큰 필름 이미지이다.

TV의 境遇 放送의 元來 畵面 比率은 4:3(예: 768x576p)이었다. 主로 1990年代와 2000年代 初盤 사이에 國家마다 速度가 다르지만 16:9(예: 7680x4320p) 와이드스크린 TV 디스플레이가 漸次 普遍化되었다. 요즘은 一般的으로 UHD( Ultra High Definition )와 함께 使用된다.

컴퓨터 디스플레이의 境遇 4:3보다 넓은 畵面 比率을 와이드스크린이라고도 한다. 와이드스크린 컴퓨터 디스플레이는 以前에 16:10 畵面 比率(예: 1680 × 1050)로 만들어졌지만 現在는 一般的으로 16:9(예: 1920 × 1080)이다.

映畫 [ 編輯 ]

普通 映畫에서는 畵面의 세로·가로의 比率은 3:4(橫縱比 1.33이라 부르기도 함)이지만 1950年代의 前半에는 이 比率을 크게 잡아 立體感(立體感)을 剛하게 하자는 傾向이 나타나서 이른바 와이드 스크린 映畫가 出現하였다.

가장 代表的인 것은 시네마스코프(Cinema scope)이다. 撮影할 때 렌즈 앞에 실린드리컬 렌즈(cylindrical lens)를 竝用한 이른바 애너머픽 렌즈(anamorphic lens)라고 일컫는 衣裳(歪像)렌즈를 使用한다.

普通 映畫 필름에 가로 方向으로 壓縮한 賞을 찍고 映寫할 때에도 亦是 애너머픽 렌즈를 써서 自然의 上으로 復元하는 方式인데 橫종비는 2.5街 된다.

이 方法은 19世紀 末葉에 發生되었으며, 20世紀 폭스사(社)에 依해 實用化되었고 오늘날에는 가장 널리 普及되어 있다.

그 後 파라마운트사(社)가 35㎜ 필름을 가로 方向으로 뉘어서 25.3×37.4㎜와 같이 畵面의 나비를 넓게 잡는 方法을 開發하여 비스타비전(Vista Vision)이란 이름을 붙이게 되었다.

이렇게 撮影된 필름은 普通 映寫機로는 映寫할 수 없기 때문에 撮影된 네거 賞을 90° 회전시켜 縮小해서 人和하고 필름을 세로 送達하는 普通 映寫機에 廣角(廣角)렌즈를 붙여서 映寫한다. 領事 畵面의 橫종비는 1.65∼1.85이며, 시네마스코프와 普通 映畫의 中間이다.

이 方法은 撮影할 때 畵面이 크기 때문에 火傷이 매우 鮮明한 것으로 알려져 있으며, 시네마스코프와 더불어서 널리 使用이 되고 있다. 시네마스코프·비스타비전은 다 같이 立體音響 再生이 竝用되고 있다.

이들 와이드 스크린 映畫에 對하여 보다 넓은 畵面을 얻고자 하는 方式이 시네라마(Cinerama)이다. 이 方法은 1939年 뉴욕 萬國博覽會에서 비로소 公開되었는데, 1950年 本格的인 시네라마 映畫인 <이것이 시네라마다>가 製作되어 시네라마의 流行이始作되었다.

시네라마는 똑같은 焦點距離의 렌즈를 裝置하고, 同時에 3代의 35밀리 撮影機를 使用하여 가로 方向으로 約 146°의 火角(畵角)을 커버한 다음 이것을 亦是 3代의 映寫機로 同時에 映寫하는 方式이다. [1]

같이 보기 [ 編輯 ]

各州 [ 編輯 ]

  1. 글로벌 世界대백과사전 》, 〈와이드 스크린 映畫〉

外部 링크 [ 編輯 ]