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소드 걸스

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소드 걸스
開發社 第오닉스
配給社 대한민국 第오닉스
일본 브라게타임
미국 Changyou.com Inc
엔진 Adobe Flash
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
出市日 대한민국 2011年 4月 1日
일본 2012年 3月 5日
미국2012年 豫定
장르 NTCG / CCG
言語 서비스 國家別 言語
시스템 辭讓 最小仕樣:
Adobe Flash가 正常 作動하는 PC [1]

소드 걸스 ( Sword Girls )는 第오닉스 가 製作하고 配給하는 大韓民國의 온라인 웹 CCG(Collectable Card Game)이다. 利用 等級은 15歲 以上이다. [2] 이를 基盤으로하는 漫畫 , 라이트 노벨 이 있다.

槪要 [ 編輯 ]

第五닉스에서 2011年 1月에 公式的으로 公開된 온라인 웹 게임으로 總 프로듀싱 擔當은 슈미드디바를 런칭 한 經歷이 있는 이재호 PD, 메인 일러스트 SALT 外 外注 約 20人, 그 外 開發陣 3名 內外의 小規模 單位의 팀에서 製作되었다. 自社의 판타지 마스터와 슈미드디바가 安定的인 運營은 維持됐지만 新規 流入에는 限界가 있었다며 이를 補完할 수 있는 新作을 開發하였다. [3] 開發에서 神經을 많이 쓴 部分은 플래시 基盤 웹게임으로 만들어 接近性을 極大化 하며 美的인 일러스트를 使用하여 마니아들을 모을 수 있도록 하였다. 타 TCG에서 자주 使用되는 大地나 마나, 또는 其他 槪念을 排除하여 進入 障壁을 낮추는 한便 戰略性을 낮추는 代身 사람과의 大田에서 벗어나 AI와의 大田, 던전 探險을 通한 스토리 進行 等 多樣性을 追求하는 方式으로 企劃 되었다. [4] 2011年에 1次 CBT를 實施하고 같은 해 3月 22日부터 오픈 베타를 實施하였으며 2011年 4月 1日에 正式 서비스를 實施하였다. CBT 當時 第오닉스 自體 基準 審議 判斷은 15歲 以上으로 策定되었으며 以後 게임物等級委員會의 公式 等級에서도 15歲 以上으로 判定되었다.

世界觀 [ 編輯 ]

世界는 몇 個의 나라로 構成되어있다. 北쪽의 大帝國 레이지온, 帝國과 隣接한 聯合國, 그리고 諸國과는 聯合國을 사이에 두고있는 크룩스 敎國으로 分離되어있다. 이 國家間의 交流는 大帝國의 牌刷的인 政策에 依하여 斷絶시켰으며 이는 文化的 交流만이 아닌 帝國에 屬해있는 未知의땅에 對한 硏究마저 中斷하게 되었다. 어느날 大陸의 各地에 있는 遺跡에서 몬스터들이 登場하였는데 이 몬스터들은 過去부터 大陸에 살고있던 몬스터와는 달리 亂暴한 性情을 가지고 住民들을 無差別的으로 攻擊하기 始作했다. 恐怖에 떨던 聯合國을 도와 몬스터들을 制壓한건 크룩스 敎國으로 當時 크룩스 敎國 크룩스 騎士團 團員이던 제이나 프리벤터는 탈렌티움으로 만든 劍을 利用하여 數많은 몬스터들을 해치우며 大陸의 英雄으로 떠오르게 된다. 이 몬스터 討伐로 인하여 크룩스 敎國의 政治的 立地가 높아졌으며 제이나 프리벤터는 10代에 크룩스 騎士團長의 자리에 오른다. 이 時點을 基準으로 제이나 프리벤터가 使用한 탈렌티움이라는 金屬에 對한 關心이 集中된다. 이 탈렌티움은 몬스터가 나타나는 未知의 龜裂 周邊에서 發見되는 무른 金屬으로 剛한 熱을 加하면 硬化되어 재련이 容易하며 經度가 다른 金屬에 비해 越等히 優秀하여 實用的인 價値가 높다. 이러한 價値 外에도 특수한 能力이 있는데, 使用者의 靈的 能力을 覺醒 시켜주는 能力과 靈體를 吸收하고 支配할 수 있는 能力이 있다. 그러나 이 탈렌티움을 아무나 使用할 수 있는 건 아니다.탈렌티움에 依해 覺醒되는 사람은 女性뿐이라는 硏究結果가 밝혀졌고 그 以後에 聯合國의 各 勢力은 탈렌티움 適性者를 發掘하고 養成하기 始作했다. 탈렌티움 適性者들의 數가 늘어나면서 사람들은 學校 卒業生들의 就業率을 名門 學校의 基準으로 삼게 되고 學校는 이에 맞춰서 學生들의 對外的 實績 쌓기를 奬勵하게 된다. 自身의 實績을 쌓는 가장 確實한 方法은 몬스터의 捕獲으로 各 學校는 捕獲實績을 위하여 魔法師들과 能力者들을 몬스터가 나타나는 場所로 보내기 始作했다. 이에 따라 捕獲指定 管理局이 設立되고 헌터라는 職業을 兼業하는 學生의 數가 늘어나며 學校 間의 競爭이 表面的으로 드러나게되며 學生, 學校間의 라이벌 意識이 深化되었다.

게임 룰 [ 編輯 ]

카드 [ 編輯 ]

種類 [ 編輯 ]

캐릭터
캐릭터는 게임의 中心이 되는 카드로 所屬, 라이프 그리고 固有의 能力을 가진다.
스펠
필드에 召喚하여 가지고 있는 特殊 效果를 發動시키는 1回性 카드이다.
追從者
필드에 召喚하여 相對의 追從者와 直接 戰鬪를 하는 카드로 攻擊力, 防禦力, 體力을 가진다.
材料
캐릭터, 스펠, 追從者 또는 다른 材料 카드를 만드는 데 所要되는 카드이다.

稀貴度 [ 編輯 ]

커먼
言커먼
레語
더블레어
트리플레어
프라이즈
임페리얼
이벤트

덱의 構成 [ 編輯 ]

덱은 한 張의 캐릭터 카드와 30張의 追從者 또는 스펠 카드로 構成한다. 덱에 들어갈 수 있는 똑같은 카드의 數를 制限 買收라고 한다. 通商 3 張이나, 이보다 많거나 적을 수 있다.

勝利 條件 [ 編輯 ]

게임에서 勝利할 수 있는 境遇는 다음과 같다.

  • 相對方 캐릭터의 라이프를 0이 되는 境遇.
  • 相對半의 메인 페이즈 始作時에 덱의 카드가 0인 境遇.
  • 100턴째이고 兩 플레이어 모두 라이프가 0이 아니고, 덱의 카드가 0張이 아닐때, 先攻으로 게임을 始作한 境遇.

戰鬪의 順序 [ 編輯 ]

턴의 開始 [ 編輯 ]

처음 始作時 特殊 能力의 發動 順序를 決定하는 코인 토스를 實施한다. 코인 토스에서 勝利한 플레어부터, 캐릭터의 能力→1番 슬롯 追從者→2番 슬롯 追從者→3番 슬롯 追從者→4番 슬롯 追從者→5番 슬롯 追從者의 順序로 턴의 始作때 發動하는 特殊 能力이 發動한다. 그 後, 反對쪽 플레이어도 같은 順序로 特殊 能力이 發動한다.

메인 페이즈 [ 編輯 ]

이 페이즈의 始作에 덱의 카드가 0張인 플레이어는 게임에서 敗한다. 그렇지 않을 境遇 量 플레이어는 自身의 핸드에 5張의 카드가 있을 때까지 드로우 [5] 한다. 그 後 兩 플레이어는 30秒의 時間 동안, 필드에 있는 카드의 사이즈가 10을 넘지 않는 範圍 內에서 핸드에 있는 카드를 빈 슬롯에 配置할 수 있다. 排置할 때에는 恒常 가장 낮은 順序의 빈 슬롯부터 配置된다. 30秒의 制限時間이 지나거나 두 플레이어 모두 Ready를 누르면 다음 페이즈로 넘어간다.

배틀 페이즈 [ 編輯 ]

베틀 페이즈가 始作되면 코인 토스를 통하여 先攻과 後攻이 定해진다. 先公認 플레이어부터 한 次例씩 필드에 있는 活性化된 스펠이 發動하거나 또는 追從者가 行動한다. 어떤 플레이어의 活性化된 스펠과 活性化된 스펠이 있을 境遇 恒常 活性化된 스펠이 發動한다. 이 規則을 따르는 한, 스펠이나 追從者를 選擇하는 順序는 無作爲다.

스펠이 發動하면 스펠이 指示하는 行動을 하고 그 스펠은 무덤으로 移動한다. 追從者의 行動은 相對方의 필드에 追從者 與否에 따라 다르다. 相對方의 필드에 追從者가 없는 境遇에는, 캐릭터를 直接 攻擊하여 追從者의 사이즈 만큼 라이프를 깎아내리게 된다.

相對方의 追從者가 있는 境遇에는 그 中 하나를 無作爲로 고른다. 먼저 行動하는 追從者가 相對 追從者를 攻擊하며, 그 後 相對 追從者가 살아 있으면 行動하는 追從者에게 反擊한다. 攻擊時에는 攻擊하는 追從者의 攻擊 特殊 能力이 發動한 後, 相對 追從者의 防禦 特需能力이 發動하고, 被害를 입힌다. 被害를 입히는 量은 "(攻擊 追從者의 攻擊力)-(防禦 追從者의 防禦力)"이다. 相對 追從者는 그만큼의 體力이 減少한다. 反擊視에는 行動하는 追從者가 防禦하는 立場이 되고 相對 追從者가 攻擊하는 立場이 되어 같은 進行을 한다.

어느 페이즈 中이든지 體力이 0 以下가 되는 追從者는 破壞되어 무덤에 가며, 그 사이즈만큼 캐릭터에게 被害를 준다. 어느 페이즈 中이든지 캐릭터의 라이프가 0 以下가 되는 境遇 플레이어는 敗한다.

모든 카드가 行動을 마치면 베틀 페이즈가 終了되고 턴의 個市로 넘어가게 된다.

인터페이스 [ 編輯 ]

던전(Dungeon) [ 編輯 ]

이미 指定된 NPC들과의 戰鬪를 할 수 있는 곳으로 Easy, Normal, Hard, Extra로 나뉘어있다. 던전의 追加는 새로운 에피소드와 같이 스토리 進行用으로 登場하며 難易度, 補償, 登場 NPC, 使用 카드가 各 던전마다 差別化되어있다.

파이트(Fight) [ 編輯 ]

랜덤한 相對와 戰鬪를 할 수 있다. 初期에는 Classic모드만 있었던것에 비해 現在는 EX모드와 Classic모드로 나뉘어 있다. 매칭은 덱포인트에 따라 決定되며, 그 區間은

1 ~100포인트 - 下溪 101~300포인트 - 中繼 301~700포인트 - 天界(天上界) 701~ - 銀桂로 나뉘어 있다.

샵(Shop) [ 編輯 ]

부스터, 아이템 等 GP를 利用하여 購買할 수 있는 아이템을 살 수 있는 商店으로 갈 수 있다.

덱(Deck) [ 編輯 ]

덱을 直接 修訂할 수 있으며 가지고 있는 카드 一覽을 볼 수 있다.

랩(Lab) [ 編輯 ]

總 10個의 細分化된 커맨드를 實行할 수 있으며 카드 組合, 캐릭터 膳物, 카드 訓鍊, 카드 强化, 地域 調査, 材料 交換, 코인 샵, 카드 變換,앨범 鑑賞, 슬리브/코인 選擇 等의 커멘드를 實行할 수 있다.

아레나(Arena) [ 編輯 ]

練習 大戰, 自動 大戰, 래더 對戰을 할 수 있다. 래더 大戰은 매 달 마지막週에 열리며 래더 順位에 따라 補償을 받을 수 있다.

퀘스트(Quest) [ 編輯 ]

每日 更新되는 一日 퀘스트와 基礎 퀘스트가 있으며 每日 更新되는 一日퀘스트를 통하여 카드 組合 材料와 靑色 코인을 入手할 수 있다.

코인샵(Coin Shop) [ 編輯 ]

퀘스트에서 얻은 靑色 코인으로 코인 專用 追從者나 스펠, 材料나 鑛石을 購買할 수 있다. 追從者나 스펠은 各各 要求하는 코인 個數가 다르며 靑色 코인 10個로 黃色 코인 1個를, 黃色 10個로 赤色 1個를 購買할 수 있다. 購買에 必要한 코인은 퀘스트뿐만 아니라 extra던전人 무스펠헤임이나 다른 世界의 門을 클리어하거나 1時間마다 支給되는 補償으로 얻을 수 있다.

所屬 [ 編輯 ]

大陸의 大部分은 帝國이 支配하고 있으며, 한쪽 구석에 비타 共和國, 로日 王國, 크룩스 敎國이 있다. 비타 共和國과 로日 王國은 聯合을 이루고 있어 聯合國이라고 한다. 本來 帝國이 大陸의 全部를 支配하고 있었고 聯合國이 獨立한 것은 얼마 되지 않았다고 한다. 以後에, 敎會를 中心으로韓 크룩스 敎國이 聯合國에서 獨立하였다.

公立 비타 學校 [ 編輯 ]

시즌 1에서는 試打 빌老士를 中心으로 이야기가 進行되며 시즌2에서는 아스미스를 中心으로 이야기가 進行된다. 公立學校 카드의 特徵으로는 防禦나 戰鬪를 하면서 追從者의 能力値를 强化하여 어드벤티지를 받는 스타일로 많은 追從者가 攻擊보단 防禦나 體力 爲主의 配置가 되어있으며 스펠 亦是 攻擊力 增加 스펠의 수가 타 所屬에 비하여 적다. 그러나 公立 特有의 언제나 平均的으로 健實한 效率을 基盤으로 起伏이 크지 않다는 長點을 가지고있다. 2011年 여름 公式 홈페이지에서 進行된 人氣投票에서 最下位의 成跡을 거두었다. 그러나 같은 해 가을에 이루어진 追從者 人氣投票에서는 公立 所屬의 先導部長 레이나 센트리버가 優勝하였다. [6] 國家名은 비타 共和國이다.

私立 로日 學院 [ 編輯 ]

시즌 1에서는 시니아 퍼시피카, 시즌 2에서는 리누스 팔코가 中心이 되는 所屬이다. 私立學校 카드의 特徵은 相對 追從者를 弱하게 하거나 없애고 追從者 戰鬪에서 優位를 占하는 것이다. 反面에, 뛰어난 性能을 가진 追從者의 數가 적다. 그러나 레語級 以上의 追從者들은 他 所屬의 레어보다 뛰어나거나 더 좋은 效率을 가지기도 한다. 이를 基盤으로 相對를 繼續 不利하게 만들며 有利한 高地를 占할 수 있는 基盤을 마련한다. 國家名은 로日 王國이다.

크룩스 敎國 [ 編輯 ]

시즌 1에서는 壘티카 프리벤터, 시즌 2에서는 로제 퍼시피카를 中心으로 스토리가 進行된다. 時間이 갈수록 强力해지는 追從者를 基盤으로 安定的인 勝利를 가져간다. 다만 充分한 時間을 벌지 못 하거나 失手로 페이스를 잃어버리면 쉽게 밀리는 모습도 보인다. 國家名은 크룩스 敎國이다.

다크 露語 [ 編輯 ]

시즌1에서는 아이리 플리나를, 시즌2에서는 헬레나 K. 싱크, 시즌3에서는 GS의 樹齡 쉰들러와 天理敎의 煽動家 L레드선이 中心이 되는 所屬이다. 다크露語는 크룩스 敎國에서 二分子로 規定된 者들 모두를 稱하는 單語로 吸血鬼, 魔女, GS와 天理敎 等이다. 이들은 各各 別途의 勢力으로 存在하지만 敎國에 依해서 다크 露語로 通稱되고 있다.

다크露語 카드의 特徵으로는 各種 디버프, 무덤을 利用하는 能力, 필드나 핸드를 비워서 發動하는 能力 等 他 陣營과는 다른 다루기 힘든 테크닉들을 要求한다는 評價가 많다. 追從者의 强化, 相對 追從者의 弱化 等 各種 버프/디버프가 多數 存在하며 고 코스트의 追從者가 타 所屬에 비하여 强力한 所屬으로 카드 配置와 選擇에 따라서 極과 極의 結果가 나오는 所屬이다. 고 코스트의 追從者가 원탑으로 各種 버프를 달고 나와도 狙擊을 通한 一擊必殺을 當하게 되면 캐릭터 라이프에 큰 打擊을 입게 되는 境遇가 많다. 다크露語의 시즌1 主人公인 아이리 플理나는 가장 人氣가 많은 캐릭터로 2011年 7月 19日에 있었던 人氣投票에서 가장 많은 票를 얻었다.

無所屬 [ 編輯 ]

賢者 이스프릿을 中心으로 둔 勢力으로 賢者 事務所와 關聯된 스토리가 나오며, 所屬이 曖昧한 人物은 大部分 無所屬이다.

帝國 [ 編輯 ]

第2皇女 下노벨을 中心으로 이어져 가는 스토리. 國家名은 레이지온이다.

스토리 [ 編輯 ]

시즌1 [7] [ 編輯 ]

EP01 [ 編輯 ]

聯合國의 變更 베이커리 마을에서 일어난 遺跡襲擊 事件으로 인해 나타난 黃昏의 늑대를 잡기 爲해 試打, 베르니카, 시니아, 壘티카는 變更遺跡으로 向하게 된다.

EP02 [ 編輯 ]

私立 로日學院에서 열린 魔法學會에 招待받은 試打와 베르니카, 시니兒와 壘티카는 다시 만나게 된다. 魔女들의 計劃에 依해 마더데몬의 마석이 도난당하고 이를 追跡하던 試打一行은 魔女의 塔에서 아이里를 만나게된다.

EP03 [ 編輯 ]

제이나의 勸誘에 따라 크룩스 敎國 騎士團에 支援한 試打. 크룩스의 守護수가 살고있는 塔에서 그女는 神聖硏究會議 客員硏究員, 리니아를 만나 衝擊的인 事實을 듣게된다.

EP04 [ 編輯 ]

敎國에서의 影響力을 손에넣기 위해 리니아는 제이나를 攻掠하기 始作한다. 제이나의 信任을 얻기위한 虎吻클루스의 製作. 吸血鬼에대한 敵對的인 意見의 表出로 제이나의 信賴를 얻게 된다. 한便 리니아의 말을 듣게 된 시타는 詩니아의 劍을 훔친 뒤 베르니카를 찾아 떠나게 되고. 失意에 빠져있던 시니아는 퍼시피카 家門의 重大한 祕密을 알게된다. 제이나에 依해 監獄에 收監된 壘티카는 그女의 親舊인 鍊金術師 클라리스의 도움으로 脫獄하게 되고. 敎國과 騎士團에 對한 不信과 背信感으로 등을 돌리게 된다.

EP05 [ 編輯 ]

吸血鬼들의 땅을 討伐 하기로 決心한 제이나는 騎士團을 이끌고 그림자의 溪谷으로 向한다. 시타는 베르니카를 찾기위해 따라 나서고. 아이리는 自身의 失手를 되돌리기 위해 스스로의 손을 더럽히는 方法을 擇했다. 퍼시피카 家門의 眞實을 알게 된 시니아는 로제에게 傷處를 준 리니아를 向한 復讐心에 불타며 自身의 血統에 숨겨진 힘을 覺醒하게 된다. 베르니카는 吸血鬼의 堂主 루나 플리나를 쓰러트리고 새로운 堂主에 오르게 된다.

EP06 [ 編輯 ]

비타學校에선 祝祭가 열렸다. 吸血鬼의 땅에서 始作된 少女들의 싸움은, 그 끝을 向해 가고있었다. 한便, 敎國에 侵入한 GS段은 作戰名 “밤이 온다!”로 本格的으로 行動을 開始하고 壘티카 프리벤터는 GS段의 幹部 첫 番째 별과 마주치게 된다.

EX01 [ 編輯 ]

퍼시피카 家門에서 運營하는 竹林香 內의 溫泉 竹林천으로 試打一行을 招待했다. 하지만 詩니아의 펫 페니카는 그女들을 마음에 들어하지 않았다. 壘티카의 身體的 特徵이 甚하게 부자연스럽다는 말을 反復했다.

EX02 [ 編輯 ]

登場人物 [ 編輯 ]

批判 [ 編輯 ]

煽情性 [ 編輯 ]

게임 公開 當時부터 煽情性에 關한 論難이 持續되고 있다. 소드 걸스는 게임物等級委員會에서 15歲 利用可로 許可받았으나 刺戟的인 일러스트 外에도 煽情的인 시나리오路로 인하여 15歲 利用等級과는 맞지 않는다는 問題 提起를 받고있다. 現行 게임物等級委員會의 審議 規定에 依據하면 15歲 利用可의 煽情性 部分은 ‘女性의 가슴과 臀部가 描寫되나 煽情的이지 않은 境遇’ [8] 로 明示되어있으나 模糊한 審議 規定으로 인하여 이를 惡用한 煽情的인 일러스트를 게임上에서 使用한다고 批判을 듣고있다. 兒童·靑少年의 性保護에 關한 法律 改正案에 依해 2012年 11月 21日 일러스트레이터 XIL 가 大韓民國을 떠난다고 宣言하였다.

商品化 [ 編輯 ]

노벨라이즈 [ 編輯 ]

2012年 여름 出版을 目標로 노블엔진과 콜라보레이션을 통하여 소드걸스의 小說畫家 進行 中이다. 스토리 作家는 노블엔진 라이트노벨 大賞 受賞經歷이 있는 類細鱗 作家가 擔當하며 揷畵는 SALT作家로 소드걸스 메인 일러스트레이터 中 한 名이다. <Dark Story in Sword Girls>는 게임 판타지 小說 執筆 經歷이 있는 Blasting 作家와 프리랜서 원貨가로 알려진 세릴 作家가 參與한다고 밝혔다. 上氣된 <Main Stroy>와 <Dark Story in Sword Girls>以外에도 <School Story in Sword Girls>(假稱)가 같이 展開되며 以後에 別途로 <Short Story in Sword Girls>가 進行될 豫定이라고 發表되었다. [9]

코미컬라이즈 [ 編輯 ]

小說化 發表가 있고 約 한달 뒤에 2012年 여름 出版을 目標로 코미컬라이즈 亦是 公式的으로 發表되었다. 出版 擔當은 서울문화사와 아이큐 점프에서 小說을 原作으로 同時에 進行시킨다고 밝혔다. [10] 現在 소드걸스 온라인 漫畫판이 있다.

그 外 [ 編輯 ]

第오닉스 自體的으로 注文/販賣하는 物品들이 定期的으로 게임 內 SHOP에 올라온다. 代表的으로는 일러스트북이나 手巾,배게, 限定數量 머그컵 等 多樣한 商品을 販賣하며 數量에 制限을 두고있다.

各州 [ 編輯 ]

  1. “소드 걸스 FAQ” . 第오닉스. 2011年 4月 1日 . 2012年 4月 26日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  2. “게임物等級分類 決定書” . 게임物等級委員會. 2011年 4月 1日 . 2012年 4月 26日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  3. “[第오닉스]美少女 앞세운 ‘소드걸스’로 ‘판마’ 뛰어 넘는다” . 傾向게임스. 2011年 4月 4日 . 2012年 5月 3日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  4. “[인터뷰] 소드걸스의 세 가지 노림數, 第오닉스 이재호PD 인터뷰” . 인벤. 2011年 2月 1日 . 2012年 5月 3日에 確認함 .  
  5. 드로우: 덱으로부터 핸드로 카드를 가져오는 行爲.
  6. “소드 걸스 게임消息” . 第오닉스. 2012年 2月 28日 . 2012年 4月 26日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  7. “소드걸스 에피소드” . 第오닉스. 2012年 4月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 4月 26日에 確認함 .  
  8. “等級分類制度” . 게임物等級委員會. 2011年 11月 21日. 2012年 3月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2012年 5月 3日에 確認함 .  
  9. “『소드걸스』노벨라이즈 決定!” . 노블엔진. 2011年 12月 14日 . 2012年 4月 26日에 確認함 .  
  10. ' 소드걸스' 코미컬라이즈度 決定!” . 노블엔진. 2012年 1月 10日 . 2012年 4月 26日에 確認함 .