선더 포스 III
(サンダ?フォ?ス III)은
선더 포스 시리즈
의 세 番째 作品이다.
1990年
6月 8日
에 메가드라이브로 發賣되었고, 같은 해에 一部 內容을 變更하여
선더포스 AC
의 題目으로 業所用으로 移植되었다. 이듬해인 1991年에는 AC가
선더 스피리츠
의 題目으로
도시바EMI
에 依해
슈퍼 패미콤
으로 移植되었다.
시스템
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基本 操作은 II의 2버튼에 速度 調節이 追加된 3버튼 시스템으로, 以後로는 이 시스템이 定着되었다. 本作의 特記할 點은 톱뷰 스테이지의 廢止에 따른 全面的인 橫스크롤 게임으로의 履行과, 移動速度 調節 機能(4段階로 調節 可能)의 採用이다.
難易度 部分은 IIMD에 있던 TRAINING이 削除되고 代身 MANIA가 생겨 3段階를 維持하고 있다. 이에 따라 難易度는 全體的으로 下向調整되어 擊墜되면 모든 武器를 잃던 IIMD와는 달리 NORMAL 難易度로는 使用中이던 武器만 잃는 것으로 變更되었다.
全體的으로는 II의 橫스크롤 스테이지를 踏襲하고 있지만, 스테이지에 따라서는 세로, 對角線, 逆스크롤 等의 變則的인 스크롤度 使用되고 있다. 또 水中이 背景인 3스테이지에서는 아래쪽에서 올라오는 거품에 닿으면 위로 떠오른다거나, 洞窟 內部가 背景인 4스테이지나 基地 內部가 背景인 7스테이지에서는 地形이 움직이면서 進路를 막는 等의 演出이 登場한다. 그러나 이러한 演出(特히 4스테이지)은 該當 部分을 事前에 알아두지 않으면 進行의 걸림돌이 되었기에 '記憶게임(
?えゲ?
)'이라는 批判을 받기도 했다. 그러나 4, 7스테이지의 演出도 特徵的인 地形 等으로 出現 位置의 識別이 可能하여, 아무런 豫告도 없이 갑자기 進路가 막혀버리는 IIMD의 8스테이지같이 난데 없지는 않다.
IIMD에서 採用되었던 스테이지 選擇 機能은 本作에도 그대로 이어졌다. 다만 IIMD의 境遇 NORMAL 難易度로는 1스테이지부터 始作해야 마지막 스테이지까지 進行이 可能했던 것에 反해 本作에서는 難易度와 始作 스테이지에 關係 없이 最後까지 進行이 可能하다. 또한, IIMD에서는 옵션메뉴에서 스테이지를 設定한 뒤 타이틀로 빠져나와 始作하던 것에 反해 타이틀에서 始作하면 스테이지 選擇畵面이 먼저 나오고, 스테이지를 選擇하면 게임 本篇이 始作되는 方式으로 바뀌었다.
業所用으로 移植된
선더포스 AC
는 本作을 基盤으로 하고 있지만 畵面構成이나 音樂이 編曲되는 等의 內容變更이 있었다. 그 中 特記할 點은 4스테이지는 完全한 새 스테이지로, 5스테이지는 IIMD의 6스테이지(II의 3스테이지 後半에 該當한다)로 바뀌어 있다(다만 5스테이지 보스 캐릭터는 III의 5스테이지 보스인 모빌포트 그대로).
또, AC를 SFC로 移植한
선더 스피리츠
는 AC와 또 內容이 달라, 6스테이지와 8스테이지가 獨自的인 것으로 바뀌었다. 그러나 音源이나 사운드 드라이버의 差異에 依해 音質이 좋지 못한 便이며, SFC의 느린 CPU로 인한 잦은 그래픽 깨짐 等, 게임 內容 自體로도 그리 높은 完成度를 보여주지는 못했다.
스토리
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100年에 걸친 온 帝國과의 戰爭으로 衰退해 온 銀河聯邦은 그 打開策으로 온 帝國의 主星(主星)의 攻掠을 計劃하기에 이른다. 온 帝國의 주성은 5個 行星에 흩어져 있는 워프 시스템과 無人 戰艦 켈베로스로 지켜지고 있어, 聯邦은 켈베로스에게 感知되지 않을 程度의 高性能 小型 戰鬪機를 開發한다.
機體/캐릭터
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- FIRE LEO-03
STYX
: 大型戰艦에 뒤떨어지지 않는 火力을 保有한 小型 戰鬪機.
- 陳·R·判
: 銀河聯邦群 第110宇宙航空社團 所屬, 大尉. 8歲 때부터 戰鬪機를 탔다고 한다. I의 主人公
에이드라 판
의 孫子.
- 셰리·M·주피터
: 銀河聯邦群 第119宇宙防衛大隊 所屬, 所謂. IQ300을 넘는 16歲의 少女. 12歲때 聯邦軍 士官學校를 歷代 首席의 成績으로 卒業, 3年의 特別訓鍊을 經過해서 眞意 내비게이터가 되었다. II의 主人公인
라이드
와
디아나
의 長女.
武器/아이템
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- 基本武器 : 트윈 샷, 백 파이어
- 武器 : 歲버, 랜서, 웨이브, 파이어, 헌터
- 其他 아이템 :
- 클로 : 한 個씩 裝備되던 前作과 달리 本作에서는 두 個가 한꺼번에 裝備된다.
- 실드 : 3回까지의 피탄 또는 衝突에 견뎌내는 防禦膜.
音樂
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前作의
오타니 도모미
(大谷智巳, TMO)에
야마니時 도시하루
(山西利治,
ふぁんき素浪人
)가 加勢한 두 사람이 大略 半씩 作曲했다. 效果音은 如前히
아라이 나오스케
(新井直介, Yunker Matai)가 맡았다. OST에는 게임 本篇에서 容量不足 關係로 削除된 部分이 補完되어 收錄되어 있다.
曲名
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使用된 곳
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作曲
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The wind blew all day long
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타이틀
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오타니 도모미(大谷智巳)
編曲 : 아라이 나오스케(新井直介)
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Beyond the peace
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스테이지 選擇
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오타니 도모미(大谷智巳)
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Back to the fire
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1스테이지
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야마니時 도시하루(山西利治)
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Venus fire
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2스테이지
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〃
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The grubby dark blue
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3스테이지
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〃
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Truth
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4스테이지
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〃
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Final take a chance
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5스테이지
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〃
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His behaviour inspired us with distrust
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6스테이지
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오타니 도모미(大谷智巳)
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Hunger made them desperate
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7스테이지
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〃
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Final point
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8스테이지
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야마니時 도시하루(山西利治)
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Gargoyle
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1스테이지 보스
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〃
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Twin vulcan
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2스테이지 보스
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오타니 도모미(大谷智巳)
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King fish
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3스테이지 보스
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〃
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G lobster
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4스테이지 보스
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〃
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Mobile fort
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5스테이지 보스
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〃
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Off luck
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7스테이지 보스
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〃
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Be menaced by Orn
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8스테이지 보스
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〃
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Stage clear
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스테이지 클리어
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야마니時 도시하루(山西利治)
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Dead end
[1]
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게임 오버
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〃
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Continue
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컨티뉴
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〃
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A war without the end
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엔딩
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〃
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Present
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스탭롤
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〃
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評價
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各州
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