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인터랙션 디자인

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인터랙션 디자인 ( interaction design, IxD )은 人間이 製品이나 서비스를 使用하면서 相互間 作用하는 것을 容易하게 하는 디자인 分野이다. 主로 人間과 컴퓨터 相互作用 을 디자인 하는 것으로 動的인 藝術 展示物을 觀覽客과 相互作用하게 하는 藝術인 인터랙티브 아트(인터랙션 디자인과는 다름) 或은 미디어 아트 와는 區分된다. 보다 좁게는 컴퓨터에 依해 作動되는 電子 製品, 시스템의 行動과 使用者의 行動間의 相互作用을 容易하게 하는 技術이자 應用藝術 分野이다.

컴퓨터의 發達에 따라 그래픽 使用者 인터페이스 (GUI)가 登場한 以後 急速度로 發展되었으며 1990年 디자인 會社인 IDEO의 社長 빌 모그리지에 依해 用語가 使用되면서 널리 퍼지게 되었다. 모그리지는 디자인 作業을 하며 以前의 製品디자인, 커뮤니케이션디자인이나 그래픽디자인으로는 區分되기 힘들고 科學과 技術만으로는 解決하기 힘든 여러 디자인 問題에 부딪히게 되었으며 이를 解決하기 위한 새로운 디자인 分野로서 인터랙션 디자인이 必要하다고 主張하였다. 많은 部分에 있어 物理的인 디자인 領域보다는 소프트웨어와 電算學의 領域과 같이 일하게 되었으며 무엇보다 使用者에 對한 理解가 가장 必要한 部分이다.

基本的인 바탕學問으로는 認知 心理學 , 電算學 과 關聯이 깊으며 이러한 分野에서 나온 멘탈 모델, 매핑, 메타포, 魚脯던스 等의 槪念들이 인터랙션 디자인을 構成하는 基本이 되었다. 人間 中心의 디자인 , 使用性 接近性 은 인터랙션 디자인이 追求하는 主要 目標이며 좋은 인터랙션 디자인을 하기 위해 使用者 調査等을 통한 硏究와 테스트를 거쳐서 完成된다.

參考 書籍 [ 編輯 ]

  • 마리온 不쇼 & 제인 폴톤 修理 "Experience Prototyping", DIS '00, ISBN   1-58113-219-0 /00/0008. [ 쪽 番號 必要 ]
  • 알렌 쿠퍼 & 로버트 M. 레이먼: About Face 2.0: The Essentials of Interaction Design , Wiley, 2003, ISBN   0-764-52641-3 . [ 쪽 番號 必要 ]
  • 브렌다 로렐 & 피터 루넨펠드: Design Research: Methods and Perspectives , MIT Press, 2003, ISBN   0-262-12263-4 . [ 쪽 番號 必要 ]
  • 빌 모그리지, Designing Interactions , MIT Press, 2007, ISBN   0-262-13474-8 . [ 쪽 番號 必要 ]
  • 도널드 노먼 : The Design of Everyday Things , ISBN   0-465-06710-7 . [ 쪽 番號 必要 ]
  • 제프 라스킨 : The Humane Interface , ACm Press, 2000, ISBN   0-201-37937-6 . [ 쪽 番號 必要 ]
  • 댄 세이퍼 : Designing for Interaction , New Riders, 2006, ISBN   0-321-43206-1 . [ 쪽 番號 必要 ]
  • 김진우: Human Computer Interaction 槪論 ,안그라픽스,2005-02-01, ISBN(13) : 9788970592435 [ 쪽 番號 必要 ]

같이 보기 [ 編輯 ]