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디스亞너드 2

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디스亞너드 2
Dishonored 2
開發社 아케인 스튜디오
配給社 베데스다 소프트웍스
디렉터 하비 스미스
디자이너 딩가 倍카바
프로그래머 위그 脫디프
아티스트 Sebastien Mitton  위키데이터에서 편집하기
作家
  • 산드라 두바
  • 테리 브로시우스
  • 오스틴 그로스맨
作曲家 대니얼 릭트  위키데이터에서 편집하기
시리즈 디스亞너드  위키데이터에서 편집하기
엔진 Void Engine  위키데이터에서 편집하기
플랫폼
出市日 2016年 11月 11日
모드 싱글 플레이
入力裝置 컴퓨터 字板 , 마우스 , 게임 패드

디스亞너드 2 》(Dishonored 2)는 아케인 스튜디오 가 開發하고 베데스다 소프트웍스 가 2016年 配給한 스텔스 액션 어드벤처 비디오 게임이다. 2012年 《 디스亞너드 》의 續篇인 이 게임은 2016年 11月 11日에 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 엑스박스 원 龍으로 出市되었다.

이 게임은 假想의 軍도 帝國을 背景으로, 海岸 都市인 카르나카에서 大部分의 게임이 進行된다. 에밀리 콜드윈이 "超自然的 簒奪者"에 依해 免職된 後, 플레이어는 '에밀리' 또는 그女의 보디가드이자 아버지인 '코르보 아타노' 中 한 名을 選擇하여 王座를 되찾을 수 있다. 에밀리와 코르보는 모두 固有의 超自然的 能力을 使用할 수 있고, 能力 모두를 抛棄하기로 決定할 수도 있다. 또한 潛入에서부터 暴力에 이르기까지 주어진 任務를 完遂할 수 있는 다양한 方法이 있다.

《디스亞너드》의 續篇에 對한 아이디어는 다운로드 可能 콘텐츠 를 開發하는 동안 始作되었고, 이 過程에서 以前作에서 목소리가 없던 코르보의 목소리 製作이 決定되었다. 에밀리 콜드윈은 처음으로 플레이 可能 캐릭터가 되었고, 이는 타임라인의 發展을 가져왔다. 디자인은 그림과 彫刻의 影響을 받았다. 새로운 假想의 都市인 카르나카의 歷史는 1年 동안의 期間에 걸쳐 創造되었다. 이 都市 自體는 그리스, 이탈리아, 스페인과 같은 南部 유럽 國家와, 1851年의 建築, 패션, 技術에 基盤을 두고 있다.

《디스亞너드 2》는 좀 더 挑戰的인 潛入, 에밀리와 코르보의 플레이 스타일에 맞는 能力, 藝術的 方向, 리플레이 價値, 人工 知能과 같은 첫 番째 게임으로부터 改善된 點에 있어 讚辭를 받았다. 무엇보다 重要한 個別 미션의 내러티브 不足에 批判이 提起되었으나, 創意的인 디자인은 好評을 받았다. 이와는 別個로 PC 포트와 關聯된 技術的 缺陷으로 不滿이 提起되었다. 《디스亞너드 2》는 게임 어워드 2016에서 最優秀 액션/어드벤처 게임上을 受賞했다.

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 (PC) 86/100 [1]
(PS4) 88/100 [2]
(XONE) 88/100 [3]
評論 點數
評論社 點數
디스트럭토이드 7.5/10 [4]
EGM 7/10 [5]
게임 人포머 9.25/10 [6]
게임 레볼루션 4.5/별[7]
게임스팟 8/10 [8]
게임스레이더+ 4.5/별[9]
IGN 9.3/10 [10]
PC 게이머 (US) 93/100 [11]
폴리곤 8.5/10 [12]
VideoGamer.com 10/10 [13]

各州 [ 編輯 ]

  1. “Dishonored 2 for PC Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2017年 6月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 14日에 確認함 .  
  2. “Dishonored 2 for PlayStation 4 Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2017年 6月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 14日에 確認함 .  
  3. “Dishonored 2 for Xbox One Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 2017年 6月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 14日에 確認함 .  
  4. Carter, Chris (14 November 2016). “Review: Dishonored 2” . 《 Destructoid 》. ModernMethod . 2016年 11月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 14日에 確認함 .  
  5. Plessas, Nick (17 November 2016). “Dishonored 2 review” . 《 Electronic Gaming Monthly 》. EGM Media, LLC . 2016年 12月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 17日에 確認함 .  
  6. Bertz, Matt (14 November 2016). “A Shadow Walking Success - Dishonored 2 - PlayStation 4” . 《 Game Informer 》. GameStop . 2016年 11月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 14日에 確認함 .  
  7. Kozanitis, James (11 November 2016). “Dishonored 2 Review” . 《 Game Revolution 》. CraveOnline . 2016年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 11日에 確認함 .  
  8. Butterworth, Scott (12 November 2016). “Dishonored 2 Review” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2016年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 12日에 確認함 .  
  9. Sullivan, Lucas (11 November 2016). “Dishonored 2 review: 'An immersive power trip no matter how you choose to play ' . 《 GamesRadar 》. 퓨처 (企業) . 2016年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 11日에 確認함 .  
  10. O'Brien, Lucy (13 November 2016). “Dishonored 2 Review” . 《 IGN 》. 지프 데이비스 . 2016年 11月 14日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 13日에 確認함 .  
  11. Savage, Phil (18 November 2016). “Dishonored 2 review” . 《 PC Gamer 》. 퓨처 (企業) . 2016年 11月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 18日에 確認함 .  
  12. Gies, Arthur (16 November 2016). “Dishonored 2 review” . 《 Polygon 》. Vox Media . 2016年 12月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 16日에 確認함 .  
  13. Bell, Alice (14 November 2016). “Dishonored 2 review: I would change nothing about this game” . 《 VideoGamer.com 》. Resero Network . 2016年 11月 15日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 11月 14日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]