데드 스페이스 (2008年 비디오 게임)

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데드 스페이스
Dead Space
開發社 EA 레드우드 쇼어
配給社 일렉트로닉 아츠
디렉터 글렌 스코필드
디자이너 라이트 배그웰
作家 워런 엘리스
릭 리멘더
앤터니 존스턴
제이 터너
저스틴 그레이
지미 八美오티
作曲家 제이슨 그레이브스
시리즈 데드 스페이스
엔진 갓파더 엔진
夏服 (物理 엔진)
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
플레이스테이션 3
엑스박스 360
出市日 미국 2008年 10月 13日
미국 2008年 10月 20日 (PC)
오스트레일리아 2008年 10月 23日
유럽 연합 2008年 10月 24日
장르 3人稱 슈팅 게임 , 서바이벌 호러
모드 싱글 플레이
言語 英語 , 프랑스語
미디어 DVD 1張 또는 스팀 , 오리진
入力裝置 키보드 , 마우스
評價
데드 스페이스 評點
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 (X360) 89.07% [1]
(PS3) 89.05% [2]
(PC) 85.32% [3]
메타크리틱 (X360) 89/100 [4]
(PS3) 88/100 [5]
(PC) 86/100 [6]
評論 點數
評論社 點數
1UP.com B+ [7]
CVG 9.1/10 [8]
에지 8/10 [9]
유로게이머 7/10 [10]
게임 人포머 9.25/10 [11]
게임프로 5/5 [12]
게임스팟 9.0/10 [13]
게임트레일러스 8.8/10 [14]
IGN 8.7/10 [15]
OXM (US) 9/10 [16]
PC 게이머 (UK) 86% [17]
PC 게이머 (US) 81% [18]
엑스플레이 4/5 [19]

데드 스페이스 》( 英語 : Dead Space )는 EA 레드우드 쇼어스 (現 祕書럴 게임즈)가 開發하고 일렉트로닉 아츠 가 配給하는 SF 서바이벌 호러 3人稱 슈팅 게임 이다. 2008年 10月 마이크로소프트 윈도우 , 플레이스테이션 3 , 엑스박스 360 에 出市되었다.모든 플랫폼에 2008年 10月 出市하였다. 게임 內의 工學者 아이작 클라크 를 主人公으로 하여 게임을 進行한다. 같은 시리즈인 《 데드 스페이스 2 》, 《 데드 스페이스 3 》와 世界觀을 共有한다.

槪要 [ 編輯 ]

게임 內에서 플레이어는 宇宙船 시스템 工돌이 이자 地球 三代 最强 工돌이中 둘째 아이작 클라크 가 되어 宇宙 災殃이 닥친 宇宙船에서 以上체에게 맞서서 生存하여야한다. 以上체는 게임 內에서 네크로모프 라 불리는 變異 生命體인데, 이 以上체는 죽은 屍體가 變異되어 생겨난 것이다. 네크로모프 들을 各其 能力을 가지고 있기 때문에 플레이어는 狀況에 따라 다르게 敵의 弱點을 攻擊하여야 한다. 서바이벌 호러 게임인 만큼 恐怖的 要素가 많이 加味되었는데, 이는 後續作인 《 데드 스페이스 2 》와 《 데드 스페이스 3 》보다 더 緊張感이 높고, 공포스럽다는 評을 받았다.

이러한 흥미로운 要素로 當時에 많은 유저에게 좋은 評을 받았으며, 現在까지 200萬 張이 넘는 게임이 販賣되었다.

게임 플레이 [ 編輯 ]

다른 게임과 달리, 데드 스페이스는 指導나 메뉴를 열어도 一時 停止가 되지 않으며 홀로그램 形態로 나타난다. 그리고 다른 슈팅 게임과 달리 畵面 上에서 銃알이 標示되지 않으며, 銃을 꺼내 照準을 해야 비로소 보인다. 勿論, 主人公의 體力은 脊椎 部分에 位置한 그래프로 보이며, 이 그래프를 RIG(Resource Integration Gear)라고 부른다. 산소량도 마찬가지로 등 뒤에 數値로 나타난다. 이 때문에 畵面 自體에 集中을 하게 돼, 게임에 沒入할 수 있다는 評價를 얻었다. [20] 또, 敵의 머리를 名中시켜도 바로 죽지는 않으며, 머리가 없는 채로 攻擊을 試圖한다. 다시 말해서, 머리 攻擊으로는 敵을 죽일 수 없으며, 弱點으로 보이는 部分이나 四肢를 잘라서 攻擊 不能 狀態로 만드는 方式으로 이루어진다.

評價 [ 編輯 ]

데드 스페이스는 果敢한 인터페이스 省略과 데드 스페이스의 獨特한 게임 시스템으로 因해 好評을 받았다. 디스이즈게임은 게임 인터페이스의 果敢한 省略으로 플레이어의 沒入感이 높아지며, 戰略的 部位 破壞 시스템으로 興味를 誘發시킨다고 評했다. 그러나 進行할수록 비슷비슷한 디자인의 맵과 플레이 時間이 짧아 재미를 떨어트릴 수 있다는 點을 批判했다. 또한 시리즈를 거듭할수록 初期에 느꼈던 恐怖性이 漸次 줄어들고 액션이 많아졌다.

各州 [ 編輯 ]

  1. “Dead Space (Xbox 360)” . GameRankings . 2012年 6月 8日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 8月 15日에 確認함 .  
  2. “Dead Space (PlayStation 3)” . GameRankings . 2010年 8月 15日에 確認함 .  
  3. “Dead Space (PC)” . GameRankings . 2010年 8月 15日에 確認함 .  
  4. “Dead Space (Xbox 360)” . Metacritic . 2010年 8月 15日에 確認함 .  
  5. “Dead Space (PlayStation 3)” . Metacritic . 2010年 8月 15日에 確認함 .  
  6. “Dead Space (PC)” . Metacritic . 2010年 8月 15日에 確認함 .  
  7. “Dead Space Review” . 1up.com. 2012年 6月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 17日에 確認함 .  
  8. “Review: Dead Space ? ComputerAndVideoGames.com” . Computerandvideogames.com . 2008年 10月 17日에 確認함 .  
  9. “Review: Dead Space ? EDGE Magazine” . edge-online.com. 2011年 6月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 13日에 確認함 .  
  10. Dan Whitehead (2008年 10月 13日). “Dead Space Review ? Page 1 // Xbox 360 /// Eurogamer ? Games Reviews, News and More” . Eurogamer.net. 2012年 10月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 17日에 確認함 .  
  11. “Game Informer Online” . Gameinformer.com. 2009年 6月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 17日에 確認함 .  
  12. EA. “Review : Review: Dead Space (360) [Xbox 360] - from GamePro.com” . Gamepro.com. 2008年 10月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 17日에 確認함 .  
  13. “Dead Space for Xbox 360 Review” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2011年 10月 13日 . 2008年 10月 17日에 確認함 .  
  14. “Dead Space: Reviews, Trailers, and Interviews” . MTV Entertainment Group. 2008年 10月 21日 . 2008年 10月 22日에 確認함 .  
  15. “Review” . Xbox360.ign.com. 2008年 10月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 6月 6日에 確認함 .  
  16. “Dead Space” . oxmonline.com . 2008年 10月 14日에 確認함 .  
  17. Rossignol, Jim (December 2008). “Dead Space”. 《PC Gamer UK》.  
  18. Stapleton, Dan (2008). “Dead Space”. 《PC Gamer》 (182): 68. ISSN   1080-4471 .  
  19. Abbie Heppe. “X-Play: Dead Space Review” . g4tv.com. 2012年 6月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 11月 7日에 確認함 .  
  20. ' 웰메이드'호러액션! 데드 스페이스” . 디스이즈게임. 2008年 12月 21日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2010年 6月 25日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]