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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티

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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티
Grand Theft Auto: Vice City
開發社 록스타 노스 (PS2, 윈도)
록스타 비엔나 (엑스박스)
配給社 록스타 게임스
프로듀서 레슬리 벤지스  위키데이터에서 편집하기
시리즈 그랜드 테프트 오토
엔진 렌더웨어
플랫폼 플레이스테이션 2 , 엑스박스 , 마이크로소프트 윈도우 , iOS , 안드로이드
出市日 플레이스테이션2
미국의 기 美國 : 2002年 10月 27日

엑스박스
미국의 기 美國 : 2003年 10月 31日
마이크로소프트 윈도우
미국의 기 美國 : 2003年 5月 15日
iOS
미국의 기 美國 : 2012年 12月 6日

안드로이드
미국의 기 美國 : 2012年 12月 12日
장르 3人稱 슈팅 게임 , 액션 게임
모드 싱글 플레이
버전 1.1
言語 英語
미디어 CD , DVD , 디지털 配給

그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 》( 英語 : Grand Theft Auto: Vice City )는 록스타 노스 가 開發하고 록스타 게임스 가 發賣한 샌드박스型 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 3D 그래픽을 使用한 두 番째 그랜드 테프트 오토 시리즈이며, 全體 시리즈 中에서는 6番째로 發賣된 게임이다. 이 게임은 2002年 10月 27日 北美 地域에서 플레이스테이션 2用으로 가장 먼저 發賣되었으며, 이어서 2003年 엑스박스 PC 用으로 發賣되었다. 바이스 시티 그랜드 테프트 오토 3 을 繼承하고 있으며, 以後 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스 로 이어지게 된다.

바이스 시티 는 gta3보다 過去 背景인 1980年代의 美國 大衆 文化에서 얻은 靈感을 그려내고 있다. 1986年의 假想의 美國 內 都市 바이스 시티가 舞臺이며, 이 都市는 마이애미 가 모델이 되었다. 게임의 이야기는 예전에 리버티 시티에서 失手로 11名을 죽여버려 15年동안 監獄에서 갇혀있다가 矯導所에서 갓 出獄한 토미 버세티를 中心으로 돌아간다. 버세티가 關與한 痲藥 去來價 잘못되자(이 때 바이스시티 스토리즈의 主人公인 빅터 밴스가 죽는다), 猝地에 써니의 物件을 날려버린 버세티는 바이스 시티 犯罪界에서의 信望을 回復하고 權力을 얻기 위해 努力하게 된다. 이 게임은 巨大한 都市의 모습, 빌딩 옆의 숲, 車輛, 그리고 사람들을 그랜드 테프트 오토 3 에서 使用하였던 엔진을 改良함으로써 描寫해 내었다. 다른 그랜드 테프트 오토 시리즈들과 마찬가지로, 바이스 시티는 自動車 運轉, 3人稱 슈팅, 그리고 플레이어가 自身의 게임 經驗을 보다 能動的으로 決定할 수 있는 '열린 世界(open-world)' 게임 플레이의 特徵을 보여준다. 그리고 追加的으로 몇가지 前作에서의 問題點을 改善했다.

發賣되자 마자, 바이스 시티는 2002年 最高로 많이 팔린 비디오 게임이 되었다. 2006年 7月에, 바이스 시티는, 北美 地域에서 팔린 全體 플레이스테이션 2 게임 타이틀 中 가장 많이 팔린 게임이 되었다. 또한 바이스 시티는 2006年, 日本 雜誌 패미쓰의 讀者들이 選定한 時代를 不問한 最高의 비디오 게임 100個에 選定되기도 하였는데, 이는 西歐 게임 中에서는 唯一한 것이었다. [1] 이러한 成功에 힘입어, 바이스 시티는 유럽, 오스트레일리아, 그리고 日本에서 PC 버전으로도 發賣됐다. 록스타 비엔나 는 또한 바이스 시티의 前作인 그랜드 테프트 오토 3 을 함께 包裝한 '그랜드 테프트 오토 : 더블 팩을 엑스박스用으로 發賣하기도 하였다. 바이스시티의 設定은 그랜드 테프트 오토 : 바이스 시티 스토리에서 다시 선보였는데, 이 게임은 바이스 시티 本篇의 舞臺로부터 2年前에 있었던 이야기를 다루고 있다.

元來 바이스 시티는 싱글 플레이만을 支援하지만, 非公式 멀티플레이어 모드(MTA, Multi Theft Auto)가 게이머들에 依해 製作되었다.

모바일 [ 編輯 ]

2012年 12月 스마트폰 OS인 안드로이드 iOS 로 10周年 記念作이 發賣되었다. 모바일 버전으로 發賣된 바이스 시티는 GTA 시리즈 最初의 公式 한글化가 되었지만 大韓民國 에서는 안드로이드 마켓인 구글 플레이 스토어 의 國家 制限으로 인해 購買 및 다운로드가 不可能하다. 그러다 最近에 들어 다시 販賣가 進行되었다.

멀티 플레이어 [ 編輯 ]

서버 黨 最大 100名의 플레이어까지 멀티 플레이어 모드를 追加로 修正하는 Vice City Multiplayer (VCMP)가 있다. 작지만 活動的인 커뮤니티가 있다. [2]

PlayStation 2 version reception
統合 點數
統合社 點數
메타크리틱 95/100 [3]
評論 點數
評論社 點數
올게임 5/별[4]
에지 8/10 [5]
유로게이머 10/10 [6]
게임 人포머 10/10 [8]
게임 레볼루션 A [7]
게임스팟 9.6/10 [9]
게임스파이 95/100 [10]
IGN 9.7/10 [11]

各州 [ 編輯 ]

  1. Japan Votes on All Time Top 100
  2. “Vice City: Multiplayer” . 2020年 8月 20日에 確認함 .  
  3. “Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 Reviews” . 《 Metacritic 》. CBS Interactive . 16 April 2016에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 16 April 2016에 確認함 .  
  4. Marriott, Scott Alan. “Grand Theft Auto: Vice City ? Review” . 《 AllGame 》. All Media Network . 2014年 12月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 4月 16日에 確認함 .  
  5. “Grand Theft Auto: Vice City Review” . 《 Edge 》. 퓨처 (企業) . 2002年 11月 27日. 2012年 12月 11日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 4月 16日에 確認함 .  
  6. Bramwell, Tom ( 8 November 2002). “Grand Theft Auto: Vice City” . 《 Eurogamer 》. Gamer Network. 16 April 2016에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 16 April 2016에 確認함 .  
  7. Silverman, Ben ( 1 November 2002). “Grand Theft Auto: Vice City Review” . 《 Game Revolution 》. CraveOnline . 16 April 2016에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 16 April 2016에 確認함 .  
  8. Helgeson, Matt; Leeper, Justin. “The Winner, and Still Champion” . 2003年 10月 31日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 4月 17日에 確認함 .  
  9. Gerstmann, Jeff (2002年 10月 28日). “Grand Theft Auto: Vice City Review” . 《 GameSpot 》. CBS Interactive . 2013年 10月 16日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 4月 16日에 確認함 .  
  10. Padilla, Raymond (2002年 11月 5日). “Grand Theft Auto: Vice City (PS2) ? Review” . 《 GameSpy 》. 지프 데이비스 . 2002年 11月 7日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 4月 16日에 確認함 .  
  11. Perry, Douglass C. (2002年 10月 28日). “Grand Theft Auto: Vice City” . 《 IGN 》. 지프 데이비스 . 2012年 10月 29日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2016年 4月 16日에 確認함 .  

外部 링크 [ 編輯 ]