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그래스호퍼 3D

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그래스호퍼
Grasshopper
패러다임 비주얼 프로그래밍
設計者 David Rutten
開發者 Robert McNeel 및 關係者
發表日 2007年 9月 (16年 前) ( 2007-09 )
最近 버전 1.0
最近 버전 出市日 2014年 4月 4日 (10年 前) ( 2014-04-04 )
運營 體制 윈도우 2000 以上, macOS
라이선스 事由
파일 擴張字 .gh (바이너里), .ghx (아스키), .gha (플러그인)
웹사이트 grasshopper3d .com

그래스호퍼 3D ( Grasshopper 3D )는 Rhino의 3D 모델링에서 使用되는 비주얼 프로그래밍 言語 및 環境이자 그래픽 알고리즘 編輯機이다. Rhino 6버전에서부터 따로 設置하지 않아도 Rhino 프로그램에 包含되었다.

設置 [ 編輯 ]

住所는 https://www.grasshopper3d.com/ 이다. 사이트 上段의 다운로드 페이지 ( [1] )에 들어가면 Grasshopper를 다운로드 받을 수 있는데, 說明에서 말했듯 Rhino 6버전에서부터는 Grasshopper가 Rhino에 統合되었기 때문에 따로 다운로드 링크가 存在하지 않고 Rhino 6다운로드 페이지로 넘어가게 된다.

于先 버전에 相關 없이 Rhino를 實行시킨 後, 命令語 'Grasshopper'을 入力한다. 그 後 別途의 Grasshopper 實行 窓이 뜬다.

窓의 크기나 位置調節이 자유로우므로 利用에 便利하게 調節하면 된다. 또한 Rhino에 從屬된 窓이 아니기 때문에 창이 겹치지 않도록 調節하는 것이 좋다.

利用 [ 編輯 ]

Rhino는 아무것도 選擇하지 않은 狀態에서 命令語를 入力하여 實行한다. Grasshopper는 모눈자 무늬가 있는 實行窓에서 더블클릭으로 別途의 命令語 入力窓을 實行시켜주어야 命令語를 入力하고 實行시킬 수 있다.

上壇 六角形 버튼들을 選擇하여 實行窓에서 各 爬羅메터를 生成할 수 있다. 各各의 要素들은 左右에 半圓形 連結點들을 가진채로 生成되며 點을 클릭한 後 드래그하면 自動으로 화살標가 만들어져 다른 爬羅메터와 連結할 수 있다.

命令語 [ 編輯 ]

Rhino의 命令語와 類似한 命令語가 많지만 Rhino와 같이 願하는 客體 (點, 線, 面)을 願하는 位置에 바로 生成할 수 없다.

Rhino에서는 Line을 3D位置上에서 始作點과 끝點을 選擇하여 生成할 수 있다. Grasshopper에서는 Line命令語를 實行 後, 始作點 爬羅메터를 生成하여 始作點의 x, y, z座標軸을 入力해 준 後 끝 點의 座標도 入力해 주어야 한다. 그 後에 該當 座標의 情報들을 Line 爬羅메터에 連結하면 線이 生成된다. 또는 命令語에서 客體選擇을 實行해 이미 生成되어 있는 客體를 命令語에 連結해 줄 수 있다.

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]