게임샐러드
(
英語
:
GameSalad
)는 株式會社 게임샐러드(
英語
:
GameSalad Inc.
, 區 Gendai Games)社가 만든 게임 開發 엔진이다. 게임샐러드는 프로그래머가 아닌 사람들도 게임을 만들 수 있도록
드래그 앤드 드롭
方式을 採擇했으며, 旣存의
CUI
方式의 게임 開發이 아닌
GUI
方式을 活用하고 있다. 이 엔진은 主로 消費者나 그래픽 디자이너들도 使用되며 게임 開發者들의
프로토타이핑
에도 利用되고 있다.
現在 게임샐러드는 全 世界 189個 國家에 있는 750,000名 以上의 開發者들에 依해 使用되고 있으며, 이들은 2009年 以來로 20萬 個 以上의 게임을 만들어오고 있는데 그 中 80個 程度의 게임이 U.S. App Store's Top 100 Games에 이름을 올렸다. 月 平均 App Store 게임의 15%가 게임샐러드 툴을 利用하며 만들어지고 있다.
[1]
툴의 特徵
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製作
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- 멀티플랫폼 支援
- 게임샐러드는 共用의 웹 基盤 인터페이스를 基盤으로 하여 iOS나 안드로이드 等 多樣한 플랫폼으로 퍼블리싱 可能하다. 또한 메트로 스타일 애플리케이션 形態로 윈도 8에 퍼블리싱하거나 HTML5 위젯으로 웹에 퍼블리싱 可能하다.
[2]
- 드래그 & 드臘
- 드래그 & 드臘 方式을 活用하여 데스크탑에 파일을 드래그하듯이 쉽게 디자인이나 사운드를 불러들일 수 있다. Behavior들을 適用시키는 것도 마찬가지이다.
[2]
- 物理 具現
- 內藏된 物理 엔진을 活用하여 革新的인 게임 매커니즘을 만들 수 있다.
[2]
- Behavior 시스템
- Behavior는 게임 內 오브젝트에게 주어지는 일정한 行動方式을 의미한다.
[3]
게임샐러드에서는 라이브러리로 주어지는 Behavior들을 利用하여 移動, 狀態 變化, 衝突, 貯藏 等의 機能을 만들거나 旣存의 Behavior들을 組合하여 새롭고 더 複雜한 機能을 만들기 때문에 프로그래밍에 對한 知識이 없더라도 게임을 만들 수 있게 된다.
테스트
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- 實時間 修正
- 使用者는 게임이 實行되고 있는 동안에 씬 修正을 할 수 있다. 오브젝트의 元來 狀態가 게임 實行 中에도 半透明하게 標示되어 提供된다. 또한 正確하고 重要한 게임上의 統計値들이 實時間으로 提供되는 것 또한 特徵的이다.
[2]
- 게임 프리뷰
- 게임샐러드는 特定한 프리뷰 모드를 提供하여 디버깅과 테스트, 그리고 메모리 使用을 체크할 수 있는데 이는 데스크탑과 모바일 두 플랫폼에서 相互 聯動된다. 各 플랫폼에 애플리케이션만 設置되어 있다면 하드웨어 시뮬레이터 없이도 無線인터넷(Wi-Fi)으로 플랫폼 間에 업로드 및 實行이 可能하다. 또한 애플리케이션에 最近 테스트한 게임 데이터가 애플리케이션에 남아있어 移動 中에도 모바일을 통해 테스트해볼 수 있다.
[2]
管理
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- 直觀的인 포트폴리오 情報
- 게임 컨텐츠들을 게임샐러드를 통해 製作할 때마다 데이터가 貯藏되어 포트폴리오로 管理가 可能하다.
[2]
- 게임샐러드 웹사이트
- 게임샐러드 웹사이트에서 提供되는 마켓플레이스에서 스프라이트, 그래픽, 프로젝트들을 사고 팔 수 있도록 되어있고 또한 포럼을 통하여 궁금症을 解決할 수 있도록 되어 있다. 이 곳에서 自身의 게임을 弘報하는 것도 可能하다.
[2]
다른 툴과의 比較
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틀 이름
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資料現況
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iOS
퍼블리싱 費用
|
안드로이드
퍼블리싱 費用
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게임샐러드
|
거의 없음
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無料
|
32萬 7千원
|
Unity3D
|
많음
|
44萬원
|
44萬원
|
코코스2D
|
無料
|
支援 안 函
|
GameMaker8
|
32萬 5千원
|
32萬 5千원
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出處
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같이 보기
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外部 링크
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