課金
(課金)은
價格
을 附加하는 것이다. 價値 있는 代價를 要求할 때 課金이라는 말을 使用하는 境遇, 현대는 無形의 것 特히
데이터
와
서비스
를 인터넷 電送 等 通信으로 販賣 할 때의 代가 回收 手段을 가리킨다.
인터넷
또한
컴퓨터
의 普及 以前에는 메인 프레임으로 대표되는 高價였기 情報 處理 시스템 自體의 利用에 處해졌지만, 그 對象은 時代와 함께 變化 해오고 있다. 先拂 및 後拂
信用 카드
利用이나
電子 貨幣
의 導入 等 實際 決濟 手段은 다양한 方法이 있다.
서비스 手數料, 서비스 料金 또는 追加 料金은 顧客의 請求書에 追加되는 手數料이다. 서비스 料金의 目的은 製品의 性格과 提供된 該當 서비스에 따라 달라지는 境遇가 많다. 이 手數料가 賦課되는 理由의 例로는 移動 時間 費用, 트럭 賃貸 費用, 責任 및 産災 保險 手數料, 計劃 手數料 等이 있다. UPS와
페덱스
는 最近 燃料에 對한 追加 料金을 賦課하기 始作했다.
온라인 게임의 課金
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사람들이 온라인 게임을 하면서
課金
하는 가장 큰 理由는 꾸미기 위해서(35%)이다. 아이템을 얻기 위해(32%), 빠른 成長(18%), 競爭心(15%)의 理由도 있다.
課金하면 滿足한다고 答한 使用者는 39%였고 아니라고 答한 使用者는 20%였다.
課金夏至 않는 使用者들은 돈이 아깝거나(33%) 必要性을 못 느끼거나(26%) 課金 없이도 게임을 즐길 수 있기 때문에(19%) 게임에 돈을 쓰지 않는다.
[1]
한便 課金이 지나친 境遇 疲勞感을 느낀 利用者가 게임을 그만두고 다른 게임을 찾는 境遇도 있다.
[2]
各州
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外部 링크
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위키미디어 公用에
課金
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