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課金

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課金 (課金)은 價格 을 附加하는 것이다. 價値 있는 代價를 要求할 때 課金이라는 말을 使用하는 境遇, 현대는 無形의 것 特히 데이터 서비스 를 인터넷 電送 等 通信으로 販賣 할 때의 代가 回收 手段을 가리킨다. 인터넷 또한 컴퓨터 의 普及 以前에는 메인 프레임으로 대표되는 高價였기 情報 處理 시스템 自體의 利用에 處해졌지만, 그 對象은 時代와 함께 變化 해오고 있다. 先拂 및 後拂 信用 카드 利用이나 電子 貨幣 의 導入 等 實際 決濟 手段은 다양한 方法이 있다.

서비스 手數料, 서비스 料金 또는 追加 料金은 顧客의 請求書에 追加되는 手數料이다. 서비스 料金의 目的은 製品의 性格과 提供된 該當 서비스에 따라 달라지는 境遇가 많다. 이 手數料가 賦課되는 理由의 例로는 移動 時間 費用, 트럭 賃貸 費用, 責任 및 産災 保險 手數料, 計劃 手數料 等이 있다. UPS와 페덱스 는 最近 燃料에 對한 追加 料金을 賦課하기 始作했다.

온라인 게임의 課金 [ 編輯 ]

사람들이 온라인 게임을 하면서 課金 하는 가장 큰 理由는 꾸미기 위해서(35%)이다. 아이템을 얻기 위해(32%), 빠른 成長(18%), 競爭心(15%)의 理由도 있다.

課金하면 滿足한다고 答한 使用者는 39%였고 아니라고 答한 使用者는 20%였다.

課金夏至 않는 使用者들은 돈이 아깝거나(33%) 必要性을 못 느끼거나(26%) 課金 없이도 게임을 즐길 수 있기 때문에(19%) 게임에 돈을 쓰지 않는다. [1]

한便 課金이 지나친 境遇 疲勞感을 느낀 利用者가 게임을 그만두고 다른 게임을 찾는 境遇도 있다. [2]

各州 [ 編輯 ]

  1. 김나리 (2018年 6月 10日). “온라인 게임 利用者, 왜 돈 쓸까?” . 《아이뉴스》 . 2018年 6月 25日에 確認함 .  
  2. 白鐵 (2017年 8月 19日). “30代 겜돌이가 모바일 게임 지운 까닭” . 《傾向비즈》 . 2018年 6月 25日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]

外部 링크 [ 編輯 ]

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