Bigo Live
開發者
| BIGO Technology
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發表日
| 2016年 3月
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言語
| 23個 言語
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웹사이트
| www.bigo.tv
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Bigo Live는 2014年 싱가포르 BIGO Technology가 開發 및 서비스하고 잇는 라이브 放送 플랫폼이다.
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BIGO Technology는 라이브 放送의 모든 視聽者의 參與와 經驗을 통한 相互 作用을 向上시키기 위해 獨占的인 人工 知能 및 머신 런닝 開發을 하고 있다.
[2]
視聽者는 플랫폼 내 膳物을 통해 應援하는 스트리머를 支援할 수 있고 人氣 스트리머는 라이브 스트리밍 契約을 進行할 수 있다. [3] 또한 BIGO는 쇼트 動映像 製作 및 共有 플랫폼 Likee를 同時에 所有하고 있다.
[3]
</ref> BIGO ist auch Eigentumer von Likee, der Plattform fur die Erstellung und den Austausch von Kurzvideos.
歷史
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2016年 3月, Bigo Live iOS 및 Android 運營 體制 出市.
[4]
2016年부터 2017年까지 BIGO LIVE 泰國, 베트남, 인도네시아, 싱가포르, 말레이시아 및 필리핀에서 Google Play 및 Apple Store 다운로드 차트 多數 1位 達成.
[5]
2018年 12月 Bigo Live 2,670萬 月刊 活性 使用者 達成.
[6]
2020年 3月 總 인앱 購買 收益을 基準으로 스트리밍 앱에서 美國 6位, 全 世界 5位 記錄.
[7]
Im Marz 2020 rangierte das Unternehmen in den Vereinigten Staaten auf Platz 6 und weltweit auf Platz 5 der Streaming-Apps, basierend auf dem Gesamtumsatz mit In-App-Kaufen.
[8]
2020年 5月 Bigo Live는 온라인에서 어린이를 安全하게 保護하기 위해 온라인 安全 솔루션인 Bark와 파트너십 始作.
[9]
2021年 初 Bigo Live 150個 以上의 國家 4億 名의 使用者 達成.
[10]
2021年 2分期 2,950萬 名의 月平均 活性 使用者 到達.
[11]
2021年 Bigo Live는 App Annie의 2021年 消費者 支出 基準 Top Breakout Social Apps에 따라 2位 達成.
[12]
特徵
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本人의 日常 및 끼를 라이브 스트리밍을 통해 보여주고, 視聽者로부터 앱 내 假想 膳物을 받을 수 있다. 유저는 트렌디한 라이브 스트리밍을 視聽할 수 있으며, 探索 페이지에서 特定 國家의 스트리머를 필터링할 수 있다. 特定 基準을 充足하는 유저는 自身의 패밀리를 開設할 수 있다.
[14]
또한 유저는 PUBG, League of Legends, RoV, Free Fire, Fortnite, Call of Duty, Dota 2, Hearthstone, Rules of Survival 等과 같은 人氣 게임의 라이브 스트리밍을 放送하고 視聽할 수 있다.
2020年 Box Fighting Championship의 後援社 契約을 하였다.
[15]
유저는 멀티 게스트 룸을 통해 親舊를 招待하여 1:1 온라인 映像 채팅을 하거나 그룹 映像 채팅 또는 最大 9名과 映像 通話를 할 수 있다.
매칭 機能을 통해 使用者는 周邊 사람들과 랜덤 채팅을 始作하거나 새로운 親舊를 만날 수 있다.
또한 스트리머는 라이브 放送에서 필터와 스티커를 使用할 수 있다.
스트리머는 다른 사람들과 PK 挑戰을 할 수 있으며 더 많은 魅力 포인트를 얻는 스트리머가 勝利를 獲得할 수 있다.
유저들은 本人의 寫眞 或은 비디오 映像을 포스팅을 할 수 있으며, 라이브 放送의 클릭 및 스크린 샷을 "바" 揭示글을 통해 共有할 수 있으며, 主題에 따라 해시태그를 追加할 수 있다.
2021年 BIGO Live는 Virtual Live 3D 아바타를 出市했다. 유저는 앱에서 生成된 디지털 아바타를 통해 自身을 表現할 수 있다.[19]
"假想 라이브" 機能은 VR과 AR 技術을 混合하여 開發되어 事實的인 얼굴 表情을 캡처하고 實時間으로 라이브 스트리밍할 때 使用者의 움직임을 따라하게 된다.
[16]
Die Funktion "Virtual Live" wurde mit einer Mischung aus VR- und AR-Technologie entwickelt, um realistische Gesichtsausdrucke zu erkennen und die Bewegungen der Nutzer beim Livestreaming in Echzeit darzustellen.
[17]
各州
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