•  


요즘 大勢인 ‘버튜버’를 게임으로!

요즘 大勢인 ‘버튜버’를 게임으로!

最近 버츄얼 유튜버(以下 ‘버튜버’)를 基盤으로 한 게임이 하나 둘 登場하고 있다. 아이돌 IP를 基盤으로 한 게임인 ‘인더섬 with BTS 퍼즐’, ‘블랙핑크 더 게임’처럼 ‘버튜버’도 IP 擴張에 나선 것이다.

여기서 ‘버튜버’란 特殊 카메라와 같은 裝備를 利用해, 사람의 表情이나 行動을 입힌 캐릭터로 放送하는 사람을 말한다. 身體의 움직임을 認識할 수 있는 裝備를 통해서, 放送 畵面에 送出되는 캐릭터를 操縱하는 式이다.

이세계 아이돌
二世界 아이돌

“아이돌과 같은 線上에서 比較할 수 있는 文化인가?”라는 疑問點이 들 수 있겠으나, 요즘 젊은 層 사이에서는 아이돌보다 뜨거운 反應이 나오기도 한다. 代表的인 例示가 버튜버 그룹 ‘二世界 아이돌(以下 李世乭)’이다.

‘이세돌’은 6人組 버추얼 아티스트로, 昨年 ‘키딩’이라는 曲을 통해 國內 차트 1位는 勿論, 빌보드 차트에도 이름을 올렸다. 現在 ‘키딩’ 뮤비의 照會數만 해도 1480萬回라는 어마어마한 記錄을 선보이고 있다. 參考로, 요즘은 노래房에서도 ‘이세돌’을 包含한 各種 ‘버튜버’의 曲들을 흔하게 만나볼 수 있다.

노래방에 수록되어 있다
노래房에 收錄되어 있다

아이돌처럼 ‘所屬社’의 槪念도 存在한다. 特定한 所屬社 없이 放送하는 ‘버튜버’도 있지만, 一定 規模 以上의 팬덤이 있는 境遇에는 大多數가 所屬社에 屬해 있다. 니지山地, 홀로라이브 프로덕션, 나나시잉크 等이 그 例示다.

그中에서도 홀로라이브 프로덕션은 2次 創作 브랜드 ‘홀로 인디’를 통해 게임으로 ‘버튜버’ IP 擴張에 積極的으로 나서고 있다. 지난 29日 出市된 ‘홀로 X 브레이크(Holo X Break)’ 筆頭로, 이番 달에는 ‘WOWOWOW 코로네 박스(WOWOWOW KORONE BOX)’, ‘미코 人 마그마(Miko in Maguma)’를 선보인다.

홀로 X 브레이크
홀로 X 브레이크

먼저, ‘홀로 X 브레이크’는 惡의 祕密結社 ‘홀로X(홀로라이브 6期生)’에게 拉致당한 홀로라이브 CEO ‘야고’를 救하기 위해 ‘홀로파이브(홀로라이브 5期生)’가 나선다는 內容을 담은 벨트스크롤 게임이다. 實際 홀로라이브 멤버의 목소리를 人 게임에서 들을 수 있다는 點이 큰 魅力 포인트로, 現在 게임은 스팀에서 ‘매우 肯定的’ 評價를 記錄하고 있다.

WOWOWOW 코로네 박스
WOWOWOW 코로네 박스

다음으로 오는 23日 發賣 豫定인 ‘WOWOWOW 코로네 박스’는 홀로라이브 게이머즈 所屬 ‘이누加味 코로네’를 基盤으로 한 슈팅 게임이다. ‘코로네 박스’를 통해 點數와 武器를 入手한 뒤, 높은 記錄을 내는 것이 目標다.

미코 인 마그마
미코 人 마그마

마지막으로 오는 26日에는 ‘미코 人 마그마’가 公開될 豫定이다. 게임은 마그마에 빠진 홀로라이브 0期生 ‘사쿠라 미코’를 直接 操縱해, 安全하게 歸家할 수 있도록 돕는 形式으로 進行된다. 다른 홀로라이브 所屬 버튜버가 登場해 ‘미코’의 歸家를 妨害하는 게 核心 재미 포인트다.

한 게임業界 關係者는 “아이돌을 비롯한 演藝人 IP는 實際 人物을 게임 캐릭터에 맞는 데포르메로 담는 過程에서 이미지 損傷이 생기기 마련이다. 아이돌 IP 게임에 나오는 캐릭터가 特定 아이돌을 닮지 않았다며 不滿이 나오는 일도 적지 않다.”라며,

“反面 ‘버튜버’의 境遇 처음부터 任意의 캐릭터 이미지를 裝着하고 있으니, 게임에 適用시켜도 異質感이 없다. 캐릭터를 運營하는 사람이 살이 찌는 等의 變化가 생겨도 캐릭터 自體에서 보이는 視覺的 이미지에는 變化가 없기 때문에, 끝까지 利用者들이 좋아하는 모습을 維持할 수 있다는 點도 큰 長點이다.”라고 ‘버튜버’의 게임 進出에 關해 肯定的인 評價를 내놨다.

왁제이맥스
왁제이맥스

이어서 다른 關係者는 “旣存 ‘버튜버’ 팬層 사이에서는 이미 ‘팬 게임(팬心으로 게임을 製作하는 行爲)’ 文化가 확 퍼져있는 狀態다. 二世界 아이돌이 包含된 왁打버스 基盤 ‘왁제이맥스’, 니지山地(KR) 基盤 ‘蜃氣樓 ?mirage-’ 等 만들어진 팬게임이 正말 셀 수 없이 많다.”, “이는 ‘버튜버’ 게임에 對한 需要를 느낄 수 있는 部分이라고 생각하며, 게임이 完成度 있게 나온다면 ‘버튜버’의 팬 外에도 게이머를 放送으로 끌어들일 수 있는 좋은 機會라고 본다.”라고 말했다.

게임東亞 의 모든 콘텐츠(技士)는 Creative commons 著作者標示-非營利-變更禁止 라이선스 에 따라 利用할 수 있습니다.
意見은 IT東亞(게임東亞) 페이스북 에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.
- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 교육부 고전문헌국역지원사업의 지원으로 구축되었습니다.
- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 전통문화연구회 "울산대학교한국어처리연구실 옥철영(IT융합전공)교수팀"에서 개발한 한글한자자동변환기를 바탕하여 지속적으로 공동 연구 개발하고 있는 서비스입니다.
- 현재 고유명사(인명, 지명등)을 비롯한 여러 변환오류가 있으며 이를 해결하고자 많은 연구 개발을 진행하고자 하고 있습니다. 이를 인지하시고 다른 곳에서 인용시 한자 변환 결과를 한번 더 검토하시고 사용해 주시기 바랍니다.
- 변환오류 및 건의,문의사항은 juntong@juntong.or.kr로 메일로 보내주시면 감사하겠습니다. .
Copyright ⓒ 2020 By '전통문화연구회(傳統文化硏究會)' All Rights reserved.
 한국   대만   중국   일본