[動映像] '規制는 始作됐는데, 賣出은 줄어들고..' "中國 게임 또 賣出 1位"
韓國 모바일게임 市場은 2月 初盤부터 中國 게임들의 攻勢에 시달렸는데요. 캐주얼한 廣告와 달리 本質은 SLG였던 中國 퍼스트 펀의 ‘라스트 워 서바이벌’李 구글플레이 賣出 1位까지 올랐습니다. 여기에 조이 나이스 게임즈의 ‘버섯커 키우기’도 3位를 記錄했죠.
이 두 게임은 뛰어난 그래픽이나 發展된 시스템보다 有名人을 動員해 엄청난 費用을 들인 廣告를 쏟아내고, 只今까지 持續的인 프로모션을 進行했다는 共通點이 있습니다.
特히, 確率型 아이템 確率 情報 義務 公開 法案이 發議된 첫날에 이 두 게임이 最上位를 차지했다는 點에서 입맛이 더 쓴데요. 그동안 많은 事件 事故가 있어서 確率型 아이템 確率 情報를 公開하라는 것은 理解가 되지만, 國內 企業만 適用되고, 海外 企業은 對象이 아니라는 部分이 참 荒唐합니다.
이에 韓國 게임은 中國에 進出하는 것은 어렵지만, 中國 게임은 마음껏 韓國 市場에 進出하여 莫大한 廣告費로 賣出을 키우는 이런 狀況에서 規制까지 더해지니 逆差別을 받는 게 아니냐는 憂慮의 목소리가 漸漸 커지고 있네요