아날로그

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아날로그 ( 英語 : analog 또는 analogue )는 어떤 數値를 '길이', '角度' 또는 '電流'와 같이 外部的인 原因에 依해 連續的으로 變하는 物理量 으로 나타내는 일. 自動車의 速度를 바늘의 角度로 標示해주는 速度 測定系, 水銀柱의 길이로 溫度를 나타내는 溫度計, 相對的으로 얕게 牌이거나 깊게 패인 여러 홈들과 바늘의 摩擦로 인해 錄音된 소리가 나오는 音盤이 아날로그의 例다. 디지털 에 對比되어 쓰인다.

우리가 自然에서 얻는 信號 는 大槪 아날로그이다. 이를테면, 밝기 , 소리 높낮이 크기 , 바람 世紀 等이 있다.

그러나 微視的인 自然 現象은 디지털의 槪念에 가깝다. 人間을 包含한 動物의 神經은 神經 다발이 몇 個 刺戟되는가로 信號의 세기를 느낀다. 더 根本的인 段階에서 量子 力學 에서 에너지가 量子化 되어 있다. 다시 말해, 빛의 세기도 알고 보면 光子 가 몇 個 들어오는가로 빛의 量을 알 수 있다.

아날로그 技術을 바탕으로 만들어져 人類의 實生活에서 使用되는 媒體를 아날로그 媒體 라고 부른다. 아날로그 媒體는 人類가 技術을 開發한 以來 한 世紀가 넘는 期間동안 人類의 삶에서 使用되고 있으며, 大衆的으로 使用된 건 2000年代 까지였다. 1980年代 부터 2000年代 中盤까지 아날로그 媒體는 人類의 삶에서 大衆的으로 使用되며 높은 影響力을 자랑하였으나, 1990年代 中盤부터 胎動한 디지털 媒體에 徐徐히 밀려 2000年代 後半期에 접어들면서 影響力이 떨어지며 衰退하였다. 그러나 2010年代 스마트폰이 登場하기 前까지 꾸준히 使用되었는데, 理由는 스마트폰이 登場하기 以前의 디지털 市場이 分野別로 細分化되어 있어 아날로그 市場을 完全히 吸收하지 못했기 때문이다.

2010年代 에는 스마트폰이 大衆化되며 아날로그 媒體는 人類의 삶에서 거의 使用하지 않게 되었다. 2010年代 初盤까지는 아날로그 放送과 TV로 命脈을 維持하였으나, 全 世界的으로 2013~2014年을 起點으로 아날로그 放送과 TV 生産을 中斷하며 아날로그 媒體의 立地는 더욱 좁아지게 되었다. 2020年代 人 現在는 라디오와 小規模 音聲 案內 放送으로만 命脈을 維持하고 있다.

아날로그 媒體 [ 編輯 ]

歷史 [ 編輯 ]

1970年代까지 아날로그 技術을 基盤으로 한 다양한 媒體의 出市가 이어졌다. 카세트테이프 워크맨 , LP 가 오디오 市場에 登場했고 비디오테이프와 8mm 캠코더, 필름카메라의 登場은 映像媒體의 發展을 이끌었다. 아날로그 媒體는 大衆들에게 1次元的인 便利함을 얻게 했는데, 代表的인 例로 비디오테이프가 나오기 前까지 映畫나 映像物은 一個人이 保管하기 어려웠으나 出市 以後 一個人이 映像을 直接 貯藏하고 다시 볼 수 있는 便利함이 생긴 것이었다.

아날로그 媒體의 開發이 어느 程度 完了된 뒤, 1980年代 부터 아날로그 媒體는 全盛期를 누리며 大衆들에게 使用되기 始作했다. 또한 아날로그 媒體의 大衆化에 따른 商用化 現象도 눈에 띄었는데, 비디오테이프가 大衆化된 以後 映畫나 映像物을 모아놓고 빌려주는 비디오 貸與業이 人氣 事業으로 발돋움했고 DVR, 캠코더, 필름 市場 等이 流行을 크며 巨大한 規模의 事業市場을 이루기도 했다. 이 時期에 流行했던 아날로그 感性은 디지털 時代로 轉換된 2010年代 以後 여러 드라마나 創作 素材로 登場할 程度로 人類의 實生活에 큰 影響을 끼쳤다.

그러던 1990年代 中盤, 디지털 媒體의 登場으로 아날로그 媒體는 디지털 媒體와의 共存을 始作하게 된다. 아날로그와 디지털 媒體의 共存氣는 스마트폰이 大衆化되기 前인 2000年代 까지 이어지게 되며 1990年代 後半부터는 디지털 媒體가 急速度로 發達하며 아날로그 市場을 威脅했다. 1990年代 後半부터 2000年代 初盤은 디지털 市場의 胎動期로 아날로그 媒體와 比等比等한 占有率을 보였고 2000年代 中盤까지도 아날로그 媒體의 影響力은 健在하였으나, 2000年代 後半에 이르러서는 大多數의 아날로그 媒體들이 디지털 媒體에 밀려 使用率이 떨어지거나 完全 代替되면서 市場의 판勢가 바뀌게 된다. 그러나 스마트폰이 大衆化되기 前까지 아날로그 媒體는 如前히 大衆들에게 使用되었는데, 이는 디지털 市場이 스마트폰 大衆化 以前까지 各 市場別로 細分化되어 있어 아날로그 媒體의 占有率을 完全히 代替할 수 없었던 短點 때문이었다.

2000年代 後半까지도 人類의 삶에서 利用되던 아날로그 媒體는 2010年代 에 접어들며 스마트폰의 大衆化와 함께 完全히 市場에서 淘汰되어 人類의 實生活에서 쓰이지 않게 되었다. 旣存의 디지털 市場도 스마트폰의 大衆化와 함께 淘汰된 狀況에서 使用하기 不便했던 아날로그 媒體는 빠른 速度로 退出되었다. 아날로그 媒體가 沒落하면서, 2010年代부터는 스마트폰과 유비쿼터스로 대표되는 完全한 디지털 時代 가 開幕하게 되었다.

分類 [ 編輯 ]

通信 技術에서의 아날로그는 1世代 移動 通信 (1G)로, 單純 音聲通話 發信/受信만 可能하다. 大韓民國에서는 1984年부터 商用化되기 始作해, 2G 商用化 3年 後인 1999年까지 서비스되었다. 1世代 移動 通信은 單純 發信/受信만 可能했기에 서비스에서 여러 制約이 있었고, 特히 1997年 出市된 시티폰처럼 公衆電話나 基地局이 없으면 서비스 利用이 不可能한 境遇도 있었다. 이러한 不便함 때문에 디지털 移動通信인 2G가 商用化된 1996年 以後 조금씩 衰退期를 맞았으며 1999年 서비스를 中斷, 디지털 通信인 2G로 完全 代替되었다.

貯藏/媒體 技術에서의 아날로그는 필름카메라와 8mm 캠코더, 비디오테이프 等 필름 形式으로 映像物을 記錄, 貯藏하는 方式을 말한다. 필름카메라가 大衆的으로 使用된 1980年代부터 2000年代 初盤까지는 日案 反射式 카메라 (SLR)가 市場에서 큰 人氣를 끌었으며, 아날로그 캠코더 亦是 8mm 캠코더가 人氣를 얻었다. 비디오테이프의 境遇 1980年代부터 이를 貸與해주는 비디오 貸與店이 暴發的으로 늘어나 1990年代 後半~2000年代 初盤까지 人氣 職種으로 발돋움했다. 그러나 1990年代 中盤 디지털 카메라가 처음으로 登場했으며 2000年代 初盤 빠르게 流行하기 始作하면서 필름카메라를 代替했다. 아날로그 方式인 필름은 조금만 損傷이 와도 變形이 甚해지는 反面 디지털 카메라는 環境과 相關 없이 穩全히 保管할 수 있다는 便利함이 있었다. 結局 日本에서는 2002年, 全 世界的으로는 2003年 以後 필름카메라는 디지털 카메라에 販賣量을 따라잡혔고 2000年代 中後半부터는 거의 쓰이지 않게 되었다. 이로 因해 필름카메라로 人氣를 얻었던 코닥은 破産 直前까지 몰렸고 후지필름 亦是 디지털 카메라로 市場을 轉換, 겨우겨우 淘汰되지 않고 生存하였다. 아날로그 캠코더 亦是 디지털 카메라가 發展하면서 조금씩 샤梁吉을 걸었으며 비디오테이프 亦是 2003年 DVD와 販賣量을 역전당하고 衰退하기 始作했으나 2000年代 後半까지는 DVD와 같이 꾸준히 大衆들에게 使用되었다.

陰性 媒體의 境遇 LP 는 1990年代부터 CD의 發達로 淘汰되었고, 다음 世代인 카세트테이프 의 境遇 2000年代 初盤까지는 꾸준히 CD와 함께 일정한 販賣量을 維持하였으나, 2000年代 中盤부터 조금씩 衰退하면서 語學用(찍찍이)으로 延命하며 大衆들에게 使用되었다. 大韓民國의 音盤社들은 2008年 엠넷미디어가 發賣한 SG워너비 5輯의 라라라, 茶毘치의 미워도 사랑하니까, 氏야의 슬픈 발걸음을 마지막으로 카세트테이프 發行을 中斷하였으며, 2010年代부터 語學用 敎育資料도 CD로만 出版되고 있다. 카세트테이프가 온라인 音源市場과 함께 衰退하면서, 2000年代 初中盤 以後로는 카세트테이프를 再生하는 워크맨이 衰退하고 그 자리는 디지털 MP3 플레이어가 代替하였다. 그리고 2010年代 스마트폰이 大衆化되며, MP3 플레이어의 役割이 스마트폰으로 吸收되어 現在는 스마트폰이 이 機能을 代身하고 있다.

아날로그 世代 [ 編輯 ]

아날로그 世代라는 획일화된 基準은 存在하지 않는다. 아날로그 媒體가 使用된 期間은 20世紀 初부터 2000年代 까지 80餘年이 넘으며, 이로 인해 特定 世代를 規範하기에는 範圍가 매우 넓고 個個人의 基準이 全部 다르기 때문이다. 單 스마트폰이 大衆化된 2010年代 以後 아날로그 媒體는 市場에서 淘汰되었고 이를 基準으로 한 世代 區分은 可能해졌다. 實際로 디지털 媒體와 스마트폰을 幼年期 時節부터 接한 世代를 Z世代 로 區分하고 있으며 Z世代 의 後半 世代와 以後 世代인 알파 世代 부터는 스마트폰과 스마트폰이 派生한 모바일 文化를 接하고 자란 世代로 分類시킨다.

1990年代 中盤에 태어난 世代까지는 디지털 媒體가 胎動하기 以前에 出生한 世代로, 이들은 아날로그 媒體와 스마트폰 以前의 디지털 市場의 影響을 받으며 成長해 아날로그 媒體에 익숙하며, 同時에 90年代 中盤 以後 胎動한 디지털 媒體의 大衆化의 影響을 받았다. 이들 世代는 成年이 된 以後 스마트폰 과 모바일 文化를 처음 接했으며 2010年代 以後 發生한 스마트폰 大衆化의 中心 世代 役割을 하기도 했다. 이들 世代는 Z世代의 特徵을 간직하지 않은 밀레니얼 世代 로 分類되고 있다.

1990年代 後半에 태어난 世代부터는 디지털 媒體 가 胎動한 以後 出生한 世代로, 이들 世代는 幼年期부터 디지털 媒體의 影響을 받으며 成長한 Z世代 라는 別途의 世代로 區分되고 있다. Z世代는 넓게는 1990年代 中盤에 태어난 世代를 包含하기도 하나, 一般的으로는 1990年代 後半부터 2000年代 中/後半에 태어난 世代를 包含한다. 1990年代 後半부터 2000年代 劇初盤에 태어난 이들 世代는 디지털 媒體가 胎動한 以後 出生했기 때문에 幼年期부터 컴퓨터 , 인터넷 을 비롯한 디지털 媒體를 接하고 成長했기 때문에 디지털 네이티브 1世代로도 分類되며, 同時에 아날로그 媒體로부터 影響을 받은 마지막 끝자락 世代라는 特徵을 同時에 지닌 一種의 過渡期 世代로 여겨진다. 2000年代 中盤에 태어난 Z世代부터는 旣存 아날로그 媒體나 스마트폰 移轉 디지털 市場過度 經驗的으로 斷絶된, 스마트폰 네이티브 世代로 여겨지기도 한다. 이에 따라 2000年代 中盤生부터는 알파 世代와도 文化를 共有한다.

Z世代 는 같은 世代 안에서도 두 갈레로 分類되는데, 밀레니얼 世代에서 벗어나 Z世代로 編入된 1990年代 後半부터 2000年代 劇初盤까지 태어난 世代의 境遇 스마트폰 以前의 디지털 市場과 아날로그 媒體에도 어느 程度 익숙함을 보이는 마지막 世代이다. 이들 世代의 境遇 디지털 媒體가 막 胎動하기 始作해 아날로그 媒體와 비슷한 占有率을 보이던 時期에 出生해 幼年期에는 디지털 市場과 아날로그 媒體의 混用기를 經驗했고, 靑少年期에 처음으로 스마트폰을 使用하기 始作했다. 따라서 이들 世代는 靑少年期부터 스마트폰을 처음 使用한 世代임과 同時에, 移轉 디지털 市場과 아날로그 媒體의 影響을 받은 終着點 世代로 여겨지고 있다. 이러한 世代 特性上 1990年代 後半에서 2000年代 劇初盤에 태어난 世代는 Z世代 안에서도 以後 世代와 區分되는 特徵을 가지고 있기에 一種의 過渡期 細대로 여겨지기도 한다.

2000年代 中~後半에 태어난 Z世代의 境遇 幼年期부터 스마트폰과 모바일 文化에 익숙한 스마트폰 네이티브 世代로 分類하며, 同時에 旣存 디지털 市場이나 아날로그 媒體의 影響을 全혀 받지 않은 첫 世代로 分類한다. 이들 世代부터는 스마트폰 大衆化 移轉 存在했던 디지털 市場에 對한 經驗도 거의 存在하지 않으며 以後 世代인 알파 世代 와 마찬가지로 스마트폰의 大衆化로 인한 變化限 社會 시스템과 文化的 影響力에 幼年期부터 露出되었다. 아날로그 媒體나 旣存 디지털 市場과 完全히 斷絶된 이들의 世代的 特徵은 많은 旣成 世代의 注目을 받고 있으며 스마트폰의 大衆化 以後 出生한 알파 世代 부터는 모바일 文化가 발전시킨 假想現實, 人工知能, 메타 버스 等 機械가 人間을 代替하는 컴퓨터科學에 익숙한, '디지털化' 된 世代로 分類시키고 있다.

결론적으로 1990年代 後半에 태어난 世代부터 아날로그 媒體의 影響力에서 조금씩 멀어지기 始作한 世代로 여겨지며 2000年代 中盤에 태어난 世代부터는 아날로그 媒體와는 經驗的으로 完全히 斷絶된 世代로 分類되고 있다.

같이 보기 [ 編輯 ]