Sonic the Hedgehog
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Entwickler
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hauptsachlich
Japan
Sonic Team
|
Publisher
|
Japan
Sega
|
Plattform
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Sega Mega Drive
,
Sega Master System
,
Sega Game Gear
,
Sega Mega-CD
,
Sega 32X
, Sega Pico,
Sega Saturn
,
Sega Dreamcast
,
Game.com
,
Neo Geo Pocket Color
,
Nintendo GameCube
,
Game Boy Advance
,
PlayStation 2
,
Xbox
,
Nokia N-Gage
, Leapfrog Leapster,
Nintendo DS
,
PlayStation Portable
,
PlayStation 3
,
Xbox 360
, Leapfrog Didj,
Nintendo Wii
,
Nintendo 3DS
,
PlayStation Vita
,
Wii U
,
Oculus Rift
,
PlayStation 4
,
Xbox One
,
Nintendo Switch
,
PlayStation 5
,
Xbox Series
,
Virtual Console
,
Xbox Live Arcade
,
PlayStation Network
,
Ouya
,
Windows
,
Steam
,
iOS
,
iPadOS
,
macOS
,
tvOS
,
Apple Arcade
,
Apple TV
,
Android
,
Arcade
|
Genre
|
Hauptsachlich:
Jump ’n’ Run
In Spin-offs auch:
Rennspiel
,
Geschicklichkeitsspiel
,
Action-Adventure
,
Puzzle
,
Sportsimulation
,
Beat ’em up
,
RPG
,
Party
,
Lernspiel
|
Sonic the Hedgehog
(auch
Sonic
,
jap.
ソニック?ザ?ヘッジホッグ
,
Sonikku za hejjihoggu
) ist eine
Videospiel
reihe des
japanischen
Publishers
Sega
.
Sie besteht seit 1991 mit der Veroffentlichung des
gleichnamigen Spiels
und bringt seitdem kontinuierlich neue Ableger fur samtliche Videospielsysteme heraus, in denen es der titelgebende Held
Sonic the Hedgehog
mit seinem Erzfeind
Dr. Eggman
und weiteren Gegnern aufnimmt, oft unterstutzt von seinen Freunden
Miles Tails Prower
,
Knuckles the Echidna
oder
Amy Rose
. Dabei gelten vor allem die fruhen Spiele fur das
Sega Mega Drive
als Fundament der Reihe und wurden bereits dutzendfach auf Collections, Online-Angebote und Mobile-Markten neu veroffentlicht.
Neben der Videospielreihe existieren in jeder zeitlichen Epoche seit Anbeginn des Franchises zahlreiche TV-Serien, Kinofilme, Comic-Veroffentlichungen und Merchandise wie Spielzeuge, Figuren, Pluschtiere, Kleidung oder Musikpublikationen.
Die Intention zur Erstellung eines neuen Videospielcharakters und eines dazugehorigen Spiels wurde vom japanischen Videospielhersteller
Sega
angestrebt, um auf dem Videospielmarkt ein Gegenstuck zu
Nintendos
erfolgreichem Firmenmaskottchen
Super Mario
zu haben ? Eine Rolle, welche Segas bestehender Videospielcharakter
Alex Kidd
weder qualitativ noch in Sachen Wiedererkennungswert in ahnlichem Ausmaß erreichen konnte. Mit dieser Zielsetzung entwarfen im Jahre 1990 mehrere kreative Kopfe bei Sega verschiedene Konzeptzeichnungen zu potenziellen Videospielhelden, darunter einen dicken Mann mit
Schnauzbart
und
Zwicker
sowie anthropomorphische
Vogel
,
Hasen
,
Bulldoggen
,
Gurteltiere
und auch
Igel
. Videospieldesigner
Naoto ?shima
, der sich fur mehrere Entwurfe verantwortlich zeichnete, befragte in
New York City
einige Passanten im
Central Park
, welche der Entwurfe ihnen am besten gefielen. Die meisten Passanten fanden Gefallen an dem blauen Igel, gefolgt von dem dicken Mann mit Schnauzbart und der Bulldogge. Laut ?shima fiel die Umfrage zu Gunsten des Igels aus, da er unabhangig von Rassen oder Geschlechtern von allen gemocht werden konne. Außerdem hatte es zuvor keinen beruhmten Igel gegeben, weder real noch in bekannten Medien, weswegen das neue Maskottchen zum ?beruhmtesten Igel der Welt“ werden und damit geworben werden konne. Zudem ware es von Vorteil, wenn Kinder das neue Maskottchen leicht selbst zeichnen konnten, ahnlich wie es bei
Micky Maus
der Fall sei. Als ?shima mit den Ergebnissen nach Japan zuruckkehrte, beschloss man dann sofort, sich auf den blauen Igel zu fokussieren. Jedoch sollte auch der Zweitplatzierte, der dicke Mann mit Schnauzbart, eine Rolle in dem Spiel erhalten und erhielt letztlich die Rolle des Widersachers
Dr. Eggman
.
Zunachst trug der Igel den Namen Mr. Harinezumi (Mr.ハリネズミ), zu Deutsch ?Herr Igel“, jedoch entschied man sich schnell fur den Namen Sonic, da dieser leicht zu merken, auszusprechen und klangvoll sei. Erst aufgrund des Namens Sonic, wie
Uberschallgeschwindigkeit
(
englisch
?Supersonic speed“) kam man zu dem Entschluss, dass Sonic ein sich uberdurchschnittlich schnell bewegender Igel sein sollte. Man entschloss sich zu einem coolen, selbstbewussten und heroischen Charakter, inspiriert von
Bill Clinton
und
Michael Jackson
, da man davon ausging, dass dies im hauptsachlich angestrebten Videospielemarkt der
USA
am besten ankame. Die rot-weißen Schuhe seien ebenfalls von Michael Jackson inspiriert, jedoch farblich vom
Weihnachtsmann
. Laut ?shima war es auch eine Idee, dass Sonic ein ehemaliger
Kampfpilot
sein sollte, dessen Geschichte und fruhere Taten quasi im letztendlichen Videospiel nacherzahlt werden sollten. Obwohl dies verworfen wurde, ist dies der Grund fur die Gestaltung des Titelbildschirms fur viele Ableger der Reihe, in denen Sonic mit dem Logo des Spiels aus einem riesigen Ring mit großen Flugeln erscheint, die auf seine Fliegerkarriere anspielen sollten.
Hauptverantwortlich fur die technische Umsetzung des ersten Sonic-Spiels war
Y?ji Naka
, der zum Kopf des von Sega neu ausgegliederten, zunachst funfzehnkopfigen Entwicklerstudios
Sonic Team
wurde. Dieser arbeitete schon seit Jahren an einer Spielphysik mit unebenen Boden und Momentum sowie Beschleunigung, ganz anders als das zumeist blockbasierende Spielerlebnis von beispielsweise eines
Super Mario Bros.
Y?ji Naka entwarf auf Gameplayentscheidungen basierend weitere Charaktereigenschaften von Sonic, wie das Einrollen zu einer Kugel zum Beschleunigen oder dass Sonic im Wasser nicht schwimmen konne, sondern untergehe wie ein Stein, da Y?ji Naka falschlicherweise davon ausging, dass Igel im Wasser nicht schwimmen konnten. Sonics Charakterzuge wurden vor allem von Madeline Schroeder weiter prazisiert. Noch bevor das erste Sonic-Spiel erschien, beschloss Sega bereits umfangreiche Werbemaßnahmen und mediale Prasenz. Unter anderem sollte der Charakter Sonic auch in vielen anderen Sega-Spielen mit großeren und kleineren
Cameo-Auftritten
vertreten sein, weswegen man schon im Vorfeld zahlreiche Gastauftritte vorbereitete. Dies hatte zur Folge, dass der Charakter Sonic the Hedgehog nicht in seinem eigenen Spiel debutierte, sondern ihm seine Cameo-Auftritte zuvor kamen: Im
Arcade-Spiel
Rad Mobile
(1990), welches ein
Rennspiel
aus der Sicht innerhalb eines Rennautos darstellte, war Sonic dauerhaft als kleines
Kuscheltier
am Ruckspiegel baumelnd sichtbar. Erst nach seinen ersten drei Gastauftritten in
Rad Mobile
(3. Oktober 1990 fur Arcade),
The Adventures of Quik & Silva
(10. Mai 1991 fur
Amiga
und
Atari ST
) und
Puzzle Construction
(31. Mai 1991 fur Sega Tera Drive) erschien am 23. Juni 1991 das erste
Sonic the Hedgehog
(1991) in Europa und Nordamerika fur das
Sega Mega Drive
(Sega Genesis), gefolgt von der Veroffentlichung in Japan am 26. Juli 1991.
1990?1995: Steiler Karrierestart als Flaggschiff fur Sega-Konsolen
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Nach der langen Entwicklungsphase des Sega-Maskottchens
Sonic
hatte dieser im Arcade-Spiel
Rad Mobile
(1990) mit einem Cameo-Auftritt sein Videospieldebut. Erst Monate spater erschien im Folgejahr das Spiel
Sonic the Hedgehog
(1991) fur das
Sega Mega Drive
, in dem auch der ewige Widersacher Dr. Ivo Robotnik, dessen Name ab 1999 weltweit als
Dr. Eggman
vereinheitlicht wurde, sein Debut. Das Spiel wusste mit beeindruckender, flussig laufender Spielgeschwindigkeit, simpler Spielbarkeit und grafisch ansehnlich gestalteten Stages zu gefallen und wurde so auch ein kommerzieller Erfolg, einzig der geringe Spielumfang wurde kritisiert. Es folgten
gleichnamige 8-Bit-Umsetzungen
fur das
Sega Master System
und den
Sega Game Gear
, ehe nach dem japan-exklusiven Puzzlespiel
Sonic Eraser
(1991) schließlich im Jahre 1992 der Nachfolger
Sonic the Hedgehog 2
erschien. Darin debutierte der neue Charakter
Miles Tails Prower
, ein zweischwanziger Fuchs, der Sonic auf Schritt und Tritt begleitete. Man baute einen
Mehrspielermodus
per Splitscreen ein und hob den Umfang von sechs auf elf regulare Zonen an. Das sammeln aller sieben Chaos Emeralds durch die Special Stages wurde erstmals mit dem Freischalten des goldenen, schnelleren und unverwundbaren Super Sonic belohnt. Fur viele gilt
Sonic the Hedgehog 2
bis heute als das beste Sonic-Spiel des gesamten Franchises, vor allem fur damalige Maßstabe. Auch fur dieses Spiel erschienen je eine
gleichnamige 8-Bit-Umsetzung
fur den Game Gear und das Master System.
Fur das
Sega Mega-CD
, dem CD-Aufsatz fur das Sega Mega Drive, erschien 1993
Sonic the Hedgehog CD
. Entwickelt von einem anderen internen Entwicklerteam, feierten in diesem Spiel die Igeldame
Amy Rose
und Sonics Roboterabbild
Metal Sonic
ihr Debut. Zwar war das Leveldesign weniger ausgereift, dafur konnte man innerhalb einer Stage in eine Vergangenheits- und mehrere Zukunfts-Versionen jeder Zone reisen und sie damit verandert erkunden. Neben einem Spielhallenautomaten namens
SegaSonic the Hedgehog
(1993) erschienen mit
Sonic the Hedgehog Spinball
(1993) und
Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
(1993) zwei Spin-offs fur je Sega Mega Drive, Sega Master System und Sega Game Gear. Die beiden letztgenannten 8-Bit-Systeme bekamen in den Folgejahren noch einige Sonic-Titel spendiert: Neben 2D-Jump ’n’ Runs wie
Sonic the Hedgehog Chaos
(1993),
Sonic the Hedgehog Triple Trouble
(1994) oder
Sonic Blast
(1996) auch Spin-offs wie
Sonic Drift
, (1994)
Sonic Drift Racing
(1995),
Sonic Labyrinth
(1995) oder auch zwei Spiele mit Tails in der namengebenden Hauptrolle,
Tails’ Skypatrol
(1995) und
Tails Adventure
(1995). Zudem erschienen zwei Games fur das Sega Pico,
Sonic the Hedgehog’s Gameworld
(1994) und
Tails und der Musikant
(1994).
Sonic the Hedgehog 3
(1994) fur das Sega Mega Drive sollte den hochgelobten Vorganger nochmals toppen. Doch noch grafisch beeindruckendere und großere Level waren in dem Spiel, in dem
Knuckles the Echidna
zum ersten Mal auftrat, nur auf Kosten geringerer Levelanzahl zu bewerkstelligen. Segas letztendlicher Plan war es, spater im selben Jahr den Titel
Sonic & Knuckles
(1994) zu veroffentlichen. Dabei handelte es sich um ein sogenanntes Lock-On-Cartridge, sodass man andere Sega Mega Drive-Spiele auf das Sonic & Knuckles-Modul stecken und somit verbinden konnte. Mit den meisten Sega-Games inkompatibel, konnte man mit den ersten Haupttiteln und dem Lock-On-Cartridge zusatzliche Inhalte freischalten. Der Verbund von
Sonic 3
und
Sonic & Knuckles
mit dem Namen
Sonic 3 & Knuckles
, welches alle Zonen der beiden Spiele zusammenschloss, stellte schließlich das ursprunglich angedachte, vermeintlich ultimative Sonic-Spiel dar.
Als Sega mit dem
Sega 32X
nochmals versuchte, ihre erfolgreichste Heimkonsole aufzurusten, brachten sie fur dieses System Knuckles’ eigenes Spiel
Knuckles’ Chaotix
(1995) heraus, in dem das Team Chaotix, bestehend aus
Vector the Crocodile
,
Espio the Chameleon
und
Charmy Bee
, sein Debut feierte und Knuckles im Kampf gegen Metal Sonic beistand. Es folgte 1996 der Spielhallenautomat
Sonic the Fighters
(
Sonic Championship
in den USA), welcher die Sonic-Charaktere als damals eindrucksvolle 3D-Polygone zeigte. Anders als das im gleichen Jahr veroffentlichte
Sonic 3D: Flickies’ Island
(
Sonic 3D Blast
in den USA) fur Sega Mega Drive,
Sega Saturn
und PC, welches auf dreidimensionale Steuerung, aber auf eine feste, isometrische Kameraansicht baute. Komplett dreidimensional bewegte man sich in einem kuriosen Lernspiel namens
Sonic’s Schoolhouse
(1996) fur den PC. 1997 konnte
Sonic Jam
tatsachliches, plastisches 3D auf dem Sega Saturn darstellen, besaß jedoch kaum spielerischen Inhalt und wirkte eher wie eine Tech-Demo fur das spatere
Sonic R
(1998), welches diese Technik und Polygone fur ein simples Rennspiel mit eigenwilliger Steuerung nutzte.
Der erste, richtig große 3D-Sonic-Titel erschien somit erst Ende 1998 fur das
Sega Dreamcast
, Segas letzter Heimkonsole:
Sonic Adventure
(1998) verfugte uber sechs Handlungsstrange von Charakteren im Kampf gegen Dr. Eggman und sein Monster
Chaos
. Dabei setzte auch jeder Charakter andere Gameplay-Schwerpunkte: Sonic raste gewohnt durch die Level, Tails trug Wettrennen aus, Knuckles musste die Zonen intensiv nach den Chaos Emerald-Splittern absuchen, Amy wollte ihren Verfolger-Roboter abschutteln,
Big the Cat
angelte jederzeit auf der Suche nach seinem Freund Froggy und Roboter E-102 schoss sich mit Zeitaufgaben durch seine Missionen. Die komplette Story und ihre Zusammenhange erfuhr man erst mit dem Durchspielen aller Storys und schaltete auch erst dann das Finale mit Super Sonic frei. Hinzu kam erstmals die Zucht der kleinen
Chao-Kreaturen
. Nach
Sonic the Hedgehog Pocket Adventure
(1999) fur das
Neo Geo Pocket Color
und dem maßigen Partyspiel
Sonic Shuffle
(2000) erschien mit
Sonic Adventure 2
(2001) das dritte und letzte Sonic-Game fur das Sega Dreamcast. Im Debut von
Shadow the Hedgehog
und
Rouge the Bat
konnte der Spieler zwischen zwei Story-Strangen wahlen: Entweder spielte man die Helden Sonic, Tails und Knuckles oder die bosartige Seite rund um Shadow, Dr. Eggman und Rouge. Im Finale hielten dann alle Protagonisten zusammen, um den unmittelbar bevorstehenden Weltuntergang durch den von Rachegefuhlen zerfressenen Großvater Dr. Eggmans,
Professor Gerald Robotnik
, zu verhindern.
2001?2006: Zweiter Fruhling bei den ehemaligen Konkurrenten
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Mit dem Aus von Sega aus dem Konsolen-Hardwaregeschaft gab der Konzern zunachst bekannt, dass Sonic-Spiele zukunftig exklusiv fur
Nintendo
-Konsolen erscheinen werden. Neben einer großtenteils identischen Umsetzung von
Sonic Adventure 2
auf den
Nintendo GameCube
namens
Sonic Adventure 2 Battle
(2001), in der vor allem ein großerer Multiplayer-Modus eingebaut wurde, folgte mit
Sonic Advance
(2001) fur den
Game Boy Advance
ein 2D-Jump ’n’ Run, angelehnt an Sonics Ursprungen. Genau diese Ursprunge wurden schon bald auf eine GameCube-Disc gepresst und als
Sonic Mega Collection
(2002) veroffentlicht. Positiv uberrascht vom vergleichsweise kommerziellen Erfolg dieser Spiele drehte Sega weiter auf und brachte neben
Sonic Advance 2
(2002) auch das erste
Sonic Adventure
neu fur den GameCube unter dem Titel
Sonic Adventure DX: Director’s Cut
heraus, sowie zwei Spin-offs fur den Game Boy Advance namens
Sonic Pinball Party
(2003) und
Sonic Battle
(2003). Schon Ende 2003 gab Sega schließlich bekannt, Sonic nicht mehr ausschließlich auf Nintendo-Systeme zu beschranken. So wurde
Sonic Adventure DX: Director’s Cut
fur den PC veroffentlicht und fur Nokias Handy-Handheld-Hybrid
Nokia N-Gage
erschien mit
Sonic N
(2003) ein
Sonic Advance
-Port.
Im Anschluss daran wurde mit
Sonic Heroes
(2003) das erste große Multiplattform-Sonicgame fur Nintendo GameCube,
PlayStation 2
und
Xbox
veroffentlicht. Dabei steuerte man ein Team aus drei Charakteren mit den individuellen Starken Geschwindigkeit, Flugfertigkeit und Kampfkraft und musste innerhalb der Level zur jeweiligen Situation flussig passend zum entsprechenden Charakter wechseln. Sowohl Team Chaotix, als auch Metal Sonic feierten ein Comeback in der Reihe und blieben dieser fortan als fester Bestandteil erhalten. Nach
Sonic Advance 3
(2004) und einem Auftritt in
Sega Superstars
(2004) fur PlayStation 2 erschien die
Sonic Mega Collection Plus
(2004) fur PlayStation 2, Xbox und spater PC, die im Vergleich zur GameCube-Fassung noch mehr Mega Drive-Originalspiele enthielt. Anschließend folgte ein
Sonic Heroes
-Port fur den PC und die
Sonic Gems Collection
(2005) fur den GameCube und die PlayStation 2, die neben Game Gear-Klassikern vor allem die drei Titel
Sonic the Hedgehog CD
,
Sonic the Fighters
und
Sonic R
enthielt, die zuvor auf keiner anderen Collection vorhanden waren.
Im Jahre 2005 erschien mit
Sonic Rush
ein neues, gelungenes 2D-Jump ’n’ Run fur den
Nintendo DS
, das fur GameCube, PlayStation 2 und Xbox veroffentlichte
Shadow the Hedgehog
(2005) mit dem
gleichnamigen Hauptcharakter
hingegen sammelte eher negative Kritiken. Anfang 2006 erschien fur dieselben Systeme das Spin-off-Rennspiel
Sonic Riders
, bis zum 15-jahrigen Jubilaum des Franchises mit
Sonic the Hedgehog Genesis
(2006) ein mangelhafter Port des ersten Spiels fur den Game Boy Advance veroffentlicht wurde. Diese krankte jedoch an einer katastrophalen, technischen Umsetzung. Alle Hoffnung lagen daher auf dem Jubilaumsspiel fur die brandneuen Konsolen
PlayStation 3
und
Xbox 360
, welches einen Neustart der Serie einleiten und zu altem Ruhm verhelfen sollte.
Erste Trailer des neuen Sonic-Spiels fur die nachste Konsolengeneration versprachen noch Großes, doch da Sega darauf beharrte, das Spiel musse aufgrund des Jubilaums zwingend noch im Jahre 2006 erscheinen, wurde es mit dem simplen Namen
Sonic the Hedgehog
(zur besseren Unterscheidung zum Original oft
Sonic the Hedgehog '06
oder kurz
Sonic '06
genannt) uberhastet und unfertig im November 2006 veroffentlicht. Die hohen Erwartungen der Fans wurden enttauscht, statt einem glorreichen Neuanfang wurde
Sonic 2006
zum neuen Tiefpunkt. Unzeitgemaße Bugs, gameplaybehindernde Glitches und absurd lange Ladezeiten nagten stark am Image des Sega-Maskottchens.
Die ursprunglich geplante
Sonic 2006
-Umsetzung fur
Wii
mit Bewegungssteuerung wurde zu einem eigenen Spiel namens
Sonic und die Geheimen Ringe
(2007) mit starkem Fokus auf die Bewegungssteuerung umfunktioniert. Fur die
PlayStation Portable
erschienen
Sonic Rivals
(2006) und
Sonic Rivals 2
(2007), fur den Nintendo DS wurde
Sonic Rush Adventure
(2007) veroffentlicht. Anschließend sorgte eine Kooperation von Nintendo und Sega fur Aufsehen:
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen
erschien 2007 fur Wii sowie DS und stellte ein Crossover des Super-Mario-Universums mit dem Sonic-Franchise rund um die sportlichen Wettbewerbe der
Olympischen Sommerspiele 2008 in Peking
dar und stellte auch ein Vorbild fur sportliches Verhalten unter den einstigen Erzrivalen dar. Auch fur die folgenden Olympischen Winter- und Sommerspiele 2010, 2012, 2014, 2016 und 2020 wurden Videospieladaptionen mit Mario & Sonic fur die jeweils aktuellen Nintendo-Konsolen entwickelt. Zudem trat Sonic im 2008 erschienenen
Super Smash Bros. Brawl
fur Wii auf, nachdem zum ersten Mal eigens fur diese Charaktervorstellung ein eigener Trailer veroffentlicht wurde. Sonic war nach Snake der erste nicht-nintendo-interne Charakter, der der Kampferriege der
Super-Smash-Bros.
-Reihe beitrat.
Anfang 2008 wurde
Sonic Riders: Zero Gravity
fur Wii und PlayStation 2 veroffentlicht. Nach
Sega Superstars Tennis
(2008) fur funf aktuelle Spielesysteme und dem RPG
Sonic Chronicles: Die Dunkle Bruderschaft
(2008) fur den Nintendo DS erschien mit
Sonic Unleashed
(in Japan
Sonic World Adventure
) Ende 2008 der nachste Haupttitel der Reihe, der nach
Sonic 2006
wieder stabilere Qualitatsstandards erreichte. Dabei unterschieden sich die PlayStation-3- und Xbox-360-HD-Versionen teils stark von den technisch schwacheren Varianten fur Wii und PlayStation 2. 2009 erschien mit
Sonic und der Schwarze Ritter
fur Wii der Nachfolger zu
Sonic und die Geheimen Ringe
und mit
Sonic & Sega All-Stars Racing
wurde 2010 ein laut Fachpresse gelungenes Rennspiel veroffentlicht. Vereinte die 2010 erschienene
Sonic Classic Collection
fur Nintendo DS die beruhmten Anfange vom Sega Mega Drive noch auf einem Modul, erschien im Oktober 2010 mit
Sonic the Hedgehog 4: Episode I
fur PlayStation 3, Xbox 360 und Wii eine geplante Fortsetzung. Zeitgemaße Grafik mit dem Gameplay der Klassiker war das Rezept, welches aber gemischte Meinungen hervorrief. Wenig spater erschien mit
Sonic Colours
(2010) erstmals ein modernes Jump ’n’ Run, welches immer wieder zwischen 2D- und 3D-Passagen wechselte. Dies und die eingefuhrten Wisps und deren Fahigkeiten etablierten sich fortan fur einige Jahre in der Reihe. Es folgte das Xbox-360-exklusive
Sonic Free Riders
(2010) mit Fokus auf die Bewegungssteuerung
Kinect
.
Sonic Generations
(2011), welches zum 20-jahrigen Jubilaum fur PlayStation 3, Xbox 360 und
Nintendo 3DS
veroffentlicht wurde, baute die in
Sonic Colours
enthaltene Aufteilung zwischen 2D- und 3D-Passagen aus, indem man zwischen ?Classic Sonic“, welcher eher klassische 2D-Level durchlief, und ?Modern Sonic“, der auf das ?Boost-Gameplay“ der Tages-Level aus
Sonic Unleashed
vertraute, wechseln konnte. Die Level im Spiel waren quasi eine Best-of-Compilation der bis dato bedeutsamsten Games und einpragsamsten Stages der Reihe wie Green Hill, Chemical Plant oder Sky Sanctuary, die entweder mit klassischen 2D- oder modernem 3D-Gameplay erlebt werden konnten, auch wenn die ursprunglichen Level eigentlich das entgegengesetzte Gameplay anwandten. Auch kamen in diesem Spiel, welches von Fachpresse und Fans gelobt wurde, Charaktere aus allen Epochen des Igels zusammen, da die Handlung durch Zeitreisen erklart wurde. Im Jahre 2012 erschien
Sonic the Hedgehog 4: Episode II
fur PlayStation 3, Xbox 360 und
Steam
, welches die Meinungen der Community erneut spaltete. Die zunachst angedachte dritte Episode wurde letztlich gecancelled.
Sonic & All-Stars Racing Transformed
erschien Ende 2012 fur PlayStation 3,
PlayStation Vita
, Xbox 360,
Wii U
, Nintendo 3DS und Steam.
Im Jahre 2013 handelten Nintendo und Sega einen Vertrag aus, laut dem die nachsten drei kommenden Sonic-Spiele exklusiv nur fur Nintendo-Systeme erscheinen durften. Als erstes wurde
Sonic Lost World
(2013) fur Wii U und 3DS veroffentlicht, dessen Spielkonzept, sich großtenteils auf zylinderformigen Leveln fortzubewegen, kritisch aufgefasst wurde. Die neuste Olympia-Adaption,
Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014
fur Wii U, floss ebenfalls in diese Abmachung ein. 2014 kundigte Sega das ?Jahr des Sonic“ an, in dem ein Redesign der Charaktere, neue Spiele und eine neue TV-Serie sowie Werbe- und Merchandise-Offensiven fur frischen Wind sorgen sollten. Im November 2014 erschienen zwei weitere Sonic-Spiele fur Wii U und 3DS, welche den besagten Vertrag schließlich erfullten. Wahrend es sich bei
Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall
(2014) fur 3DS, entwickelt vom Entwicklerteam Sanzaru Games, um ein durchschnittliches bis unterdurchschnittliches 2D-Jump ’n’ Run handelte, sorgte vor allem
Sonic Boom: Lyrics Aufstieg
(2014) fur Wii U fur Negativschlagzeilen. Dieses von Big Red Button entwickelte Spiel wurde unfertig, verbuggt und an einigen Stellen sogar unspielbar veroffentlicht.
Sonic Boom: Lyrics Aufstieg
erfuhr von Medien und Fachpresse historische Tiefstwertungen und konnte den vorherigen Tiefpunkt von
Sonic 2006
sogar nochmals unterbieten. Als Sega spater
Sonic Lost World
, welches vertraglich nintendo-exklusiv bleiben sollte, fur Steam veroffentlichte, kamen interne Differenzen mit Nintendo hinzu.
Am Misserfolg von
Sonic Boom
hatte das Image der Reihe sehr gelitten. Zwar wurde die
dazugehorige TV-Serie
positiv aufgefasst, dennoch waren die Sorgen um Sonics Videospielzukunft berechtigt. 2015 versuchte man, Sonic vermehrt den Mobilgame-Markt erobern zu lassen: Nachdem bereits zahlreiche Ports oder Mini-Spin-offs fur Smartphones erschienen waren, sollte nach erfolgreichen Titeln wie
Sonic Jump
(2012) oder
Sonic Dash
(2013) das neue
Sonic Runners
(2015) begeistern, konnte aber nicht an den Erfolg der genannten Spiele anknupfen. Im Jahre 2016 erschien lediglich
Sonic Boom: Feuer & Eis
, welches von Sanzaru Games fur den Nintendo 3DS entwickelt wurde und geringfugig besser als der Vorganger
Sonic Boom: Der zerbrochene Kristall
aufgefasst wurde.
2017 erschien fur die aktuellen Systeme
PlayStation 4
,
Xbox One
,
Nintendo Switch
und Steam mit
Sonic Mania
(2017) zunachst ausschließlich uber
digitale Distribution
ein 2D-Jump ’n’ Run im klassischen 16-Bit-Look der Sega-Mega-Drive-Spiele, welches vorwiegend sehr positiv bewertet wurde. Großten Anteil am Spiel hatten ehemalige Fangame-Entwickler, allen voran Simon Thomley aka Stealth mit seinem Entwicklerstudio
Headcannon
, Christian Whitehead und ihr Team aus hochmotivierten Sonic-Fans (daher der Spielename, laut Takeshi Iizuka ?by the mania, for the mania“), welches fur Sega bereits
Sonic the Hedgehog CD
,
Sonic the Hedgehog
und
Sonic the Hedgehog 2
mit Verbesserungen wie 16:9-Bildschirmformat und Bugfixes fur
iOS
und
Android
aufbereiteten, damit Sega diese Titel neuveroffentlichen konnte. Wenige Monate spater folgte der neuste Haupttitel der Reihe vom
Sonic Team
namens
Sonic Forces
(2017), in dem Sonic erneut von ?Classic Sonic“ aus
Sonic Generations
, aber auch von einem individuell gestaltbaren Custom-Hauptcharakter begleitet wurde. Nachdem
Sonic Forces
eher unterdurchschnittlich aufgefasst wurde, fiel dieses zu Segas Verwunderung in den Schatten des eigentliche als Begleitspiel gedachten
Sonic Mania
. 2018 wurde
Sonic Mania Plus
, welches
Sonic Mania
vom Vorjahr um die lange nicht mehr gesehenen Charaktere
Mighty the Armadillo
und
Ray the Flying Squirrel
sowie einige Spielmodi erweiterte, nun auch klassisch als
Retailfassung
verkauft.
Es folgten
Team Sonic Racing
(2019), ein neuer Funracer fur alle gangigen Systeme,
Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen Tokyo 2020
fur Nintendo Switch, das Remaster von
Sonic Colours
namens
Sonic Colours: Ultimate
(2021) und mit
Sonic Origins
(2022) eine Remaster-Sammlung der 16-Bit-Spiele mit Verbesserungen und zusatzlichen Inhalten, welche die optimierten Smartphone-Varianten auch fur die etablierten Gamingsysteme zuganglich machte und Simon Thomley auch mit der Optimierung von
Sonic 3 & Knuckles
(1994) fur
Sonic Origins
betraut wurde. Das neue Hauptspiel der Reihe vom Sonic Team,
Sonic Frontiers
(2022), an dem auch Ian Flynn der Sonic-Comics von
Archie Comics
und
IDW Publishing
an der Handlung des Spiels mitwirkte, schuf neue Gameplayansatze und wurde als wegweisender Vorreiter fur die Zukunft der Sonic-Games angesehen.
Im Rahmen eines
Aprilscherzes
seitens Sega erschien am 31. Marz 2023 ein Trailer auf
YouTube
, welcher ankundigte, dass die neue Zukunft der Sonic-Reihe daraus bestunde, dass
Sonic the Hedgehog
jetzt tot sei, gefolgt von Gameplay des Spiels
The Murder of Sonic the Hedgehog
und dem Verweis, dass dieses ab sofort kostenlos auf Steam zum Download zur Verfugung stehe. Offensichtlich war dieser Aprilscherz nicht nur als humorvoll gemeintes Video gedacht, sondern tatsachlich kann das Spiel
The Murder of Sonic the Hedgehog
, ein
Visual Novel
mit Charakteren des Sonic-Universums, in dem der inszenierte Mord an Sonic aufgeklart werden soll, seitdem rein aus Grunden des
Fanservices
kostenfrei auf Steam heruntergeladen werden, was zu zahlreichen sehr positiven Rezensionen fuhrte.
Am 23. Juni 2023 erschien mit
Sonic Origins Plus
(2023) eine erweiterte Version von
Sonic Origins
, welche
Knuckles the Echidna
, anders als zuvor, auch fur
Sonic the Hedgehog CD
(1993) spielbar machte und
Amy Rose
als neuen, spielbaren Charakter fur alle Klassiker, sowie die 12 Sonic-Spiele vom
Sega Game Gear
, hinzufugte. Am 8. Juni 2023 wurde auf dem
Summer Game Fest 2023
ein erster Trailer zu
Sonic Superstars
(2023) gezeigt, einem neuen 2D-
Jump-’n’-Run
vom
Sonic Team
mit moderner Grafik und Prasentation, klassischem Gameplay, ausschließlich neuen Leveln, Koop-Modus fur bis zu vier Spieler,
Fang the Hunter
als zuruckkehrenden Widersacher und Trip the Sungazer als neueingefuhrten spielbaren Charakter, welches am 17. Oktober 2023 fur die aktuellen Konsolen und PC erschienen ist. Gegen Jahresende erschien zudem am 5. Dezember 2023
Sonic Dream Team
exklusiv fur
Apple Arcade
, welches 3D-Level in Dr. Eggmans Traumwelten mit sechs verschiedenen Spielfiguren bot.
Die klassischen Hauptableger der Reihe zeichnen sich durch schnelle 2D-
Jump-’n’-run
-Passagen aus. Dort steuert man den blauen Ultraschall-Igel
Sonic the Hedgehog
zumeist durch sogenannte ?Zonen“, die in einzelne ?Acts“ unterteilt sind. Am Ende einer Zone wird Sonic in der Regel von seinem Hauptwidersacher
Dr. Eggman
zum Bosskampf erwartet. In
Sonic the Hedgehog 2
(1992) wurde Sonics
Sidekick
Miles Tails Prower
als standiger Begleiter eingefuhrt. Im dritten Teil kam mit
Knuckles the Echidna
ein Charakter hinzu, der zunachst von Dr. Eggman manipuliert und gegen Sonic und Tails aufgebracht wurde, im vierten Spiel
Sonic & Knuckles
(1994) jedoch erkennt, wer gut und wer bose ist und seither ein rivalisierendes, aber freundschaftliches Verhaltnis zu Sonic hegt. Sofern verfugbar, kann man auch mit Tails oder mit Knuckles spielen.
In allen Sonic-Spielen werden Ringe gesammelt, die die Spielfigur bei Feindkontakt verliert. Wird sie ohne Ringe getroffen, verliert man ein Extraleben. Nach Aufbrauch aller Extraleben und Continues muss man in den klassischen Hauptspielen nach einem Game Over komplett von vorne beginnen, einzig
Sonic the Hedgehog 3
(1994) verfugt uber ein Speichersystem. Auch viele Sonic-Titel auf
Sega Master System
,
Sega Game Gear
oder spater die
Sonic Advance
-Trilogie auf dem
Game Boy Advance
oder Spiele fur
Nintendo DS
funktionieren sehr ahnlich. Uber verschiedenste Art und Weise kann man in Special Stages gelangen, in denen die magischen Chaos Emeralds zu finden sind. Gibt es im ersten Sonic-Abenteuer nur maximal sechs Chaos Emeralds, so findet man ab
Sonic the Hedgehog 2
sieben und kann sich mit allen sieben Chaos Emeralds zum noch schnelleren und unverwundbaren Super Sonic verwandeln. In
Sonic & Knuckles
kann so auch Knuckles zu Super Knuckles werden, das durch ?Lock-On“-entstehbare Spiel
Sonic 3 & Knuckles
verfugt zudem uber noch weitere Super- und auch Hyper-Formen.
Den Sprung in die dritte Dimension versuchte Sega mit ihrem Maskottchen bereits sehr fruh. Schon die Special Stages in den ersten Spielen wurden als 3D bezeichnet, 1996 erschien
Sonic 3D: Flickies’ Island
fur
Sega Mega Drive
und
Sega Saturn
, welches aber uber eine feste, isometrische Kameraansicht verfugte.
Sonic Jam
(1997) fur Sega Saturn stellte die Welt und Charaktere plastisch dar und kann als Sonics erstes 3D-Spiel bezeichnet werden, wobei es sich eher wie eine Tech-Demo ohne wirkliche Inhalte und Ziele anfuhlte. Erst
Sonic Adventure
(1998) auf dem
Sega Dreamcast
stellte ein komplettes 3D-Abenteuer dar. In diesem Spiel und in
Sonic Adventure 2
(2001) sowie
Sonic Heroes
(2003) wahlt der Spieler zwischen verschiedenen Charakteren, deren Spielweisen sich teils stark unterscheiden. Da sich jedoch die Handlungsstrange uberschnitten, muss man jede Story durchspielen, um das Finale freizuschalten. Spatere Sonic-Titel spielen sich ahnlich, seit
Sonic Colours
im Jahre 2010 wurden auch in 3D-Spielen immer wieder 2D-Passagen starker implementiert und die sogenannten Wisps, dessen Fahigkeiten man mitten in einem Level erlangt und situationsbedingt einsetzen soll, tauchen seither immer wieder in den Sonic-Spielen auf.
Sonic Frontiers
(2022) fuhrte hingegen den Begriff ?Open Zone“ ein, eine eigene, auf Sonic-Gameplay angepasste Variante eines
Open-World-Spiels
.
Der namensgebende Hauptcharakter ist
Sonic the Hedgehog
, der im Kampf gegen seinen Erzfeind
Dr. Eggman
oft auf die Unterstutzung seiner besten Freunde
Miles Tails Prower
,
Knuckles the Echidna
und
Amy Rose
vertrauen kann. Figuren wie
Shadow the Hedgehog
,
Silver the Hedgehog
,
Blaze the Cat
,
Tikal the Echidna
,
Rouge the Bat
oder
E-123 Omega
hingegen haben zumeist komplexere Handlungsstrange. Zu Sonics Freundeskreis kommen unter anderem
Big the Cat
,
Cream the Rabbit
,
Sticks the Badger
oder Team Chaotix, bestehend aus
Vector the Crocodile
,
Espio the Chameleon
und
Charmy Bee
sowie die Babylon Rogue, bestehend aus
Jet the Hawk
,
Wave the Swallow
und
Storm the Albatross
. Dr. Eggman, dessen Großvater
Professor Gerald Robotnik
und Nachfahre
Dr. Eggman Nega
ebenfalls eine Gefahr darstellen, wird oftmals von den Robotern
Orbot & Cubot
begleitet, hat jedoch auch
Metal Sonic
und die
E-Roboter
gebaut. Die kleinen
Chao-Kreaturen
, die eine unbekannte Bindung zum Ahnen
Chaos
besitzen, standen fur die Hilfsroboter
Omochao
Spalier. Hinzu kommen spielbare Charaktere wie
Mighty the Armadillo
und
Ray the Flying Squirrel
, aber auch andere Widersacher, darunter
Fang the Hunter
,
Zavok
oder
Lyric
.
Eine ausfuhrliche Auflistung aller Hauptcharaktere, wiederkehrender Charaktere, Widersacher und Nebencharaktere der Videospielreihe und weiterer Medien mitsamt ihrer Rolle im Sonic-Universum, Aussehen, Charakterzugen, Eigenschaften, Fahigkeiten, Auftritten und ihren deutschen, englischen und japanischen Synchronsprechern findet sich unter:
Zeichentrick
-Fernsehserie, englischer Originaltitel
Adventures of Sonic the Hedgehog
, bestehend aus 66 Episoden, in den
USA
produziert von
DiC Entertainment
und
MediaSet
. Deutschsprachige Erstausstrahlung der ersten 65 von 66 Episoden vom 3. Oktober 1995 bis 1. Januar 1996 auf
Kabel eins
. Auf
Slapstickhumor
basierende Serie fur eine junge Zielgruppe, in denen
Sonic
und
Tails
in zumeist nicht zusammenhangenden Episoden die Plane ihres Widersachers
Dr. Robotnik
und seiner Roboter Scratch und Grounder vereiteln.
Zeichentrick
-Fernsehserie, englischer Originaltitel
Sonic the Hedgehog
, bestehend aus 26 Episoden, in den
USA
produziert von
DiC Entertainment
, Reteitalia und Telecinco. Deutschsprachige Erstausstrahlung vom 2. Januar bis 6. Februar 1996 auf
Kabel eins
. Fur eine auf Kinder und Jugendliche ausgerichtete Zielgruppe mit einer ernsteren, zusammenhangenden Handlung, in der
Sonic
zusammen mit anderen Widerstandskampfern wie
Tails
oder Sally Acorn gegen die bereits eingetretene Weltherrschaft von
Dr. Robotnik
rebelliert. Serie endet plotzlich und mit offenen Ausgang, da ursprunglich weitere Episoden geplant waren.
Zeichentrick
-Fernsehserie, franzosischer Originaltitel
Sonic le Rebelle
, bestehend aus 40 Episoden, in
Frankreich
produziert von
DiC Entertainment
, Les Studios Tex S.A.R.L. und Buena Vista International Television. Deutschsprachige Erstausstrahlung vom 17. April bis 12. Juni 2001 auf
Super RTL
. Fur eine auf Kinder und Jugendliche ausgerichtete Zielgruppe mit einer ernsteren, zusammenhangenden Handlung, in der
Sonic
zusammen mit anderen Widerstandskampfern wie seinen Geschwistern Sonia und Manic gegen die bereits eingetretene Weltherrschaft von
Dr. Robotnik
rebelliert. Serie endet plotzlich und mit offenen Ausgang, da ursprunglich weitere Episoden geplant waren.
Anime
-Fernsehserie, bestehend aus 78 Episoden, in
Japan
und
Frankreich
produziert von
TMS Entertainment
. Deutschsprachige Erstausstrahlung vom 30. Oktober 2004 bis 26. Marz 2006 bei
Fox Kids
und
Jetix
auf
Kabel eins
, wiederholt auf
Disney XD
, seit 2019 auf
Netflix
und seit 2021 auf
Craction
. Fur eine auf Kinder und Jugendliche ausgerichtete Zielgruppe mit einer zusammenhangenden Handlung, in der
Sonic
zusammen mit seinen Freunden, aber auch mit seinem Erzfeind
Dr. Eggman
auf der fur sie unbekannten Erde strandet und bei einem 12-jahrigen Jungen namens Christopher Thorndyke unterkommt. Es werden die Handlungen der Videospiele
Sonic Adventure
(1998) und
Sonic Adventure 2
(2001) nacherzahlt, sowie kleinere Elemente aus
Sonic Heroes
(2003) und
Sonic Battle
(2003) in die Geschichte eingebunden.
CGI
-Fernsehserie, bestehend aus 104 Episoden, in den
USA
produziert von OuiDo! Productions. Deutschsprachige Erstausstrahlung der ersten 52 von 104 Episoden ab dem 4. Juli 2016 bei
Nickelodeon
und spater auf
Netflix
verfugbar. Auf
Slapstickhumor
basierende Serie fur eine junge Zielgruppe, in denen
Sonic
und seine Freunde in zumeist nicht zusammenhangenden Episoden die Plane ihres Widersachers
Dr. Eggman
und seiner Roboter vereiteln.
CGI
-Fernsehserie, geplant mit 24 Episoden, von denen bisher 16 Episoden veroffentlicht wurden, in
Kanada
produziert von WildBrain Studios, Man of Action Entertainment, Marza Animation Planet und Netflix Animation. Weltweite und deutschsprachige Erstausstrahlung der ersten 8 Episoden am 15. Dezember 2022 auf
Netflix
.
Fur eine auf Kinder und Jugendliche ausgerichtete Zielgruppe mit einer zusammenhangenden Handlung, in der
Sonic
durch alternative Universen reist und dort auf alternative Formen und Varianten seiner Freunde und Gegner trifft.
Zeichentrickfilm
als
Original Video Animation
von
Pierrot
, die zunachst 1996 in Japan und ab 1999 mit englischer Vertonung erschien, jedoch nie mit deutscher Synchronisation umgesetzt wurde.
Im Film entfuhrt
Dr. Eggman
die Prasidententochter Sara und
Sonic
,
Tails
und
Knuckles
kampfen zudem gegen
Metal Sonic
.
Real-Verfilmung mit
CGI
-animierten Figuren. Ahnlich wie in der TV-Serie
Sonic X
strandet
Sonic
auf der fur ihn unbekannten Erde, kommt bei einem Polizisten namens Tom Wachowski unter und muss gegen
Dr. Robotnik
kampfen, der von
Jim Carrey
gespielt wurde.
Die enorme Kritik an Sonics außerem Erscheinungsbild im ersten Trailer fuhrte dazu, dass der Film uberarbeitet und deswegen von 2019 auf 2020 verschoben werden musste. Die Produktionskosten fur den gesamten Film betrug 85 Millionen Dollar, in der ersten Woche wurden bereits weltweit uber 111 Millionen Dollar eingenommen.
Real-Verfilmung mit
CGI
-animierten Figuren. Auch
Miles Tails Prower
und
Knuckles the Echidna
, die sich mit
Sonic
anfreunden, gelangen auf die Erde und wettstreiten mit
Dr. Robotnik
, erneut gespielt von
Jim Carrey
, um den machtigen Master Emerald. Eine Mid-Credits-Scene mit
Shadow the Hedgehog
suggeriert eine weitere Fortsetzung, welche fur 2024 geplant ist.
- Sonic the Hedgehog (Manga) (1992?1994)
In
Japan
produzierter
Manga
des
Sh?gakukan no Gakush? Zasshi
-Magazins, in Zusammenarbeit mit den Videospielentwicklern der ersten Sonic-Spiele. Zweiter Hauptcharakter beim Kampf gegen
Dr. Eggman
neben
Sonic
ist ein Igel namens Nicky, welcher introvertiert auftritt und das genaue Gegenteil von Sonic darstellt. Der Manga fuhrte auch die Charaktere
Amy Rose
und
Charmy Bee
ein, welche in den Folgejahren auch dauerhaft in die Videospielreihe und anderen Medien integriert wurden.
- Sonic the Comic (Fleetway) (1993?2002)
Im
Vereinigten Konigreich
von Mai 1993 bis Januar 2002 produzierte
Comicreihe
des Verlags Fleetway Editions in 223 Ausgaben. Beginnend als kinderfreundliche
Slapstick
-Comicserie nahm die Reihe schon schnell eine ernste, zusammenhangende Handlung auf, welche sich immer nah an den zu dem jeweiligen Zeitpunkt neuveroffentlichten Sonic-Videospielen richteten, jedoch wurden auch ganz eigene Charaktere eingefuhrt und Geschichten erzahlt, die auch zunehmend dazu tendierten, erwachsene Themen wie Liebe, Tod oder Verlust zu behandeln ? ebenso wie die parallel in Nordamerika publizierte Comic-Reihe des
Archie-Verlags
, jedoch mit ganzlich anderen Charakteren und Geschichten.
Schon kurz nach der Erstveroffentlichung in Großbritannien wurde
Sonic the Comic
auch in mehreren, anderen europaischen Landern veroffentlicht, darunter auch in Deutschland. Hierzulande erschienen von 1993 bis 1994 13 Ausgaben im Taschenbuchformat und umfassten inhaltlich mehrere der Original-Ausgaben. Jedoch wurden auch einige Sportarten wie
Boxen
,
Wrestling
oder
Kend?
ausfuhrlich thematisiert und ruckten Sonic dabei sogar zunehmend in den Hintergrund, da der leitende Redakteur seine eigenen Interessen in den Vordergrund stellte. Als Sportler wie
Hulk Hogan
oder
Henry Maske
das Titelmotiv von
Sonic the Comic
zierten, gingen die Verkaufszahlen stark zuruck. Fur die Ausgaben 14 bis 16 im Jahre 1994 entschied man sich daher, auf ein klassisches Comicheft-Format umzusteigen, doch da sich, weiterhin mit Boxsport auf dem Cover, die Verkaufszahlen nicht besserten, wurde
Sonic the Comic
in Deutschland nach 16 Ausgaben eingestellt.
In den
USA
vom Juli 1993 bis Februar 2017 produzierte
Comicreihe
des Verlags
Archie Comic Publications, Inc.
in 290 Ausgaben. Beginnend als kinderfreundliche
Slapstick
-Comicserie nahm die Reihe schon schnell eine ernste, zusammenhangende Handlung auf, welche sich immer nah an den zu dem jeweiligen Zeitpunkt neuveroffentlichten Sonic-Videospielen richteten, jedoch wurden auch ganz eigene Charaktere eingefuhrt und Geschichten erzahlt, die auch zunehmend dazu tendierten, erwachsene Themen wie Liebe, Tod oder Verlust zu behandeln ? ebenso wie die parallel in Europa publizierte Comic-Reihe des Fleetway-Verlags, jedoch mit ganzlich anderen Charakteren und Geschichten. Bei den
Guinness World Records
ausgezeichnet fur die am langsten laufende Comic-Reihe, die auf einem Videospiel basiert. Ab Ausgabe 160 am 22. Marz 2006 wirkte Ian Flynn, der spater auch die IDW-Comics leitete und an Videospielen mitarbeitete, am Comic mit. Ab 2016 stieß auch Tyson Hesse als Zeichner hinzu, der spater fur mehrere Sonic-Videospiele Cutscenes im Zeichenstil animierte.
Vom 20. Marz 2013 bis zum 21. Mai 2014 wurden die Ausgaben 226 bis 241 auch in Deutschland veroffentlicht, jedoch konnte sich die Comic-Reihe hierzulande nicht etablieren, da die deutschen Leser der bereits weit fortgeschrittenen und verfahrenen Handlung nicht folgen konnten. Beim Archie-Verlag erschienen parallel auch dazugehorige Spin-Off-Comicserien, darunter
Princess Sally
(1995, 3 Ausgaben),
Tails
(1995?1996, 3 Ausgaben),
Sonic Quest
(1996?1997, 3 Ausgaben),
Knuckles the Echidna
(1997?1999, 32 Ausgaben),
Sonic Super Special
(1997?2001, 15 Ausgaben),
Sonic X
(2005?2008, 40 Ausgaben) und
Sonic Boom
(2014?2015, 11 Ausgaben). Die großte Spin-Off-Serie
Sonic Universe
(2009?2017, 94 Ausgaben), geschrieben und verfasst von Ian Flynn, konzentrierte sich intensiver auf diverse Geschichten der Charaktere neben Sonic und wurde erst zusammen mit der Stamm-Serie abgesetzt.
In den
USA
seit April 2018 produzierte
Comicreihe
des Verlags
IDW Publishing
in bisher uber 60 Ausgaben. Nachdem
Sega
die Zusammenarbeit mit dem
Archie-Verlag
und die damit verbundenen Comic-Serien beendet hatte, folgte ab 2018 die Comic-Serie
Sonic the Hedgehog
bei IDW, welche eine ahnliche Stilrichtung wie die Archie-Comics einschlagt, jedoch den Spagat zwischen Videospiel-Vorbild und eigener Geschichte besser gelingt. Die treibenden Krafte der Archie-Comics haben die IDW-Comics unter ihrer eigenen Fuhrung nach ihren Vorstellungen aufgebaut: Schriftsteller Ian Flynn, der seit 2006 bei Archie arbeitete und spater die Handlung des Videospiels
Sonic Frontiers
(2022) schrieb, Zeichner Tyson Hesse, der seit 2016 bei Archie fur die Darstellung von Sonics Universum verantwortlich war und spater Openings, Cutscenes, Trailer und Animationen fur die Videospiele
Sonic Mania
(2017),
Sonic Mania Plus
(2018),
Team Sonic Racing
(2019),
Sonic Colours: Ultimate
(2021) und
Sonic Origins
(2022) erstellte, sowie Tracy Yardley, der seit 2005 bei Archie arbeitete, zeigen sich hauptverantwortlich fur die IDW-Comics.
Die Geschichten der Comicserie behandeln den Kampf von
Sonic
und seinen Freunden gegen
Dr. Eggman
, bis dieser eines Tages sein Gedachtnis verliert, woraufhin die Helden beschließen, Dr. Eggman aufzunehmen und zu bekehren, jedoch auch Zweifel daran haben, ob dieser wirklich sein Gedachtnis verloren hat. Jedoch erscheint ein bosartiger Wissenschaftler namens Dr. Starline, welcher alle Plane und Ruckschlage von Dr. Eggman genaustens analysiert hat und dann auftritt, um es besser zu machen. Figuren der IDW-Comicreihe wie Whisper the Wolf und Tangle the Lemur wurden aufgrund ihrer hohen Beliebtheit nachtraglich als spielbare Charaktere in Smartphone-Games wie
Sonic Dash
(2013) oder
Sonic Forces: Speed Battle
(2017) hinzugefugt. In Deutschland oder mit deutschem Text wurden die Sonic-Comics des IDW-Verlags bisher nicht veroffentlicht.
Weiterhin existiert eine Vielzahl von
Merchandise
-Produkten von Badetuchern uber Turnschuhe bis hin zu verschiedenen Pastagerichten und sogar eigener Marmelade.
Eine Version des
Gens
Hedgehog
wurde von Wissenschaftlern in Anlehnung an Sonic ?Sonic Hedgehog“ genannt.
[1]
Im
Disney
-Film
Ralph reichts
(2012, englisch
?Wreck-It Ralph“
) und dem Nachfolger
Chaos im Netz
(2018, englisch
?Ralph Breaks the Internet“
) hatten
Sonic
und
Dr. Eggman
Gastauftritte. Im Gegenzug taucht die Hauptfigur aus dem Film, Wreck-It Ralph, als spielbarer Charakter im Multiplattform-Rennspiel
Sonic & All-Stars Racing Transformed
(2012) auf. Sonic wird hierbei im Deutschen von
Tobias Muller
gesprochen.
In der TV-Serie
OK K.O.! Neue Helden braucht die Welt
(2017?2019) tauchen
Sonic
und
Tails
in der gesamten Episode 102 auf und bringen dem Titelheld K.O., der sich als fanatischer Sonic-Fan zeigt, einige Tricks bei. Sonic wird hierbei im Deutschen einmal mehr von Tobias Muller gesprochen, Tails von
Daniela Molina
.
- ↑
Sonic Hedgehog.
In:
Online Mendelian Inheritance in Man
.
(englisch)