Publisher
(
engl.
to publish
?publizieren“ oder ?veroffentlichen“) ist die englische Bezeichnung fur
Verlag
oder
Verleger
. Wahrend der Begriff fur jede Form des Verlagswesens verwendet werden kann, wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen haufig fur
Unternehmen
gebraucht, die
Computerspiele
oder
Computerprogramme
veroffentlichen und vertreiben (Softwareverlag).
Vergleichbar mit den Aufgaben eines
Buchverlags
, ubernimmt der Publisher die Produktion von
Datentragern
, das
Marketing
und den
Vertrieb
eines Computerspiels bzw. Programmes. Oftmals stellt er auch Geldmittel und Know-how zur Verfugung. Auf das Publishing spezialisierte Unternehmen wie
Electronic Arts
,
Ubisoft
und
Activision Blizzard
unterhalten meist eigene Entwicklungsstudios. Viele der kleineren Publisher verfugen dagegen uber keine eigenen Entwicklungsressourcen und beschranken sich auf die Vermarktung unabhangiger Entwickler. Bei großen Unternehmen der Videospiel-Branche ist die Veroffentlichung von Software zudem nur eines der verschiedenen Geschaftsfelder, etwa bei den Mischkonzernen und Spielehardware-Herstellern
Nintendo
,
Microsoft
,
Sony
oder
Tencent
.
Die Rahmenbedingungen der Entwicklung und Veroffentlichung eines Spiels werden mittels eines Publishingvertrags mit dem
Entwickler
festgelegt. Der Entwickler gewahrt dem Publisher im Gegenzug das Recht, den Titel in einem oder mehreren Landern zu veroffentlichen. Fur die regionale Vermarktung schließen Publisher dabei mitunter Kooperationsvertrage mit anderen Publishern ab oder greifen auf die Dienstleistung von
Distributoren
zuruck.
Analog zu
Plattenlabels
oder, bei Buchverlagen, mittels
Imprints
strukturieren einige Publisher ihr Angebot, indem sie unter mehreren
Labels
veroffentlichen. So unterhalt das Unternehmen
Take 2 Interactive
die Labels
Rockstar Games
und
2K Games
, letzteres mit den Sub-Labels ?2K Sports“ und ?2K Play“.
Die Computerspiel-Branche ist zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor geworden. Sie rechnet im Jahr 2007 mit einem Umsatz von rund 34 Milliarden
Euro
.
[1]
Der nach Umsatz derzeit großte unabhangige Computerspielverleger
Activision Blizzard
entstand im Jahr 2008 durch die Fusion von
Vivendi Games
, einem Tochterunternehmen des franzosischen Medienkonzerns Vivendi, mit dem amerikanischen Unternehmen
Activision
. Diese Transaktion kostete 18,9 Milliarden Dollar. Fur die Entwicklung eines anspruchsvollen und technisch aktuellen Computerspiels entstehen inzwischen Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhohe.
[2]
Im Folgenden sind die großten Publisher nach ihrem
Umsatz
in Milliarden
Dollar
gelistet.
[3]
2021, 4. Quartal
|
Publisher
|
Umsatz in Mrd.$
|
1
|
China Volksrepublik
Tencent
|
7,748
|
2
|
Japan
Sony Interactive Entertainment
|
5,378
|
3
|
Vereinigte Staaten
Apple
|
4,421
|
4
|
Vereinigte Staaten
Microsoft Studios
|
3,998
|
5
|
Vereinigte Staaten
Google
|
2,969
|
6
|
China Volksrepublik
NetEase
|
2,664
|
7
|
Vereinigte Staaten
Activision Blizzard
|
1,905
|
8
|
Japan
Nintendo
|
3,106
|
9
|
Vereinigte Staaten
Electronic Arts
|
1,789
|
10
|
Take-Two Interactive
|
0,903
|
11
|
Japan
Bandai Namco Games
|
0,858
|
12
|
CyberAgent
|
0,565
|
13
|
Nexon
|
0,526
|
14
|
Square Enix
|
0,796
|
15
|
Playtika
|
0,630
|
16
|
Ubisoft
|
0,866
|
17
|
37 Interactive
|
0,508
|
18
|
Netmarble
|
0,691
|
19
|
Zynga
|
0,534
|
20
|
Konami
|
0,536
|
21
|
NCSoft
|
0,657
|
22
|
Roblox
|
0,569
|
23
|
Warner Bros. Entertainment
|
0,613
|
24
|
Sega
|
0,469
|
25
|
Aristocrat Leisure
|
0,356
[4]
|
Im Folgenden sind die Top mittelgroßen Videospiel-Publisher gelistet, ermittelt von
Metacritic
im Februar 2017
[5]
basierend auf Spielqualitat nach Bewertungen im Vergleich zum Vorjahr.
[6]
Seit Mitte der
1980er
Jahre existieren auch im deutschsprachigen Raum Videospiele-Publisher. Eines der ersten deutschen Unternehmen dieser Art war
Rainbow Arts
, uber das Spiele wie
Turrican
,
The Great Giana Sisters
oder
Katakis
erschienen. Im Vergleich zu den internationalen Marktfuhrern sind deutsche Unternehmen in dieser Branche aber von relativ geringer Bedeutung.
Bekannte aktive Publisher im deutschsprachigen Raum sind unter anderem:
Bekannte, heute nicht mehr aktive Videospiele-Publisher aus dem deutschsprachigen Raum sind
Ariolasoft
,
Blue Byte
,
cdv Software Entertainment
,
JoWood
,
Rushware
,
Rainbow Arts
,
Softgold
,
Sunflowers
,
10tacle Studios
,
Software 2000
,
Starbyte
und
dtp entertainment
. Viele dieser ehemaligen Unternehmen waren sowohl Publisher als auch Entwickler.
Oft als IT-Fachverlag mit einem umfangreichen
EDV
- und
IT
-Buchsortiment gestartet, wurden eigenstandige
Softwareabteilungen
gebildet, die Computerprogramme verlegen. Das Prinzip ahnelt der Produktion und Vermarktung von Buchern. Die Vertriebswege waren Anfang der 1980er Jahre noch identisch, da viele Buchhandler uber ein umfangreiches Software Angebot verfugten. Statt eines
Buchautors
wird ein
Softwareentwickler
unter
Vertrag
genommen, der oder die fur den
Verlag
ein Computerprogramm entwickelt. Der Verlag ubernimmt in den meisten Fallen die weitere Bearbeitung bzw. Veredlung des Produktes, indem Handbuchautoren beauftragt werden eine Einfuhrung und Dokumentation zur Anwendung der Software zu erstellen. Des Weiteren ubernimmt der Verlag das sprachliche Lektorat, den
Test
und die Verpackungsgestaltung. Die wichtigste Aufgabe des Software-Publishers ist die Vermarktung und der Vertrieb des Produktes. Der Software-Publisher fungiert als Veredler und Aggregator, um dem Softwareentwickler eine moglichst breite Vertriebsplattform zu bieten.
Zu den Pionieren der Branche gehoren
Data Becker
,
SYBEX-Verlag
,
BHV (Verlag)
,
Markt+Technik Verlag
, die bereits vor 1985 ihre Software-Abteilungen aufgebaut haben. Spater kamen unter anderem
Franzis-Verlag
,
G Data CyberDefense
,
S.A.D.
,
tewi
,
United Soft Media
und
Systhema
hinzu.
Durch das
Internet
und die
Download
-Moglichkeiten fur Software, haben die Vertriebswege uber Handelskanale wie Buchhandel oder Elektronik-Fachmarkt an Bedeutung verloren. Damit ist auch die Aggregations-Funktion der Software-Publisher weniger wichtig fur Softwareentwickler geworden. Uber die eigene
Webseite
kann der Softwareentwickler sein Produkt bewerben und zum Download anbieten.
- ↑
?World of Warcraft“ trifft ?Call of Duty“
.
NZZ
online
- ↑
Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100-Millionen-Dollar-Budget
.
golem.de
- ↑
newzoo.com
- ↑
Top Public Video Game Companies | By Revenue.
In:
Newzoo.
Abgerufen am 1. Februar 2022
(englisch).
- ↑
metacritic.com
(
Memento
des
Originals
vom 5. November 2020 im
Internet Archive
)
Info:
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@1
@2
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- ↑
metacritic.com
(
Memento
des
Originals
vom 11. November 2020 im
Internet Archive
)
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