Publisher

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Publisher ( engl. to publish ?publizieren“ oder ?veroffentlichen“) ist die englische Bezeichnung fur Verlag oder Verleger . Wahrend der Begriff fur jede Form des Verlagswesens verwendet werden kann, wird er als Fremdwort im deutschen Sprachgebrauch im Speziellen haufig fur Unternehmen gebraucht, die Computerspiele oder Computerprogramme veroffentlichen und vertreiben (Softwareverlag).

Tatigkeitsfelder [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Vergleichbar mit den Aufgaben eines Buchverlags , ubernimmt der Publisher die Produktion von Datentragern , das Marketing und den Vertrieb eines Computerspiels bzw. Programmes. Oftmals stellt er auch Geldmittel und Know-how zur Verfugung. Auf das Publishing spezialisierte Unternehmen wie Electronic Arts , Ubisoft und Activision Blizzard unterhalten meist eigene Entwicklungsstudios. Viele der kleineren Publisher verfugen dagegen uber keine eigenen Entwicklungsressourcen und beschranken sich auf die Vermarktung unabhangiger Entwickler. Bei großen Unternehmen der Videospiel-Branche ist die Veroffentlichung von Software zudem nur eines der verschiedenen Geschaftsfelder, etwa bei den Mischkonzernen und Spielehardware-Herstellern Nintendo , Microsoft , Sony oder Tencent .

Die Rahmenbedingungen der Entwicklung und Veroffentlichung eines Spiels werden mittels eines Publishingvertrags mit dem Entwickler festgelegt. Der Entwickler gewahrt dem Publisher im Gegenzug das Recht, den Titel in einem oder mehreren Landern zu veroffentlichen. Fur die regionale Vermarktung schließen Publisher dabei mitunter Kooperationsvertrage mit anderen Publishern ab oder greifen auf die Dienstleistung von Distributoren zuruck.

Analog zu Plattenlabels oder, bei Buchverlagen, mittels Imprints strukturieren einige Publisher ihr Angebot, indem sie unter mehreren Labels veroffentlichen. So unterhalt das Unternehmen Take 2 Interactive die Labels Rockstar Games und 2K Games , letzteres mit den Sub-Labels ?2K Sports“ und ?2K Play“.

Wirtschaftsfaktor [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Die Computerspiel-Branche ist zu einem wichtigen Wirtschaftsfaktor geworden. Sie rechnet im Jahr 2007 mit einem Umsatz von rund 34 Milliarden Euro . [1] Der nach Umsatz derzeit großte unabhangige Computerspielverleger Activision Blizzard entstand im Jahr 2008 durch die Fusion von Vivendi Games , einem Tochterunternehmen des franzosischen Medienkonzerns Vivendi, mit dem amerikanischen Unternehmen Activision . Diese Transaktion kostete 18,9 Milliarden Dollar. Fur die Entwicklung eines anspruchsvollen und technisch aktuellen Computerspiels entstehen inzwischen Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhohe. [2]

Rankings [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Große Publisher [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Im Folgenden sind die großten Publisher nach ihrem Umsatz in Milliarden Dollar gelistet. [3]

2021, 4. Quartal Publisher Umsatz in Mrd.$
1 China Volksrepublik Tencent 7,748
2 Japan Japan Sony Interactive Entertainment 5,378
3 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Apple 4,421
4 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Microsoft Studios 3,998
5 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Google 2,969
6 China Volksrepublik NetEase 2,664
7 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Activision Blizzard 1,905
8 Japan Japan Nintendo 3,106
9 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Electronic Arts 1,789
10 Take-Two Interactive 0,903
11 Japan Japan Bandai Namco Games 0,858
12 CyberAgent 0,565
13 Nexon 0,526
14 Square Enix 0,796
15 Playtika 0,630
16 Ubisoft 0,866
17 37 Interactive 0,508
18 Netmarble 0,691
19 Zynga 0,534
20 Konami 0,536
21 NCSoft 0,657
22 Roblox 0,569
23 Warner Bros. Entertainment 0,613
24 Sega 0,469
25 Aristocrat Leisure 0,356 [4]

Mittelgroße Publisher [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Im Folgenden sind die Top mittelgroßen Videospiel-Publisher gelistet, ermittelt von Metacritic im Februar 2017 [5] basierend auf Spielqualitat nach Bewertungen im Vergleich zum Vorjahr. [6]

Position 2015 Publisher Position 2016
7 Schweden Schweden Paradox Interactive 1
* Japan Japan Sega 2
4 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Microsoft Studios 3
6 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Take-Two Interactive 4
8 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Warner Bros. Interactive Entertainment 5
1 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Bethesda Softworks 6
20 Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich Team17 7
* Japan Japan Degica 8
* Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Devolver Digital 9
17 Deutschland Daedalic Entertainment 10
11 Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich Curve Digital 11
* Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten tinyBuild Games 12
22 Japan Japan NIS America 13
12 Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Aksys Games 14
* Italien Italien 505 Games 15
* Niederlande Niederlande Gambitious Digital Ent. 16
16 Frankreich Frankreich Focus Home Interactive 17
* Polen Artifex Mundi 18
15 Japan Japan Koei Tecmo 19
* Finnland 10tons Entertainment 20
19 Japan Japan Idea Factory 21
14 Deutschland Deep Silver 22
* Vereinigte Staaten Vereinigte Staaten Digerati Distribution 23
-* (neu in der Liste)

Games-Publisher im deutschsprachigen Raum [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Seit Mitte der 1980er Jahre existieren auch im deutschsprachigen Raum Videospiele-Publisher. Eines der ersten deutschen Unternehmen dieser Art war Rainbow Arts , uber das Spiele wie Turrican , The Great Giana Sisters oder Katakis erschienen. Im Vergleich zu den internationalen Marktfuhrern sind deutsche Unternehmen in dieser Branche aber von relativ geringer Bedeutung.

Bekannte aktive Publisher im deutschsprachigen Raum sind unter anderem:

Bekannte, heute nicht mehr aktive Videospiele-Publisher aus dem deutschsprachigen Raum sind Ariolasoft , Blue Byte , cdv Software Entertainment , JoWood , Rushware , Rainbow Arts , Softgold , Sunflowers , 10tacle Studios , Software 2000 , Starbyte und dtp entertainment . Viele dieser ehemaligen Unternehmen waren sowohl Publisher als auch Entwickler.

Software-Publisher im deutschsprachigen Raum [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

Oft als IT-Fachverlag mit einem umfangreichen EDV - und IT -Buchsortiment gestartet, wurden eigenstandige Softwareabteilungen gebildet, die Computerprogramme verlegen. Das Prinzip ahnelt der Produktion und Vermarktung von Buchern. Die Vertriebswege waren Anfang der 1980er Jahre noch identisch, da viele Buchhandler uber ein umfangreiches Software Angebot verfugten. Statt eines Buchautors wird ein Softwareentwickler unter Vertrag genommen, der oder die fur den Verlag ein Computerprogramm entwickelt. Der Verlag ubernimmt in den meisten Fallen die weitere Bearbeitung bzw. Veredlung des Produktes, indem Handbuchautoren beauftragt werden eine Einfuhrung und Dokumentation zur Anwendung der Software zu erstellen. Des Weiteren ubernimmt der Verlag das sprachliche Lektorat, den Test und die Verpackungsgestaltung. Die wichtigste Aufgabe des Software-Publishers ist die Vermarktung und der Vertrieb des Produktes. Der Software-Publisher fungiert als Veredler und Aggregator, um dem Softwareentwickler eine moglichst breite Vertriebsplattform zu bieten.

Zu den Pionieren der Branche gehoren Data Becker , SYBEX-Verlag , BHV (Verlag) , Markt+Technik Verlag , die bereits vor 1985 ihre Software-Abteilungen aufgebaut haben. Spater kamen unter anderem Franzis-Verlag , G Data CyberDefense , S.A.D. , tewi , United Soft Media und Systhema hinzu.

Durch das Internet und die Download -Moglichkeiten fur Software, haben die Vertriebswege uber Handelskanale wie Buchhandel oder Elektronik-Fachmarkt an Bedeutung verloren. Damit ist auch die Aggregations-Funktion der Software-Publisher weniger wichtig fur Softwareentwickler geworden. Uber die eigene Webseite kann der Softwareentwickler sein Produkt bewerben und zum Download anbieten.

Einzelnachweise [ Bearbeiten | Quelltext bearbeiten ]

  1. ?World of Warcraft“ trifft ?Call of Duty“ . NZZ online
  2. Starcraft 2: Sommerwetter vs. 100-Millionen-Dollar-Budget . golem.de
  3. newzoo.com
  4. Top Public Video Game Companies | By Revenue. In: Newzoo. Abgerufen am 1. Februar 2022 (englisch).
  5. metacritic.com ( Memento des Originals vom 5. November 2020 im Internet Archive )   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.metacritic.com
  6. metacritic.com ( Memento des Originals vom 11. November 2020 im Internet Archive )   Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht gepruft. Bitte prufe Original- und Archivlink gemaß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis. @1 @2 Vorlage:Webachiv/IABot/www.metacritic.com