퀴즈 天下統一

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퀴즈 天下統一
장르 퀴즈
放送 國家 대한민국의 기 大韓民國
放送 채널 EBS
放送 期間 2000年 10月 2日 ~ 2004年 8月 27日
放送 時間 歷代 放送時間 參照
放送 分量 歷代 放送分量 參照
放送 시즌 8期
放送 回數 554部作
進行者 정찬우

퀴즈 天下統一 은 2000年 10月 2日부터 2004年 8月 27日까지 放送되었던 EBS 퀴즈프로그램이다.

歷代 mc [ 編輯 ]

  • 컬트三銃士 (정찬우, 정성한, 김태균)(現在 컬투 ):2000年 10月 2日 ~ 2001年 3月 29日
  • 문경훈, 최윤영(MBC 아나운서 하기 前):2001年 4月 2日 ~ 2001年 8月 23日
  • 최선규:2001年 8月 29日 ~ 2002年 8月 22日
  • 정재환:2002年 8月 28日 ~ 2003年 2月 20日
  • 송승헌:
  • 정성한:2003年 2月 26日 ~ 2004年 2月 27日
  • 이윤석:2004年 3月 3日 ~ 2004年 8月 27日

放送 時間 [ 編輯 ]

放送 채널 放送 期間 放送 時間 放送 分量
EBS TV 2000年 10月 2日 ~ 2001年 3月 29日 每週 月曜日 ~ 木曜日 저녁 6:55 ~ 7:35 40分
2001年 4月 2日 ~ 2001年 6月 1日 每週 平日 저녁 6:55 ~ 7:25 30分
2001年 6月 4日 ~ 2001年 8月 23日 每週 月曜日 ~ 木曜日 저녁 6:55 ~ 7:25
2001年 8月 29日 ~ 2003年 9月 25日 每週 水曜日 ~ 木曜日 저녁 6:55 ~ 7:25
2003年 10月 1日 ~ 2004年 8月 27日 每週 水曜日 ~ 金曜日 저녁 6:55 ~ 7:25

팀構成 [ 編輯 ]

2000年 10月~2001年 8月 [ 編輯 ]

學校 代表로 36名이 팀으로 構成

2001年 8月~2002年 8月 [ 編輯 ]

學校에서 各 學年 代表로 1名씩 出戰 6名이 한팀

2002年 8月~2003年 2月 [ 編輯 ]

個人展으로 進行 라운드別로 對決하며 津사람은 다음會에 졌던 라운드에서 재도전할 수 있다.

2003年 2月~2004年 5月 [ 編輯 ]

다시 팀對決 5名이 代表로 出戰에서 한팀

2004年 5月~마지막回 [ 編輯 ]

3名이 한팀으로 세팀이 對決한다.

歷代 게임 [ 編輯 ]

2000年 10月~2001年 4月 [ 編輯 ]

GO GO! 빙고! [ 編輯 ]

  • 36名이 OX퀴즈를 푼다.
  • 正答을 맞힌 사람만 불이 들어오며 불 한個當 1點 가로,세로,對角線 빙고가 한줄씩 생길때마다 10點 보너스

選擇 바로 너! [ 編輯 ]

36名中 한사람을 任意로 定해 問題를 푼다.

퀴즈 레볼루션 [ 編輯 ]

1代1對決로 DDR처럼 생긴 글字板을 밟아서 正答을 入力한다.

퍼즐 天下統一 [ 編輯 ]

  • 가로세로 퍼즐로 問題를 풀며 正答을 알면 한사람만 부저를 눌러 正答을 맞힌다.
  • 4個의 힌트까지 들어도 못 맞히면 正答은 公開하지 않는다.
  • 2000年 12月까지는 100點,50點,30點,0點으로 點數가 附與됐다.
  • 2001年 4月까지는 맞히면 地雷아이템을 獲得한다.
  • 여기서 地雷아이템은 十字包에 맞아도 불이 꺼지지 않는다.

달려라 天下統一 [ 編輯 ]

  • 1代1對決로 달리면서 보이는 問題를 보고 正答을 맞힌다.
  • 萬若에 答을 모르면 끝까지 달리면 正答이 나온다.

달려라 퀴즈감자 [ 編輯 ]

  • 1,6,31,36番 學生이 감자 服裝을 입고 出戰해 客觀式問題를 듣고 正答이라고 생각하는 番號를 고르며, 敗한 學生은 탈락한다.

決戰 36代36 [ 編輯 ]

  • 團體戰 對決로 한名씩 對決하며 正答을 맞히면 相對팀에 불이 꺼진다.
  • 두問題 連續해서 正答을 맞히면 十字包를 쏠수 있는 機會가 생긴다(연속공격 可能)
  • 한팀이 10名 未滿으로 남았을때는 復活퀴즈를 한다

2001年 10月~2002年 8月 [ 編輯 ]

集中探究 X-파일 [ 編輯 ]

주어진 主題와 關聯된 問題를 푼다.

미니 올림픽 100秒를 잡아라 [ 編輯 ]

릴레이로 挑戰하며 各 코스마다 미션을 遂行해서, 成功한 時間에 따라 點數가 주어진다.

인어공주 救出 大作戰 [ 編輯 ]

인어공주를 背景으로 한 플래시게임을 利用해 60秒 동안 聯想퀴즈를 맞힌다 한個 맞힐 때마다 6點,인어공주 救出 成功時 남銀時間 보너스 點數獲得 게다가 商品까지 獲得한다.

퀴즈 심봤다 [ 編輯 ]

  • 問題를 보여주는데 6個의 키워드가 감춰져 있다.
  • 6個中 하나를 골라 키워드를 열수 있다.
  • 60點부터 始作해서 10點까지 點數가 差減된다.
  • 相對팀도 問題를 풀수 있는데 한番의 機會를 준다.
  • 萬若에 正答을 맞히면 60點을 가져간다.

윌리엄 텔과 뉴튼의 沙果 퀴즈 [ 編輯 ]

플래시게임을 利用해 팀 對決로 客觀式問題를 풀며 正答이라고 생각하는 番號를 화살로 쏜다.

運命의 맞對決 [ 編輯 ]

  • 各 學年끼리 對決하며 3판 2乘除로 對決한다.
  • 1學年 學生부터 먼저 對決하며 1學年이 紙面 2學年, 3學年, 4學年, 5學年, 6學年까지 順序대로 出戰한다.
  • 이때 1學年 學生을 물리치면 10點, 2學年 20點, 3學年 30點, 4學年 40點, 5學年 50點, 6學年 60點을 얻는다.
  • 單, 2라운드까지 點數差에 따라 지고 있는 팀이 出戰할 수 있는 學生數는 줄어들 수도 있다.
  • 70點 차일 境遇 5學年까지, 120點 차일 境遇 4學年까지, 160點 차일 境遇 3學年까지, 190點 차일 境遇 2學年까지, 210點 차일 境遇 1學年만 出戰할 수 있으며, 210點 以上에 點數差가 날 境遇 콜드게임으로 最終 優勝팀이 決定된다.
  • 中盤部에는 두 學生의 學年 合이 3,6,9日 境遇에는 單판勝 對決로 치러졌다.

2002年 8月~2003年 2月 [ 編輯 ]

1라운드 [ 編輯 ]

끝말잇기 퀴즈 [ 編輯 ]

스피드퀴즈 形態로 60初동안 聯想되는 單語를 맞혀야하며 끝말잇기 形態로 問題를 맞힌다=내가하고싶다

낱말 퍼즐 [ 編輯 ]

말그대로 낱말퍼즐을 푼다.

2라운드 [ 編輯 ]

돋보기 퀴즈 [ 編輯 ]

問題가 보이는데 돋보기形態로 瞬間的으로 보이는 글字를 보고 問題를 맞힌다.

決勝戰 [ 編輯 ]

  • 1代 1代結
  • 初盤에는 5問題를 푼학생이 이겼으며, 後半部에는 基本 불 個數 21個로 始作해서 相對方의 불을 모두 끄는 學生이 勝利한다.
  • 正答을 아는 學生은 1個에서 5個까지 걸수 있으며, 正答을 맞히면 相對便의 불이 꺼지며, 그렇지 않을 時에는 本人의 불이 꺼진다.

2003年 2月~2004年 2月 [ 編輯 ]

달려라 큐브 [ 編輯 ]

問題를 듣고 글字가 적혀있는 주사위를 골라 正答을 組合한다.

떡을 썰테니 [ 編輯 ]

韓石峯과 어머니 이야기를 素材로 했으며 子音을 보고 힌트를 利用해 子音에 該當하는 單語나 文章을 맞힌다. 點數는 50點,40點,30點씩 差減.

要까일엇무? [ 編輯 ]

中國人 扮裝을 한 李喆鎔 성우가 直接 거꾸로 말한 質問을 듣고 正答을 맞힌다.

決戰! 天下統一 [ 編輯 ]

  • 現在 쌓아올렸던 點數를 갖고 對決한다.
  • 相對팀의 點數를 0點으로 만든 팀이 勝利한다.
  • 正答을 아는 팀은 相對팀에 點數 가운데 10點에서 100點까지 걸수 있다.
  • 正答을 맞히면 相對팀의 點數가 減點되며, 그렇지 않으면 本人팀의 點數가 減點된다.
  • 찬스를 써서 맞히면 100點을 다시 獲得할 수 있었다.
  • 後半部에는 5名이 OX퀴즈를 푸는데 맞힌 사람數대로 20點씩 點數를 얻는다.