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장르
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퀴즈
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放送 國家
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大韓民國
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放送 채널
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EBS
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放送 期間
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2000年 10月 2日 ~ 2004年 8月 27日
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放送 時間
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歷代 放送時間 參照
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放送 分量
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歷代 放送分量 參照
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放送 시즌
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8期
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放送 回數
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554部作
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進行者
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정찬우
外
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퀴즈 天下統一
은 2000年 10月 2日부터 2004年 8月 27日까지 放送되었던 EBS 퀴즈프로그램이다.
歷代 mc
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- 컬트三銃士 (정찬우, 정성한, 김태균)(現在
컬투
):2000年 10月 2日 ~ 2001年 3月 29日
- 문경훈, 최윤영(MBC 아나운서 하기 前):2001年 4月 2日 ~ 2001年 8月 23日
- 최선규:2001年 8月 29日 ~ 2002年 8月 22日
- 정재환:2002年 8月 28日 ~ 2003年 2月 20日
- 송승헌:
- 정성한:2003年 2月 26日 ~ 2004年 2月 27日
- 이윤석:2004年 3月 3日 ~ 2004年 8月 27日
放送 時間
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팀構成
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2000年 10月~2001年 8月
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學校 代表로 36名이 팀으로 構成
2001年 8月~2002年 8月
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學校에서 各 學年 代表로 1名씩 出戰 6名이 한팀
2002年 8月~2003年 2月
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個人展으로 進行 라운드別로 對決하며 津사람은 다음會에 졌던 라운드에서 재도전할 수 있다.
2003年 2月~2004年 5月
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다시 팀對決 5名이 代表로 出戰에서 한팀
2004年 5月~마지막回
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3名이 한팀으로 세팀이 對決한다.
歷代 게임
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2000年 10月~2001年 4月
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GO GO! 빙고!
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- 36名이 OX퀴즈를 푼다.
- 正答을 맞힌 사람만 불이 들어오며 불 한個當 1點 가로,세로,對角線 빙고가 한줄씩 생길때마다 10點 보너스
選擇 바로 너!
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36名中 한사람을 任意로 定해 問題를 푼다.
퀴즈 레볼루션
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1代1對決로 DDR처럼 생긴 글字板을 밟아서 正答을 入力한다.
퍼즐 天下統一
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- 가로세로 퍼즐로 問題를 풀며 正答을 알면 한사람만 부저를 눌러 正答을 맞힌다.
- 4個의 힌트까지 들어도 못 맞히면 正答은 公開하지 않는다.
- 2000年 12月까지는 100點,50點,30點,0點으로 點數가 附與됐다.
- 2001年 4月까지는 맞히면 地雷아이템을 獲得한다.
- 여기서 地雷아이템은 十字包에 맞아도 불이 꺼지지 않는다.
달려라 天下統一
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- 1代1對決로 달리면서 보이는 問題를 보고 正答을 맞힌다.
- 萬若에 答을 모르면 끝까지 달리면 正答이 나온다.
달려라 퀴즈감자
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- 1,6,31,36番 學生이 감자 服裝을 입고 出戰해 客觀式問題를 듣고 正答이라고 생각하는 番號를 고르며, 敗한 學生은 탈락한다.
決戰 36代36
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- 團體戰 對決로 한名씩 對決하며 正答을 맞히면 相對팀에 불이 꺼진다.
- 두問題 連續해서 正答을 맞히면 十字包를 쏠수 있는 機會가 생긴다(연속공격 可能)
- 한팀이 10名 未滿으로 남았을때는 復活퀴즈를 한다
2001年 10月~2002年 8月
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集中探究 X-파일
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주어진 主題와 關聯된 問題를 푼다.
미니 올림픽 100秒를 잡아라
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릴레이로 挑戰하며 各 코스마다 미션을 遂行해서, 成功한 時間에 따라 點數가 주어진다.
인어공주 救出 大作戰
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인어공주를 背景으로 한 플래시게임을 利用해 60秒 동안 聯想퀴즈를 맞힌다 한個 맞힐 때마다 6點,인어공주 救出 成功時 남銀時間 보너스 點數獲得 게다가 商品까지 獲得한다.
퀴즈 심봤다
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- 問題를 보여주는데 6個의 키워드가 감춰져 있다.
- 6個中 하나를 골라 키워드를 열수 있다.
- 60點부터 始作해서 10點까지 點數가 差減된다.
- 相對팀도 問題를 풀수 있는데 한番의 機會를 준다.
- 萬若에 正答을 맞히면 60點을 가져간다.
윌리엄 텔과 뉴튼의 沙果 퀴즈
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플래시게임을 利用해 팀 對決로 客觀式問題를 풀며 正答이라고 생각하는 番號를 화살로 쏜다.
運命의 맞對決
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- 各 學年끼리 對決하며 3판 2乘除로 對決한다.
- 1學年 學生부터 먼저 對決하며 1學年이 紙面 2學年, 3學年, 4學年, 5學年, 6學年까지 順序대로 出戰한다.
- 이때 1學年 學生을 물리치면 10點, 2學年 20點, 3學年 30點, 4學年 40點, 5學年 50點, 6學年 60點을 얻는다.
- 單, 2라운드까지 點數差에 따라 지고 있는 팀이 出戰할 수 있는 學生數는 줄어들 수도 있다.
- 70點 차일 境遇 5學年까지, 120點 차일 境遇 4學年까지, 160點 차일 境遇 3學年까지, 190點 차일 境遇 2學年까지, 210點 차일 境遇 1學年만 出戰할 수 있으며, 210點 以上에 點數差가 날 境遇 콜드게임으로 最終 優勝팀이 決定된다.
- 中盤部에는 두 學生의 學年 合이 3,6,9日 境遇에는 單판勝 對決로 치러졌다.
2002年 8月~2003年 2月
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1라운드
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끝말잇기 퀴즈
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스피드퀴즈 形態로 60初동안 聯想되는 單語를 맞혀야하며 끝말잇기 形態로 問題를 맞힌다=내가하고싶다
낱말 퍼즐
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말그대로 낱말퍼즐을 푼다.
2라운드
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돋보기 퀴즈
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問題가 보이는데 돋보기形態로 瞬間的으로 보이는 글字를 보고 問題를 맞힌다.
決勝戰
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- 1代 1代結
- 初盤에는 5問題를 푼학생이 이겼으며, 後半部에는 基本 불 個數 21個로 始作해서 相對方의 불을 모두 끄는 學生이 勝利한다.
- 正答을 아는 學生은 1個에서 5個까지 걸수 있으며, 正答을 맞히면 相對便의 불이 꺼지며, 그렇지 않을 時에는 本人의 불이 꺼진다.
2003年 2月~2004年 2月
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달려라 큐브
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問題를 듣고 글字가 적혀있는 주사위를 골라 正答을 組合한다.
떡을 썰테니
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韓石峯과 어머니 이야기를 素材로 했으며 子音을 보고 힌트를 利用해 子音에 該當하는 單語나 文章을 맞힌다. 點數는 50點,40點,30點씩 差減.
要까일엇무?
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中國人 扮裝을 한
李喆鎔
성우가 直接 거꾸로 말한 質問을 듣고 正答을 맞힌다.
決戰! 天下統一
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- 現在 쌓아올렸던 點數를 갖고 對決한다.
- 相對팀의 點數를 0點으로 만든 팀이 勝利한다.
- 正答을 아는 팀은 相對팀에 點數 가운데 10點에서 100點까지 걸수 있다.
- 正答을 맞히면 相對팀의 點數가 減點되며, 그렇지 않으면 本人팀의 點數가 減點된다.
- 찬스를 써서 맞히면 100點을 다시 獲得할 수 있었다.
- 後半部에는 5名이 OX퀴즈를 푸는데 맞힌 사람數대로 20點씩 點數를 얻는다.