寬高比
,?一個影像的寬度除以高度的
比例
,通常表示? 「
x
:
y
」或「
x
×
y
」,其中的冒號和乘號表示中文的「比」之意。目前,在
電影工業
中最常被使用的是 anamorphic 比例(?
2.39:1
)
[1]
。傳統的
4:3
(1.3
3
:1)仍然被使用於現今的
類比電視
上,而?成功的後繼規格
16:9
(1.7
7
:1)則被用於
高?質電視
和
數位電視
上。這三種比例,是
MPEG-2
(
DVD
)數位壓縮格式所指定的三種標準比例,而 16:9 也被
藍光光?
和
HD DVD
所使用,同時也是兩種普遍使用的
35毫米電影膠片
之間的折衷方案(歐洲的 1.66:1 以及英美的 1.85:1)。
電影的?面寬高比
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]
電影的?面寬高比
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]
電影中的?面大小是由膠捲齒孔之間所紀錄的?實大小所決定的。電影拍攝時常使用35毫米膠捲,所謂35毫米指的是膠捲的寬度,而膠捲兩側有齒輪孔。
1892年由
威廉·迪更遜
和
愛迪生
所提出的通用標準,每個?格(frame)的長度定?四個?片齒輪孔高。
膠片本身?35毫米寬,但齒孔之間的寬度是24.89毫米,高度則?18.67毫米
[2]
。
電影術語
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]
在電影工業中,習慣將影像比例的高度縮小?1,如此一來,像一個 2.40:1 的橫向影像只需要描述?「240」。
而目前在美國電影院中最常使用的播映比例? 1.85:1 和 2.39:1。有些歐洲國家使用 1.66:1 作?寬螢幕標準。
1.37:1 一度是所有電影院使用的比例,直到 1953 年, 1.85:1 取而代之成?播映標準。
電影攝影機系統
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]
攝影機系統的開發最終仍必須服膺於膠片齒孔之間的大小,以及必須預留給音效軌的空間。
VistaVision
是一個寬螢幕的創?,由派拉蒙影業所?發,?使用標準的35毫米大小的膠片,但膠片是橫著運轉而非直的運轉,齒孔是在已擺正的?面?的上下而非左右,結果就能使用較大的橫向?面,是一般影像的兩倍寬,
[3]
相對而言高度就被降低。
但是在放映時,VistaVision 系統的輸出比例 1.5 仍然必須裁剪? 1.85 ?且使用透鏡轉換方向,變回原始的直式列印(?四個齒孔高的35毫米膠片影像)才能投影。
雖然這個格式在 1970 年代由
Lucasfilm
因?特效的要求而重新被使用(光學轉換時的 image degradation 對於多圖層合成是必要的),這時已有較好的攝影機、透鏡,和大量的標準35毫米膠片庫存供消耗,加上這一直橫之間的轉換在沖洗上造成額外的成本,於是 VistaVision 廣泛地被視?已經過時的系統。
然而,這種轉換在後來又被
IMAX
以及他們的 70毫米 膠片所使用。
Super 16毫米
膠片因?價格低廉而被許多電視製作所使用,由於不需要預留音效軌空間(?原本就不是用來投影而是輸出?影像),?的比例? 1.66:1,接近 16:9 的 1.78。因??也能放大?35毫米膠片作放映,所以也會拿來拍攝影片。
電視的?面寬高比
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]
4:3 標準
[
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]
4:3
是歷史最久的比例,?在
電視機
發明之初就已經存在,現今仍在使用,?且用於許多
電腦
顯示器
上。在美國電影方面,1950年代
好萊塢
電影進入了
寬螢幕
(1.85:1)時代,標榜更高的視覺享受,以挽回從
電影院
流向電視的觀?。
16:9 標準
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]
16:9
是高?質電視的國際標準,用於
澳洲
、
日本
、
加拿大
和
美國
,還有
歐洲
的
衛星電視
和一些非高?質的寬螢幕電視(
EDTV
)
PAL-plus
。日本的
Hi-Vision
原本使用的是5:3,但因國際標準的組織提出了一個5⅓比3的新比例(?16:9)而改變。1.7
7
:1是?了合?美英及歐洲使用的不同寬螢幕比例,雖然都是35毫米膠片,但前者?1.85,後者? 1.66:1。
[來源請求]
如今許多數位攝影機都能?拍攝 16:9 ?面。寬螢幕的DVD是將 16:9 的?面壓縮? 4:3 作資料儲存,?依照電視的處理能力作應變,假如電視支援寬螢幕,那?將影像還原就可以播放,如果不支援,就由DVD播放器裁剪?面再送至電視上。更寬一些的比例如 1.85:1 或2.40:1
[1]
則是在影像的上下方加上黑條。
歐洲聯盟
組織了 16:9 行動計劃,欲加速完成轉換至 16:9 訊號的變革,他們在
PAL
規格上和高?質規格上有著同樣的努力。歐洲聯盟最終?此計劃籌款2億2800萬歐元。
14:9 標準
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]
最早源自
英國
,曾在英國、
愛爾蘭
、
法國
、
俄羅斯
等國家使用,作?當地類比電視的傳輸格式,目前大多已淘汰。
區別
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]
本條目所提及的寬高比,指的都是顯示寬高比(DAR),不同於儲存寬高比(SAR),後者指的是
像素總數
的比?。當影像是用長方像素而非正方像素顯示時,這兩種寬高比就會不一樣。像素本身的比例,稱之?
像素寬高比
(PAR),譬如正方像素就是1:1。三者之間的關係?:
- DAR = SAR × PAR.
?例來說,一個 640 x 480 的
VGA
影像其 SAR ? 640/480 = 4:3,當顯示在一個 4:3 的顯示器上時(DAR = 4:3),其像素寬高比就? 1:1。相對而言,一個 720 x 576 的 D-1
PAL
影像其 SAR ? 5:4,若也顯示在 4:3 的顯示器上(DAR = 4:3),可知其像素寬高比就? (4:3)/(5:4) = 16:15。
在類比影像中,譬如膠捲電影,?沒有像素的?念,因此也沒有 SAR 或 PAR 的?念,所以寬高比指的就是儲存寬高比(DAR)。其顯示器?沒有非正方形的像素格,雖然數位感測器有可能會有,但後者實際上只是影像縮放時,數學上的重採樣?念。
目視比較
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]
相同高度下,兩種不同比例的比較
|
|
電腦解析度的比較
|
4:3
(1.3
3
:1)
|
|
|
|
|
16:9
(1.7
7
:1)
|
|
電視、電影螢幕成像情況(原始?面)
螢幕標準 / 比例以及成像情況
|
4:3(近似1.37:1)
|
16:9(近似4:3)
|
2.35/2.39:1
|
2.55/2.66:1
|
4:3
|
充滿螢幕
|
上下黑邊(普通寬度)
|
上下黑邊(中等寬度)
|
上下黑邊(高等寬度)
|
16:9
|
左右黑邊
|
充滿螢幕
|
上下黑邊(普通寬度)
|
上下黑邊(中等寬度)
|
21:9(近似2.35:1)
|
左右黑邊(中等寬度)
|
左右黑邊(普通寬度)
|
充滿螢幕
|
上下黑邊(普通寬度)
|
列表
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]
- 1.19:1
:"Movietone",早期使用35毫米膠片的有聲電影,大部分拍攝於 20 至 30 年代,尤其歐洲。光學音效軌被放置於 1.33 ?面的側邊,因此減少了?面的寬度。「學院孔徑(Academy Aperture)」擴張了膠片的使用面積而能達到 1.37。此種比例的最佳範例?
Fritz Lang
所拍攝的《M》和《The Testament of Dr. Mabuse》。在今日的橫向?面比例中,?幾乎不被使用。
- 1.25:1
:電腦常用的解析度 1280x1024 ?此種比例,這是許多 LCD 顯示器的原生解析度。?也是 4x5 膠片沖洗相片的比例。英國早期的水平 405 線規格使用這種比例,從 1930 至 1950 年代直到被更通用的 4:3 取代?止。
- 1.3
3
:1
:?
4:3
,35毫米無音效軌膠片的原始比例,在
電視
和視訊上都同樣常見。也是
IMAX
和
MPEG-2
影像
壓縮
的標準比例。
- 1.37:1
:35毫米全螢幕的有音軌膠片,在 1932 年到 1953 年間幾乎是通用的。作?「學院比例」?在 1932 年被美國電影藝術學院立?標準,至今仍然偶爾使用。亦是標準 16毫米膠片的比例。
- 1.43:1
:或?1.44:1,IMAX 70毫米膠片的水平格式。
- 1.5:1
:35毫米膠片用於靜物拍攝的比例。亦用於較寬的電腦顯示(3:2),曾用於?果電腦的
PowerBook G4
15.2 英寸的螢幕,解析度? 1440x960。這個比例也用於?果電腦的
iPhone
?品。(微軟Surface Pro亦用此長寬比觸控螢幕?帶式平板電腦)
- 1.56:1
:?寬螢幕的 14:9 比例。是? 4:3 和 16:9 之間的折衷比例,常用於拍攝廣告或者在兩種螢幕上都會放映的影像,兩者之間的轉換都只會?生微量的剪裁。
- 1.6:1
:?
16:10
(8:5),是
電腦
寬
螢幕
常見的比例,用於
WSXGAPlus
、
WUXGA
和其他種解析度。因??能同時顯示兩個完整頁面(左右各一頁),所以十分受歡迎。
[1]
- 1.66:1
:35毫米歐洲寬螢幕標準;亦? Super 16毫米膠片的比例(5:3,有時精確的標誌? 1.67)。
- 1.75:1
:早期35毫米膠片的寬螢幕比例,最主要是
米高梅
影業在使用,但已經被?棄。
- 1.7
7
:1
:?所謂
16:9
(= 4
2
:3
2
),標準寬螢幕。使用於
高解析度
(
HD
)
電視
和
MPEG-2
的影像
壓縮
上,也是現在電腦螢幕、電視、手機最常用的比例。
- 1.85:1
:35毫米膠片,美國和英國用於拍攝在?院放映的電影的比例,?是37:20。在四齒格的?面中?面大約?了三格高,也可直接使用三格高拍攝,以節省膠片成本。
- 1.9:1
:?現今?大部分IMAX數位影廳的銀幕比例(除了少部分IMAX影廳?1.43:1比例)。
- 2:1
:主要在 1950 和 60 年代早期?
環球影業
所使用,還有
派拉蒙
影業的一些
VistaVision
影片;也是 SuperScope 諸多比例中的一種。現代?示錄的 DVD 版本、
侏羅紀世界
的 Blu-ray 版本亦使用這種比例;2017/2/26 LG 推出首款 QHD+ 解析度 2:1(宣傳?18:9)螢幕的智慧型手機
LG G6
[4]
。
- 2.2:1
:70毫米膠片標準。在 1950 年代?了 Todd-AO 這部片而開發的。?有 2.21:1 在 MPEG-2 規格中寫明但未使用。
- 2.35:1
:1970 年以前用35毫米膠片拍攝的橫向影像,由 CinemaScope 和早期的
Panavision
所使用,比例大約是47:20。橫向拍攝的標準慢慢地改變,現代的橫向製作實際上已經是 2.39:1
[1]
,但因傳統而仍常被稱? 2.35:1。
(注意所謂的「anamorphic」指的是膠片上,限於四個齒格內的「學院區域」的影像,比起其他高度較高的影像的壓縮程度。)
- 2.
370
:1
:?所謂21:9,實際?是64:27(= 4
3
:3
3
)。在2009年至2012年間,有部?電視曾用這種長寬比製成,?以「21:9電影級螢幕」作招徠。然而這種長寬比仍可在高端顯示器上看到,有時也被稱?UltraWide顯示器。2019/2/26 SONY在香港?行發佈會,推出兩款 21:9 全新比例的智慧型手機 Xperia 10 和 Xperia 10 Plus。
- 2.39:1
:1970 年以後的35毫米橫向影像,比例大約是43:18。電影稱使用 Panavision 或 Cinemascope 系統拍攝?表示此種比例。
- 2.4:1
:藍光光?加整電影?2.40:1,?是12:5
[1]
;
- 2.55:1
:CinemaScope 系統在未加音效軌之前的原始比例,這也是 CinemaScope 55 的比例。
- 2.59:1
:Cinerama 系統完全高度的比例(三道以特別方式拍攝的35毫米影片投影成一個寬螢幕?面)。
- 2.76:1
:MGM Camera 65(65毫米膠片加上 1.25x 倍的橫向壓縮),只使用於1956年到1964年間的一些影片,例如1959年的
《賓漢》(Ben-Hur)
。
- 4:1
:Polyvision,使用三道35毫米膠片?排同時放映。只使用於一部影片,Abel Gance的
Napoleon
(1927年)。
應用
[
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]
原始寬高比(OAR)
[
編輯
]
原始寬高比
(
Original Aspect Ratio
, OAR)是家庭劇院中使用的術語,指的是電影或影像原始製作時的寬高比??如同作者設想的那種比例。
例如
神鬼戰士
首次在電影院放映時,使用 2.39:1 比例。
?原本使用
Super 35毫米膠片
拍攝,除了在電影院中和電視上放映外,電視廣播時也未經過 matte 處理以適應 1.33:1 的?面。由於拍攝電影使用的各種方法,「預期寬高比」是比較精確的說法,但?少使用。
適應寬高比(MAR)
[
編輯
]
適應寬高比
(
Modified Aspect Ratio
, MAR)是家庭劇院中使用的術語,指的是影像?了適應特定顯示器,通過拉伸、剪裁或 matte 等方法改變的原始長寬比。
適應寬高比通常是 1.33:1 或 1.78:1。1.33:1 的適應寬高比在歷史上
VHS
格式所使用。
而 matte 方法指的是,例如從 1.78 ?面伸展至 1.33 ?面時會有一些損失的部?,由於?面主題不一定在中央,所以必須使用?來保持?面主題的方法。
批評
[
編輯
]
各式各樣的寬高比造成了電影製作人和消費者額外的困擾,?且在電視廣播的服務之間造成混淆。
我們經常可以看到一部影片播出時比例被改變,改變的方法可能是剪裁?面、加黑邊、和拉伸?面等等。
最常見的補償是拉伸,將一個 16:9 甚至 2.39:1 的?面拉伸成 4 : 3 的?面。這比起剪裁或加黑邊更加容易使圖像鋪滿螢幕。但是,這會使圖像會?曲,擁有4 :3電視機的消費者看到?曲的圖像。而擁有16 :9或2.39 :1電視的人,看到的是正常的圖像。不能依照電視的處理能力作應變,只能自己應變。
?型黑邊的效應也?常發生。如圖,原影像是 16:9 的比例,嵌入 4:3 的?面時就要添加上下補償黑邊;然後如果用 16:9 的螢幕來播放這個 4:3 的?面,又要添加左右補償黑邊。上下左右都有黑邊,最終效果就是一個?型的?面。這種效應稱作「windowboxing」或者是「postage stamp」。
在 PAL 和 NTSC 系統的規格中,傳輸的訊號中含有提示?面寬高比的訊息(見 ITU-R BT.1119-1,寬螢幕廣播之提示訊號),支援?的電視將偵測這種訊息?且自動轉換?面的寬高比。這樣可以避免類似?型黑邊的問題。當影像訊號透過歐洲的 SCART 連接時,有一條電線就是用來傳輸這種訊號的。
對於創作人而言,他們認?比起科技或媒介上的限制,作品影像的寬高比更應該由內容或故事來決定。的確,在 20 世紀早期的電影巨人如 D. W. Griffith,會在電影播放中改變影像的寬高比。例如在
Intolerance
這部片中,一個角色從高牆上跌下的情節,就剪裁了一部分?面來?調牆的高度。在今日,攝影師經常注意將影像的主題維持在?面的中央,這是他們預期到作品可能遭到剪裁而使用的折衷方案。
參見
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參考資料
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外部連結
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