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2014年5月28日
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自從1983年的《
Pole Position
》以來,
一級方程式
一直是
競速遊?
的一部分。
傑夫·奎門德
1991年的模擬《
格林披治賽車
》在使一級方程式遊?從街機遊?轉?完全的模擬運動的過程,擔任着非常重要的角色。
發跡與街機遊?
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]
一級方程式遊?的發跡可以回溯至1970年代,像是當時的一款以類似一級方程式賽車馳騁於賽道的街機遊?《
Gran Trak 10
》。
然而於歷史上第一個成功的一級方程式街機遊?是
Namco
的《
Pole Position
》。玩家在《Pole Position》中必須在一定的時間內完成一圈,才具有參加於
富士國際賽車場
的比賽資格。玩家在排位賽後必須面對錦標賽事中的其他車手。這款遊?相當地成功,?且官方還推出了續作《
Pole Position II
》,還有一款非官方的《
Final Lap
》。許多遊?在看見《Pole Position》的成功後,紛紛出現於街機(後來也移植到了家用電腦),像是《
TX-1
》。
1980年代後期,因?家用電腦遊?的興起,街機逐漸被淘汰。一款透過俯視而非後視角遊玩的遊?《
Super Sprint
》和?的續作《
Championship Sprint
》可以說是最後一款成功的街機遊?。
家用電腦時代的開端
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家用遊?機
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現代電腦模擬器
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PS2/PS3
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Xbox 360
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電腦遊?模組
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]
像是在《
rFactor
》和《
格林披治4
》等的電腦競速遊?,玩家可以下載包含了一級方程式
2007
和
2008年
賽季的賽車
遊?模組
資料片
。
列表
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參見
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參考資料
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