액티비전 블리자드
(
英語
:
Activision Blizzard
)는
액티비전
과
블리자드
의 持株會社이다. 2007年 12月 2日에 액티비전의 18.8億 달러에 비벤디에 依한 合倂이 發表되었다. 2008年 7月 9日 合倂이 完了되었다. 두 會社는 合倂을 통해
EA
와 對等하게 "世界 最大의 비디오게임 퍼블리셔"가 될 수 있다고 여겨졌다.
마이크로소프트
는 액티비전 블리자드를 2022年 1月 18日 687億 달러(藥 82兆원)에 引受하겠다는 意圖를 發表했다. 액티비전 블리자드는 마이크로소프트 게이밍 事業의 事業部가 될 것이며 마이크로소프트는
텐센트
,
소니
에 이어 세 番째로 큰 비디오 會社가 될 것이다.
[1]
인수는 2023年 10月 13日에 完了되어 마이크로소프트 게이밍의 分割이 되었다.
액티비전 블리자드의 CEO
바비 코틱
은 引受가 完了되는 대로 CEO에서 물러날 豫定이며 引受가 完了된 以後 액티비전 블리자드가 所屬될 'Microsoft Gaming'에는 엑스박스의 首長이자 現 마이크로소프트 게이밍 部門 總括 副社長인
筆 스펜서
가 CEO로 就任할 豫定이다.
歷史
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2007年 12月, 액티비전은 비벤디 게임즈와 合倂을 發表했다. 비벤디게임즈의 레니 페니손이 議長으로 就任하게 되었다. 액티비전의 社長이었던 보비 코틱은 액티비전-블리자드의 最高經營者가 되었다.
2008年 4月, 유럽議會는 合倂을 承認했다. 議會는 이 合倂에 反獨占 問題가 없는지 確認했다. 7月 8日에 액티비전은 株主들이 合倂에 同意 했다고 發表했다. 7月 9日 인터랙티브 엔터테인먼트인 Activision, Inc.와 Vivendi SA의 엔터테인먼트 비즈니스인 Vivendi Games의 權利를 비벤디가 所有한다. 合倂後 個人에 依해 株式이 去來된 後에 陳 버나드 레비가 議長職을 맡았다.
액티비전과 블리자드 엔터테인먼트는 如前히 따로 存在한다. 持株會社는 持株會社의 이름으로 게임을 發賣하지 않고 子會社의 이름으로 出市한다. 비벤디 게임즈는 액티비전의 子會社가 되었다.
블리자드는 如前히 自治를 하고 있지만 다른 비벤디 게임社는 그렇지 않다. 시에라는 合倂 後 더 以上 게임을 만들지 않고 있다. 이는 액티비전의 要求에 맞지 않기 때문이라고 한다. 몇몇 시에라의 게임들은 시에라가 아닌 액티비전에서 直接 發賣된다. 시에라가 門을 닫아서 2008年 11月 1日부터 시에라 討論場은 利用할 수 없다.
2013年 7月 25日, 액티비전 블리자드는
비벤디
로부터
株式
4.29億株를 引受하여 獨立하였다.
2015年 8月 28日, S&P 500에 編入되었고,
마이크로소프트
,
EA
와 더불어 3大 게임社가 되었다.
2015年 11月 2日, 캔디 크러시 史家로 有名한 킹 디지털 엔터테인먼트를 59億 달러에 引受하였다.
같이 보기
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各州
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外部 링크
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