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백개먼

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백개먼
백개먼 세트
장르 보드 게임 , 주사위 게임
플레이어 2
셋업 타임 10~30秒
플레이 타임 5~30分

백개먼 ( 英語 : Backgammon , IPA:  [b?k-?æ?m?n] )은 둘이서 하는 戰略 보드 게임 으로, 주사위와 체커를 利用하는 게임이다. 各各의 플레이어는 백개먼 專用 조각인 ‘ 체커 ’를 다른 한쪽으로 움직이면서 對決한다. 이 게임의 歷史는 紀元前 3000年 經에 中東 에서부터 始作되었다고 한다.

規則 [ 編輯 ]

보드 設定 [ 編輯 ]

한 라인의 1~6番 칸은 홈 보드, 7~12番 칸은 아우터 보드라고 稱한다. 黑과 白을 例로 들면, 基本的으로 黑의 라인에는 6番 칸에 黑체커 5個, 8番 칸에 黑체커 3個가 있으며, 1番 칸에 백체커 2個, 12番 칸에 백체커 5個가 있다. 反對로 百의 라인에는 6番 칸에 백체커 5個, 8番 칸에 백체커 3個가 있으며, 1番 칸에 黑체커 2個, 12番 칸에 黑체커 5個가 있다.

말의 移動 [ 編輯 ]

  • 2個의 주사위를 굴려서 나온 눈의 數만큼 체커(말)를 움직인다. 한 체커의 움직임에 모두 使用하거나, 두 체커의 움직임에 하나씩 使用할 수 있다. 겹친 체커를 업고 한꺼번에 움직일 수는 없으며, 두 눈을 同時에 使用하는 것도 不可能하다.
  • 2個의 주사위가 같은 數가 나왔을 境遇, 주사위를 한 番씩 더 使用할 수 있다. 但, 이 境遇도 모든 눈을 한꺼번에 使用하는 것이 아니라 하나씩 使用해야 한다.
  • 移動 方向은 相對便 라인에서는 오른쪽에서 왼쪽, 自身의 라인에서는 왼쪽에서 오른쪽이다.
  • 한 칸에 相對方의 체커가 두 個 以上 있을 境遇, 그 칸으로는 체커를 움직일 수 없다.
  • 한 칸에 相對方의 체커가 하나 있을 境遇, 그 칸으로 체커를 움직이게 되면 相對方의 체커는 잡혀서 가운데의 바로 移動한다. 自身의 잡힌 체커는 다음 턴에 相對方의 홈 보드로 들어올 수 있는데, 이를 엔터링 (Entering)이라고 한다. 잡힌 체커가 모두 들어와야 다른 체커를 움직일 수 있으며, 萬若 체커가 잡힌 狀態에서 나온 주사위로 칸에 들어갈 수 없는 境遇, 주사위를 使用하지 못하고 相對方의 턴으로 넘어간다.

베어링 오프 [ 編輯 ]

  • 自身의 모든 체커들이 홈 보드에 들어왔을 境遇, 주사위의 눈에 따라 말을 보드板에서 빼낼 수 있는데, 이를 베어링 오프 (Bearing off)라고 한다. 萬若 체커가 남아 있는 가장 큰 數字의 칸보다 더 높은 주사위의 눈이 나왔을 境遇, 체커가 남아 있는 칸들 中 가장 큰 數字의 칸에 있는 체커를 빼낸다.
  • 베어링 오프 途中 체커가 잡혔을 境遇, 잡힌 체커가 自身의 홈 보드로 들어오기 前까지 베어링 오프를 할 수 없다.
  • 相對보다 末 15個를 먼저 빼내어 베어링 오프를 마친 境遇, 게임에서 勝利하게 된다. 勝利 市의 勝點은 境遇에 따라 아래와 같이 適用된다.
    • 싱글 (Single): 相對보다 먼저 베어링 오프를 完了했을 때, 두 플레이어 모두 체커를 하나 以上 빼낸 境遇. 勝點 1點.
    • 個먼 (Gammon): 相對보다 먼저 베어링 오프를 完了했을 때, 相對가 체커를 하나도 빼내지 못한 狀態인 境遇. 勝點 2點.
    • 백개먼 (Backgammon): 相對보다 먼저 베어링 오프를 完了했을 때, 相對가 체커를 하나도 빼내지 못했고, 相對의 체커가 自身의 홈 보드에 있거나 잡혀서 바에 갇힌 狀態인 境遇. 勝點 3點.

더블링 큐브 [ 編輯 ]

더블링 큐브 (Doubling cube)는 2, 4, 8, 16, 32, 64街 그려진 주사위로, 主로 指定된 勝點을 먼저 獲得하는 ‘ 매치 플레이 ’에서 相對에게 2 n 배의 게임을 提案할 때 쓰인다. 주사위를 굴리기 前에 더블링을 提案할 수 있으며, 주사위를 굴린 後에는 다음 턴을 기다려야 한다. 相對가 더블을 受諾하면 그 판의 勝點은 2倍로 適用되며, 그 판에서 더블 게임을 먼저 提案한 플레이어는 倍數를 다시 올릴 수 없고, 相對만 다시 提案할 수 있다. 相對가 더블을 받아들이지 않고 棄權한 境遇, 더블을 提案한 플레이어가 相對가 棄權하기 直前의 排水만큼의 點數를 獲得한다.

크로퍼드 룰 [ 編輯 ]

크로퍼드 룰 (Crawford rule)은 美國의 백개먼 및 콘트랙트 브리지 選手였던 존 랜돌프 크로퍼드 ( 英語 : John R. Crawford )의 이름을 딴 規則으로, 大會 進行 詩 한 쪽 플레이어가 매치 포인트(最終 勝利까지 남은 勝點이 1點인 狀態)에 到達한 境遇, 그 다음의 한 판에 한해 兩쪽 모두 더블링 큐브를 使用할 수 없는 規則이다. 매치 포인트를 딴 플레이어의 優位性을 保護하기 위한 規則으로, 大部分의 國際 백개먼 大會에서 採用되고 있다.

같이 보기 [ 編輯 ]

外部 링크 [ 編輯 ]