Videooyun

Vikipediya saytından
Naviqasiyaya kec Axtarı?a kec

Videooyun , [1] [2] h?mcinin video oyun [3] v? ya komputer oyunu [4] [5] ? televizor ekranı , virtual reallıq kaskası v? ya komputer monitoru kimi ikiolculu v? ya ucolculu video displey cihazında ?ks ?laq? yaratmaq ucun istifad?ci interfeysi il? qar?ılıqlı ?laq?d?n ibar?t elektron oyun. Videooyunlar 1980-ci ill?rd?n b?ri ?yl?nc? s?nayesinin muhum bir hiss?sin? cevrilibl?r. Onların inc?s?n?t numun?si olması mubahis?li bir movzudur.

Tarixi
Komputer oyunları
Oyun konsolları

Birinci n?sil (1972?1977)
?kinci n?sil (1976?1984)
Bohran 1983-cu il
Ucuncu n?sil (1983?1992)
Dorduncu n?sil (1987?1996)
Be?inci n?sil (1993?2002)
Altıncı n?sil (1998?2006)
Yeddinci n?sil (2004-cu ild?n)
S?kkizinci n?sil (2011-ci ild?n)

" Pong ". 1972-ci il.

Videooyunları oynamaq ucun istifad? olunan elektron sisteml?r platformalar adlanır. Videooyunlar bir v? ya bir nec? platformalar ucun hazırlanır v? satı?a cıxarılır. Boyuk, xusus?n jetonla f?aliyy?t gost?r?n bir ?assis? numayi? etdir?n arkada sistemi kimi xususil??dirilmi? platformalar 1980-ci ill?rd? m??hur idil?r, ancaq onların populyarlı?ı t?dric?n azalmı?, onların yerini daha munasib platformalar almı?dır. Bu platformalara videooyun konsolları kimi videooyunlara h?sr olunmu? cihazlar, el?c? d? notbuk v? stolustu komputer kimi umumi m?qs?dli komputerl?r daxildir

Videooyunlar ucun istifad? edil?n giri? cihazi ? kontroller platformalarında asılı olaraq f?rqli olurlar. Umumi?l?k kontrollerl?r? geympadlar , coystikl?r , sicanlar , klaviaturalar , mobil cihazlardakı tacskrinl?r , h?tta insan b?d?ni (" Kinect " sensoru vasit?sil?) daxildir. Oyuncular videooyuna televizor v? ya komputer ekranı kimi displey cihazında baxa bil?rl?r. Videooyunlarda ad?t?n s?sucaldanlardan v? ya qulaqlıqlardan cıxan s?s effektl?ri , musiqi v? s?s aktyoru dialoqları olur. 2000-ci ill?rd? satı?a cıxarılan b?zi videooyunlarda lamis? , vibrasiya effektl?ri v? virtual reallıq kaskaları var idi.

2010-cu ill?rd? videooyunların kommersial ?h?miyy?ti gun getdikc? artır. ?nki?af ed?n Asiya v? smartfonlardakı mobil oyunlar bazarı s?nayenin muhum bir parcasına cevrilibl?r. 2015-ci ild? ?ld? edil?n m?lumatlara ?sas?n, videooyunlar beyn?lxalq s?viyy?d? 74.000.000.000$ (yetmi? dord milyard AB? dolları ) AB? g?lir ?ld? edibl?r v? AB? ?yl?nc? bazarının ucuncu ?n boyuk hiss?si olublar.

  1. https://obastan.com/videooyun/1409860/?l=az
  2. https://medeniyyet.az/page/news/67124/Eqli-mulkiyyet-ve-qabaqcil-texnologiyalar.html
  3. "Arxivl?nmi? sur?t" . 2021-01-11 tarixind? arxivl??dirilib . ?stifad? tarixi: 2023-06-05 .
  4. "Arxivl?nmi? sur?t" . 2020-02-18 tarixind? arxivl??dirilib . ?stifad? tarixi: 2023-06-05 .
  5. "Arxivl?nmi? sur?t" . 2019-09-07 tarixind? arxivl??dirilib . ?stifad? tarixi: 2023-06-05 .

Xarici kecidl?r

[ redakt? | m?nb?ni redakt? et ]