OpenGL ES
(임베디드 시스템을 위한 OpenGL)는
크로노스 그룹
이 定義한 3次元 컴퓨터 그래픽스 API인 OpenGL의 서브셋으로, 携帶電話, PDA 等과 같은 임베디드 시스템을 위한 API이다.
利用
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OpenGL ES 1.0 은
심비안 OSs
60v5와
안드로이드 플랫폼
의 公式 3D 그래픽
API
로 採擇되었다.
OpenGL ES 1.0 그리고 2.0의 一部 機能과
Cg
는
플레이스테이션 3
의 公式 그래픽 API 中 하나로 支援된다.
OpenGL ES 1.1 은
아이폰
SDK의 3D 라이브러리 中 하나이다.
OpenGL ES 1.0 과 1.1 은 블랙베리 5.0 運營體制에서 支援된다. 現在 BlackBerry Storm 2와 BlackBerry Curve 8530萬이 OpenGL ES 1.x을 하드웨어的으로 支援한다.
OpenGL ES 2.0은
WebGL
(OpenGL for browser)에서 使用된다. 2007年 3月에 公開되었다.
[2]
OpenGL ES 2.0은 OpenGL ES 1.1과
下位 互換性
이 提供되지 않는다.
노키아
심비안OS
^3 과 마에모 基盤의 노키아N900에도 支援된다.
미고os
의 公式 API로 採擇되었다.
블랙베리 OS
7, 블랙베리10 및 블랙베리 플레이北
아이폰
SDK(아이폰 3GS와 아이팟 터치 3世代 및 그 以後 모델을 支援한다)의 3D 라이브러리 中 하나이다.
판도라 콘솔의 3D 라이브러리로 使用되고 있다.
iOS 7.0부터 OpenGL ES 3.0를 支援한다.
안드로이드 플랫폼
의 境遇 1.0 버전부터 OpenGL ES 1.0 와 1.1를 支援하며, 2.2 버전(froyo)부터 OpenGL ES 2.0를 支援하고, 4.3 버전(jellybean mr2)부터 OpenGL ES 3.0를 支援한다.
[
出處 必要
]
파이어폭스에 使用되는
게코 (레이아웃 엔진)
1.9.3a1부터
WebGL
을 통해서 支援되고 있다.
[3]
버전
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OpenGL ES 1.0
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OpenGL ES 1.1
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OpenGL ES 2.0
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OpenGL ES 3.0
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OpenGL ES 3.1
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OpenGL ES 3.2
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같이 보기
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各州
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外部 링크
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