3次元 디스플레이

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3次元 디스플레이 (3D display)는 使用者에게 3次元 火傷을 提示하는 디스플레이 裝置이다. 種類는 몇 가지 있지만 基本的으로는 사람의 두 눈에 對해서 各各 다른 火傷을 提示하고 量案 時差에 依해 映像을 立體로 보이게 한다.

스테레오스코피 [ 編輯 ]

스테레오스코피는 眼鏡을 利用한 3次元 디스플레이를 말한다. 眼鏡 타입의 3次元 디스플레이는 敵請 眼鏡, 液晶 셔터 眼鏡, 偏光 眼鏡 等으로서 두 눈에 서로 다른 畵面을 보여 준다. 이때 量案 時差가 나게 되어 觀測者는 映像物에서 立體感을 느끼게 된다. [1]

오토스테레오스코피 [ 編輯 ]

오토스테레오스코피 는 眼鏡을 利用하지 않는 3次元 디스플레이를 말하며 여러 種類가 있다.

時差 障壁을 利用한 디스플레이 [ 編輯 ]

時差 障壁을 利用한 務安硬式 3次元 디스플레이. 렌티큘라 렌즈를 利用해도 同一한 效果를 얻을 수 있다. Note: 이 그림은 槪念을 說明하기 위한 大略的인 模式圖이다.

時差 障壁 을 利用한 務安硬式 3次元 디스플레이는 안경식 3次元 디스플레이와 마찬가지로 人間이 立體感을 느끼는 要素인 量案 時差를 利用한다. 하지만 이 境遇에서는 映像物 앞에 特殊한 슬릿을 設置함으로써 左岸과 禹安易 볼 수 있는 픽셀을 다르게 하여 받아들이는 映像을 다르게 한다. 觀察者는 이때 眼鏡을 쓰지 않고도 量案 時差에 依해 立體感을 느끼게 되며, 圓筒形 렌즈를 羅列하여 빛을 굴절시키는 方法으로 左岸과 禹安易 서로 다른 픽셀을 보게 하는 렌타큘라 렌즈를 利用해도 같은 效果를 얻는다. [1] 닌텐도3DS 에서 採擇되고 있는 方法이다. [2]

光線 再生型 [ 編輯 ]

홀로그래피 디스플레이 또는 인테그랄 홀로그래피(IP) 方式의 디스플레이는 再生하는 光線을 따라 使用者에게 立體 畫像을 보여 준다. 인테그랄 포트그래피 方式은 빛 필드(Light Field)의 合成에 依해 立體 映像을 提示하는 "빛 필드 再生型 立體 디스플레이"이다. NHK 放送 技術 硏究所에서 開發 中의 디스플레이는 屈折率 分布 렌즈를 利用한 렌즈 配列을 水平 解像度 8,000 萬畫素 程度의 固定밀 카메라로 撮影해 그것을 프로젝터로 다른 렌즈 配列에 비추고 있다. 이것에 依해 特定 面에서의 빛 필드를 모두 받아 再生한다. 同時에 複數의 觀察者에게 立體 畫像을 보여주거나 觀察者가 얼굴을 옆으로 向해서 보아도 立體를 보여줄 수 있는 點이 큰 特徵이다.

體積型 [ 編輯 ]

體積型 디스플레이는 回轉 等의 物理的인 構造에 依해 빛의 點(複셀:voxel)을 實際의 空間 안에 標示한다. 光線 再生型의 디스플레이 및 體積型 디스플레이는 一般的으로 2名 以上의 使用者에게 同時에 올바른 立體 火傷을 提示할 수 있다.

레이저에 依한 空氣의 플라스마化 [ 編輯 ]

레이저 光線을 收拾시킨 焦點에서는 空氣가 플라스마化하는 現象을 利用해 火傷을 3次元的으로 보여준다. 體積型 디스플레이에 가깝지만 레이저를 스캔해 焦點 位置를 변화시키는 것으로 自由度의 높은 表現이 可能하다. 現在 技術로는 3次元 벡터 스캔에 依한 單純한 圖形을 單色 標示하는데 그치고 있다.

各州 [ 編輯 ]

  1. 박재형 (2009). 《光學과 技術 13卷 1號》.   p.22-27
  2. 닌텐도3DS의 仕樣(日本語)