2400 A.D.
는
Chuck Bueche
에 依해 디자인 되고
오리진 시스템즈
가 1987年 發賣한
컴퓨터 롤플레잉 게임
이다.
[1]
이것은
DOS
와
애플 II
플랫폼으로 開發되었다;
Commodore 64
를 위한 버전이 計劃되었었지만, 完了되진 못했다.
書頭
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]
이
post-apocalyptic
RPG는 플레이어에게 行星 XK-120의 人間 居住者들을 Tzorgs라고 알려져있는 暴壓的인 種族인 로봇 迫害者들의 손아귀에서 解放시키려 試圖하는 祕密 抵抗 團體 一員으로서의 役割을 맡긴다.궁극적인 目的은 robots' central control을 破壞하는 것이다.
說明
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Chuck Bueche
에 依해 만들어진 이 RPG 에서, 플레이어들은 Metropolis라는 未來的인 都市에 살고 있는 平凡한 男子의 役割을 맡는다. 이 都市는 정복당했으며, 그 住民들은 Tzorgs라 알려진 外界 種族에 依해 奴隸化되었다. Tzorgs들은 Metropolis의 秩序 維持를 위해 로봇들을 派遣함으로써, 都市를 警察國家化했다. 어딘가에서 Tzorgs에 對抗하여 鬪爭하기 위한 祕密 抵抗 運動이 일어났다는 所聞이 있다. 하지만, 그 抵抗 團體를 찾기 위한 旅程은 危險하며, 로봇들에게 잡히면 監獄으로 내던져질 것이다...
게임 플레이 스타일은 같은 會社
오리진 시스템즈
의
울티마
시리즈와 매우 類似하다. 全體的인 게임은 塔-다운 時點으로 描寫된다. 키보드에 割當된 키를 눌러서 여러 命令들(찾기, 熱氣, 對話하기, 等等.)을 遂行할 수 있다. 探險畵面에서 戰鬪도 또한 表現되며, 플레이어는 A 키(Attack)와 方向指示 키를 눌러서 敵을 向하여 攻擊할 수 있다. 게임은 큰 都市 全體를 背景으로 하여, 거리와 빌딩들을 探險하고, 購買할 수 있는 아이템과 武器. 그리고 對話할 수 있는 住民들을 包含한다.
發賣
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2400 AD에는 펼칠 수 있는 큰 都市 地圖와 함께, 3 個의
lead figures
세트가 包含되어있다. 3 個 모두
Grenadier Miniatures
에 依해 鑄造되었으며(2 개는 1984年, 하나는 1987年) 重武裝한 로봇 兵士를 描寫하고 있다.
移植 및 속便
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Commodore 64
龍 移植이
John Romero
에 依해 開發進行 中이었으나, 元來의
애플 II
버전이 興行 實績이 좋지 않았던 關係로 保留되고 말았고, 1988年 6月에 Romero는 오리진을 떠났다. Commodore 64 移植이 다시 한 番 進行되었고,
Ocean Software
의 프로그래머인
Allan Shortt
가 作業했으나, 疏通 問題(communication problems) 때문에 85% 水準에서 다시 保留되고 말았다.
[2]
Chuck가
2500 A.D.
라는 이름의 續篇을 開發했으나,
2400 A.D.
의 興行 低調에 依해 開發段階에서 中斷되고 말았다.
[3]
[4]
出處
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外部 링크
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