2400 A.D.

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2400 A.D.
開發社 오리진 시스템즈
配給社 오리진 시스템즈
디자이너 Chuck Bueche
플랫폼 도스   위키데이터에서 편집하기
出市日 1987年 ( 애플 II )
1988年 ( DOS )
장르 어드벤쳐, 롤플레잉, 싱글 플레이
모드 一人用 비디오 게임   위키데이터에서 편집하기
미디어 5¼" disk

2400 A.D. Chuck Bueche 에 依해 디자인 되고 오리진 시스템즈 가 1987年 發賣한 컴퓨터 롤플레잉 게임 이다. [1] 이것은 DOS 애플 II 플랫폼으로 開發되었다; Commodore 64 를 위한 버전이 計劃되었었지만, 完了되진 못했다.

書頭 [ 編輯 ]

post-apocalyptic RPG는 플레이어에게 行星 XK-120의 人間 居住者들을 Tzorgs라고 알려져있는 暴壓的인 種族인 로봇 迫害者들의 손아귀에서 解放시키려 試圖하는 祕密 抵抗 團體 一員으로서의 役割을 맡긴다.궁극적인 目的은 robots' central control을 破壞하는 것이다.

說明 [ 編輯 ]

Chuck Bueche 에 依해 만들어진 이 RPG 에서, 플레이어들은 Metropolis라는 未來的인 都市에 살고 있는 平凡한 男子의 役割을 맡는다. 이 都市는 정복당했으며, 그 住民들은 Tzorgs라 알려진 外界 種族에 依해 奴隸化되었다. Tzorgs들은 Metropolis의 秩序 維持를 위해 로봇들을 派遣함으로써, 都市를 警察國家化했다. 어딘가에서 Tzorgs에 對抗하여 鬪爭하기 위한 祕密 抵抗 運動이 일어났다는 所聞이 있다. 하지만, 그 抵抗 團體를 찾기 위한 旅程은 危險하며, 로봇들에게 잡히면 監獄으로 내던져질 것이다...

게임 플레이 스타일은 같은 會社 오리진 시스템즈 울티마 시리즈와 매우 類似하다. 全體的인 게임은 塔-다운 時點으로 描寫된다. 키보드에 割當된 키를 눌러서 여러 命令들(찾기, 熱氣, 對話하기, 等等.)을 遂行할 수 있다. 探險畵面에서 戰鬪도 또한 表現되며, 플레이어는 A 키(Attack)와 方向指示 키를 눌러서 敵을 向하여 攻擊할 수 있다. 게임은 큰 都市 全體를 背景으로 하여, 거리와 빌딩들을 探險하고, 購買할 수 있는 아이템과 武器. 그리고 對話할 수 있는 住民들을 包含한다.

發賣 [ 編輯 ]

2400 AD에는 펼칠 수 있는 큰 都市 地圖와 함께, 3 個의 lead figures 세트가 包含되어있다. 3 個 모두 Grenadier Miniatures 에 依해 鑄造되었으며(2 개는 1984年, 하나는 1987年) 重武裝한 로봇 兵士를 描寫하고 있다.

移植 및 속便 [ 編輯 ]

Commodore 64 龍 移植이 John Romero 에 依해 開發進行 中이었으나, 元來의 애플 II 버전이 興行 實績이 좋지 않았던 關係로 保留되고 말았고, 1988年 6月에 Romero는 오리진을 떠났다. Commodore 64 移植이 다시 한 番 進行되었고, Ocean Software 의 프로그래머인 Allan Shortt 가 作業했으나, 疏通 問題(communication problems) 때문에 85% 水準에서 다시 保留되고 말았다. [2]

Chuck가 2500 A.D. 라는 이름의 續篇을 開發했으나, 2400 A.D. 의 興行 低調에 依해 開發段階에서 中斷되고 말았다. [3] [4]

出處 [ 編輯 ]

  1. Barton, Matt (2007年 2月 23日). “Part 2: The Golden Age (1985-1993)” . 《The History of Computer Role-Playing Games》. Gamasutra . 2009年 3月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 3月 26日에 確認함 .  
  2. Gasking, Frank (2010年 8月 22日). ' 2400 AD', 1988 Origin” . 《Games That Weren't》. http://www.gamesthatwerent.com/ . 2012年 3月 10日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 2月 3日에 確認함 .   |publisher= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )
  3. “2400 A.D. Trivia” . 《MobyGames entry for 2400 A.D.》. MobyGames .  
  4. “Romero tweets about 2400 A.D. sequel, 2500 A.D.” . 《GameTales: HomeCourt》. http://rome.ro . 2010年 12月 22日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2013年 2月 3日에 確認함 .   |publisher= 에 外部 링크가 있음 ( 도움말 )

外部 링크 [ 編輯 ]