포털討論 : 요즘 話題

文書 內容이 다른 言語로는 支援되지 않습니다.
새 主題
위키百科, 우리 모두의 百科事典.

地方選擧 1票差라니... [ 編輯 ]

참 어떻게 이런 일이... ㅎㅎ-- Gcd822 ( 討論 ) 2018年 7月 13日 (금) 13:46 (KST) 答辯

소스 코드 緊急 修正 [ 編輯 ]

모바일 웹에서는 旣存 소스 코드로 具現한 畵面이 適切하게 나오지 않아 修正했음을 알립니다. 다른 분이 더 適切하게 修正해 주세요! -- Motoko C. K. ( 討論 ) 2019年 12月 1日 (일) 22:21 (KST) 答辯

進行中에 [ 編輯 ]

홍콩示威度 넣어주세요 Lizzycozy ( 討論 ) 2021年 1月 15日 (금) 11:12 (KST) 答辯

Femitomi ( 討論 ) 2021年 10月 28日 (木) 02:46 (KST) 答辯

Hadiah Terbesar Dan Event Bonus Menarik Lainnya [ 編輯 ]

Sejarah Game: Dari Permainan Sederhana ke Industri Multi-Miliar Dollar [ 編輯 ]

Awal Mula Permainan Video [ 編輯 ]

Sejarah video game dimulai pada tahun 1950-an dan 1960-an ketika komputer pertama kali dikembangkan. Permainan pertama yang diketahui adalah "Tennis for Two" yang diciptakan oleh William Higinbotham pada tahun 1958. Permainan ini menggunakan osiloskop sebagai layar untuk menampilkan permainan tenis sederhana. Di awal tahun 1960-an, Steve Russell menciptakan "Spacewar!" di Massachusetts Institute of Technology (MIT), yang merupakan salah satu permainan komputer interaktif pertama.

Tahun 1970-an: Munculnya Game Arcade [ 編輯 ]

Tahun 1970-an adalah era yang penting dalam sejarah game, menandai kelahiran industri game arcade. Pada tahun 1972, Nolan Bushnell dan Ted Dabney mendirikan Atari dan merilis game arcade pertama mereka, "Pong." "Pong" adalah permainan tenis meja elektronik yang sederhana namun sangat populer. Keberhasilannya membuka jalan bagi game-game arcade lainnya.

Pada tahun 1978, Taito merilis "Space Invaders," yang menjadi hit besar dan meningkatkan popularitas game arcade. "Space Invaders" memperkenalkan konsep skor tinggi, yang membuat pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan skor tertinggi.

Tahun 1980-an: Konsol Rumah dan Kebangkitan Industri [ 編輯 ]

Tahun 1980-an melihat munculnya konsol game rumah yang membawa permainan video ke ruang tamu. Atari 2600, dirilis pada tahun 1977, menjadi salah satu konsol rumah pertama yang sukses secara komersial. Game seperti "Pac-Man" dan "Donkey Kong" menjadi sangat populer pada awal 1980-an.

Namun, industri game mengalami kejatuhan pada tahun 1983 yang dikenal sebagai "Video Game Crash of 1983." Penyebab utamanya adalah pasar yang terlalu jenuh dengan game berkualitas rendah dan kurangnya kontrol kualitas. Banyak perusahaan game bangkrut, dan pasar game rumah mengalami penurunan drastis.

Tahun 1990-an: Kebangkitan dan Revolusi Teknologi [ 編輯 ]

Industri game bangkit kembali pada akhir 1980-an dan awal 1990-an dengan munculnya konsol baru seperti Nintendo Entertainment System (NES) dan Sega Genesis. Nintendo memperkenalkan karakter ikonik seperti Mario, Link, dan Samus, sementara Sega mempopulerkan Sonic the Hedgehog.

Pada pertengahan 1990-an, teknologi grafis 3D mulai mengubah lanskap game. Sony merilis PlayStation pada tahun 1994, yang menjadi salah satu konsol paling sukses sepanjang masa. Game seperti "Final Fantasy VII" dan "Metal Gear Solid" memperlihatkan potensi grafis 3D dan cerita yang lebih kompleks.

Tahun 2000-an: Era Modern dan Multiplayer Online [ 編輯 ]

Tahun 2000-an adalah era game modern dengan grafis yang lebih realistis dan gameplay yang lebih kompleks. Microsoft memasuki pasar dengan Xbox pada tahun 2001, sementara Sony melanjutkan dominasi dengan PlayStation 2, yang menjadi konsol terlaris sepanjang masa.

Game multiplayer online juga mulai populer, dengan game seperti "World of Warcraft" yang dirilis pada tahun 2004. Game ini memungkinkan ribuan pemain untuk berinteraksi dalam dunia virtual yang sama, menciptakan pengalaman bermain yang baru dan menarik.

Tahun 2010-an: Mobile Gaming dan eSports [ 編輯 ]

Tahun 2010-an menyaksikan kebangkitan game mobile dengan dirilisnya smartphone yang kuat. Game seperti "Angry Birds," "Candy Crush Saga," dan "Pokemon GO" menjadi sangat populer dan membawa game ke audiens yang lebih luas.

eSports juga mengalami pertumbuhan yang signifikan pada dekade ini. Kompetisi game profesional seperti "League of Legends," "Dota 2," dan "Counter-Strike: Global Offensive" menarik jutaan penonton dan menawarkan hadiah uang yang besar. eSports kini diakui sebagai cabang olahraga dengan pemain profesional dan liga-liga resmi.

Masa Depan Game: Realitas Virtual dan Augmented [ 編輯 ]

Industri game terus berkembang dengan inovasi teknologi seperti realitas virtual (VR) dan realitas tertambah (AR). Headset VR seperti Oculus Rift dan PlayStation VR menawarkan pengalaman bermain yang imersif, sementara game AR seperti "Pokemon GO" menggabungkan dunia nyata dengan elemen game.

Teknologi cloud gaming juga mulai populer, memungkinkan pemain untuk memainkan game berkualitas tinggi di berbagai perangkat tanpa memerlukan perangkat keras yang kuat. Layanan seperti Google Stadia dan Xbox Cloud Gaming memimpin tren ini.

Kesimpulan [ 編輯 ]

Sejarah game adalah kisah inovasi dan evolusi yang tiada henti. Dari permainan sederhana di laboratorium ilmiah hingga industri multi-miliar dollar dengan jutaan pemain di seluruh dunia, game telah menjadi bagian penting dari budaya modern. Dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, masa depan game menjanjikan pengalaman yang lebih menarik dan mendalam bagi para pemain di seluruh dunia.

Artikel Terkait?:

Macau 5D

Nono4D

Nono4D

Singapore

Nono4D

Live

Nono4D

Nono4D

Nono4D

Online

Slot Zeus

Nono4D

Nono4D

Prediksi Angka

Wp Nono4D Daraalaydrus ( 討論 ) 2024年 5月 31日 (금) 18:11 (KST) 答辯