울티마 온라인

위키百科, 우리 모두의 百科事典.

울티마 온라인
開發社 오리진 시스템즈
일렉트로닉 아츠
配給社 미국의 기 美國 : 일렉트로닉 아츠
대한민국의 기 大韓民國 : EA 코리아
프로듀서 리처드 개리엇   위키데이터에서 편집하기
디자이너 리처드 개리엇
來프 코스터 外 20名
作曲家 Kirk Winterrowd  위키데이터에서 편집하기
시리즈 울티마   위키데이터에서 편집하기
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
리눅스
出市日 1997年 9月 24日
대한민국의 기 大韓民國 : 1998年
장르 MMORPG
모드 멀티 플레이
言語 英語
미디어 CD

울티마 온라인 (Ultima Online)은 울티마 의 世界를 背景으로 오리진 에서 리차드 개리엇 이 開發하여, 1997年 9月 24日에 發表한 온라인 게임 이다. 現在 出市된 MMORPG 장르의 基盤이 되었고, 오늘날에도 많은 게임들이 가장 理想的인 게임으로 參考를 하며, 現在는 EA 에서 運營을 한다.

울티마 온라인은 많은 MMORPG 의 基盤이 되었다. 支拂手段으로는 信用카드와 게임쿠폰을 使用했으며, 플레이어의 問題點을 實時間으로 處理해 주는 게임마스터 가 導入되었고, 게임마스터에 따라서 게임 內部의 이벤트 等을 開催하거나, 게임 內部의 버그를 實時間으로 相談하는 시스템을 開設하였다. 또한 게임에 對한 情報가 많던 코어유저들에게 카운셀러 의 職級을 주어 준 게임마스터 에 該當하는 能力을 附與하기도 하였다. 最初의 샌드박스 兄 게임으로 分類되고 있다.

國內유저들은 처음에는 國內 서버가 없었기에, 레이크 슈페리어와 나파벨리와 같은 海外 서버를 利用하였으나, T2A가 正式으로 國內에 輸入된 다음부터 데이콤 에서 서버事業을 통해 아리랑 서버가 追加, 그 뒤로 人氣몰이를 하자 渤海 서버도 追加 되었으며, PVP 專用 서버인 白頭서버까지 總 3個를 運營 하였다.

2013年 5月 基準으로 白頭서버는 閉鎖 되었고, 아리랑과 渤海는 日本의 서버로 옮겨서 運營한다.

歷史 [ 編輯 ]

울티마 온라인 (Ultima Online)은 리처드 개리엇이 同僚들과 만든 작은 프로젝트에서 始作하였다. 그들이 만든 작은 프로젝트는 판타지를 根幹으로 하는 롤 플레잉 게임을 만드는 것에 있었다. 그들이 만든 울티마 씨리즈는 人氣를 거듭하여 씨리즈를 繼續하여 出市하였고, 울티마 온라인은 그中 가장 人氣가 높았던 울티마6 를 基盤으로 온라인 게임으로 出市를 하였다.

發賣以來 여덟 番의 擴張팩과 數十가지의 無料 컨텐츠가 업데이트되었다.

  • 두 番째 時代 (The Second Age) - 1998年 10月 1日 - 게임 內 채팅 시스템과 새로운 몬스터의 패치와 함께 잃어버린 땅이라는 새로운 大陸을 선보였다. T2A라고도 부른다. 國內에서 처음으로 正式 發賣된 패키지로 EA코리아 에서 輸入 販賣하였다.
  • 르네상스 (Renaissance) - 2000年 5月 4日 - 世界의 크기가 두倍로 늘어난뒤, 브리타니아 世界에서는 大陸을 두個로 兩分化 하게 되었고, 各各의 名稱을 舊大陸을 펠루카, 新大陸을 트라멜로 明明하게 되었다. 트라멜의 世界에서는 殺人 PK 가 許容되지 않았다. 펠루카는 어둠의 時代가 되었으며 PVP 를 위한 舞臺로써 提供되었다.
  • 세 番째 새벽 (Third Dawn) - 2001年 3月 7日 - 에버퀘스트와의 競爭을 의식한 것인지, 3D클라이언트가 包含되어 만들어졌다. 하지만 一部分만 3D로 만들어진 탓에 유저들의 不適應 事態를 만들어 내기도 하였다. 이 擴張팩으로 새로운 大陸人 日쉐나가 追加되었다.
  • 로드 블랙쏜의 復讐 (Lord Blackthorn's Revenge) - 2002年 2月 24日 - 向上된 게임 人工 知能과 게임 내 도움말 및 컨텐츠를 改善, 새 캐릭터는 토드 맥팔레인 에 依해서 디자인되어 暗黑時代의 컨셉으로 製作되었다.
  • 어둠의 時代 (Age of Shadows) - 2003年 2月 11日 - 새로운 大陸人 말라스가 追加되었으며, 새로운 職業으로 팔라딘과 네크爐맨書가 追加되었다. 個人이 直接 집을 꾸밀수 있는 하우징 시스템이 導入되었고, 旣存에 있던 아이템들의 스킬과 能力이 向上되었으며, 스킬의 影響을 받는 게임에서 처음으로 試圖되는 職業 槪念이 追加되었다는 點에서 舊 유저와 新 유저 사이의 好不好가 明確하게 갈리는 契機가 되었다.
  • 사무라이 帝國 (Samurai Empire) - 2004年 11月 2日 - 古代 日本의 職業인 사무라이와 닌자가 追加되었으며, 새로운 大陸人 토쿠노섬이 追加되었다.
  • 몬데인의 遺産 (Mondain's Legacy) - 2005年 8月 30日 - 울티마 歷史上 最初로 種族이라는 槪念이 追加되어, 엘프 種族이 追加되었다. 또한 種族 特性으로 因한 스킬을 最初로 附與하였다.
  • 스티知言 어비스 (Stygian Abyss) - 2009年 9月 8日 - 새로운 種族인 가고일이 追加되었으며, 街고일 種族을 위한 스킬과 컨텐츠가 追加되었다. 아이템에 能力을 追加 附與하는 改良 시스템이 생겼다. 게임의 스타일이 많이 變해버린 탓으로 많은 不滿을 들었던 製作社는 클래식 클라이언트와 新規 클라이언트 2種類의 클라이언트를 통해 게임을 플레이 할 수 있도록 支援하였다.
  • 하이 시즈 (High Seas) - 2010年 10月 12日 - 하이 시즈는 擴張팩과 부스터팩을 겸하여 發賣되었다. 擴張팩의 內容으론 시스템的인 變化보다 海上戰 關聯 컨텐츠로 배의 種類와 移動方式, 武器, 배의 被害와 修理, 海賊船과 貿易船, 보스 몬스터와의 遭遇, 海上市場 等이 追加 되었으며, 낚시에 關聯된 여러가지가 追加되었다. 부스터팩의 內容으로는 업그레이드時 집의 保管量 20% 增加, 새로운 飮食 레시피, 採光 自願等이 追加된다.

問題點 [ 編輯 ]

퍼스트에이지 時節은, 게임 밸런스가 맞지 않아 유저들의 不滿이 어느 程度 澎湃해 있었다. 當時로서는 MMORPG가 全혀 生疏한 槪念이었기 때문에 유저들의 不滿이 比較的 적은 便이었고, 밸런스에 對한 論難이 거의 일어나지 않았다. 그러나 一部 先驅者들 사이에서 퍼스트에이지는 酷評에 시달리는 게임의 하나이고, 只今은 이에 對해 論하는 것 조차 禁忌視 될 程度이다.

세컨드에이지에 들어서면서 게임은 자리를 잡기 始作했다. 폭넓은 自由度와, 하우징 시스템을 바탕으로 自己만 또는 自身의 길드들의 歷史를 써내려가는 시스템이 極讚을 받았다.

  • 한창 서비스가 進行될 當時, 캐슬(울티마 온라인에서 가장 큰 집)李 100萬원을 超過하는 金額에 去來된 時節이 있다. 이와 類似하게 OSI에 勤務한 GM이 自身이 不法으로 製造한 돈을 去來해 유저들에게서 怨聲을 사기 始作했다.

게임의 沒落의 原因은 크게 3가지로 꼽힌다.

  • 製作者인 리처드 개리엇 과 원 製作者들의 離脫.
  • EA 로 配給社 變更. 變更後 T2A와 르네상스에 따른 패치를 통해 게임內의 緊張感이 剝奪되고 自由度가 낮아졌다는 評價를 받게 됐다. 以後로도 많은 經營上의 問題點이 指摘되어 왔다.
  • 게임의 方向性 變化. MMORPG의 先驅者 라는 評價를 받아왔지만, 後續 패치에서는 오히려 다른 게임을 따라하려고 한 部分이 엿보인다. 特히 어둠의시대 (Age of Shadows)에 따른 게임變更은 大部分의 유저들이 떠나가는 契機를 提供하였다.

其他 事項 [ 編輯 ]

  • 상기 擴張팩 以外에 클라이언트의 업그레이드 槪念의 킹덤 리본 (Kingdom Reborn)李 2007年에 出市되었다.
  • 울티마 온라인의 두 個의 續篇이 製作되었으나 發表되기 前에 取消되었다. 두 作品의 題目은 울티마 월드 온라인: 起源(2001年 取消), 울티마X(2004年 取消)이다.

外部 링크 [ 編輯 ]