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선더 포스 V

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선더 포스 5
サンダ?フォ?ス V
開發社 테크노소프트
配給社 Working Designs  위키데이터에서 편집하기
作曲家 쓰쿠모 햐쿠타로
시리즈 선더 포스 시리즈
플랫폼 世가 새턴 , 플레이 스테이션
出市日 1997年 7月 11日(SS, 日本)
1998年 5月 21日(PS, 日本)
1998年 11月(PS, 北美)
장르 橫스크롤 슈팅
모드 一人用 비디오 게임   위키데이터에서 편집하기
言語 英語, 日本語
미디어 CD-ROM

선더 포스 V (サンダ?フォ?ス V)는 선더 포스 시리즈 의 다섯番째 作品이다.

槪要 [ 編輯 ]

1997年 7月 11日 世가 새턴 으로 發賣되었고, 이듬해인 1998年 5月 21日 에 內容을 補强하여 선더포스 5 퍼펙트 시스템 의 題目으로 플레이스테이션 으로 移植 發賣되었다. 새턴版은 1998年 9月 17日에, 플레이스테이션版은 1999年 8月 5日에 各各 廉價版이 再發賣되었다.

最初에는 메가CD 로 開發이 始作되었으나 다음 世代의 機器로 履行이 됨에 따라 새턴으로 플랫폼을 變更하게 되어 開發에 4年이 넘는 長期間이 所要되었다. [ 出處 必要 ] 時代의 흐름에 발맞춰 全面的인 3次元 그래픽을 導入한 本作은 華麗한 演出이 곳곳에 登場하고 있다. 슈팅이라는 辭讓器의 장르임에도 不拘하고 새턴 게임 專門誌인 世家새턴매거진의, 讀者들의 投票에 依한 順位인 獨自 레이스 에서 6週 連續으로 1等을 차지한 實績은 나중에 퍼팩트시스템에서 大大的인 宣傳距離가 되었다(슈팅으로 1位를 차지한 게임은 이 外에 蒼穹紅蓮代와 레이어 섹션(레이포스)의 2作뿐이다).

시스템 [ 編輯 ]

全體的인 시스템은 IV를 踏襲하고 있다. 새로이 採用된 시스템으로는 클로의 耐久力을 써서 使用中인 武器의 파워업에 該當하는 强力한 攻擊을 할 수 있는 오버웨폰 시스템과, 敵을 재빠르게 擊墜시키는 것으로 最大 16倍까지 獲得點數를 높일 수 있는 하이템포 보너스, 그리고 適期, 敵彈, 障礙物을 아슬아슬하게 回避하는 것으로 點數를 獲得할 수 있는 스크래치 보너스 等이다. 이러한 神 시스템은 상쾌감과 緊張感을 高調시킴과 同時에 '敵彈을 아슬아슬하게 避하면서 오버웨폰으로 敵機를 재빨리 擊墜시켜 하이템포 보너스로 高得點을 노린다'는 플레이 스타일을 一般化시켰다. 또한 地形에 判定이 있는 境遇가 顯著히 줄어든 것도 큰 變更點이다. 그러한 關係로 前作들에 비해 地形을 活用한 演出도 많이 줄었고, 垈地 武器(IIMD의 사이드 블래스터, III의 파이어, IV의 스네이크)의 效用性도 사라져 垈地 武器 自體가 廢止되었다. 地形이 單純化된 代身에 敵의 種類나 攻擊 패턴을 多樣化시키고 背景 그래픽의 演出에 注力함으로써 단조롭지 않도록 配慮되고 있다.

難易度는 KIDS, NORMAL, HARD, MASTER의 4段階로, MASTER는 HARD를 굿 엔딩으로 클리어 해야 選擇이 可能해진다. 엔딩은 難易度에 따라 엔딩 BGM이 다른 程度였던 IV에서 한 段階 發展하여 엔딩 自體가 멀티 엔딩이 되었다. 最終 보스를 하이 템포 보너스 期限 內로 擊墜시키면 굿 엔딩이, 그렇지 못하면 배드 엔딩으로 終結된다. 컨티뉴는 回數가 定해져 있거나, 또는 定해진 回數 中에서 設定할 수 있던 前作들과 달리 稼動時間이 3時間 지날 때마다 1回씩이 追加되어 그 範圍 內에서 자유로이 設定 可能하다. 또, 굿 엔딩으로 클리어(難易度는 無關)하면 無限 컨티뉴가 可能해진다.

한便, 이 時期의 슈팅 게임 全般에 보이는 難易度의 인플레이션은 本作에도 마찬가지로 나타나, II와 맞먹게 어려워졌다. 다만 武器 中 프리 레인지는 洞 系統의 武器인 IIMD의 노바, IV의 프리 웨이가 使用하기 相當히 不便했던 것에 對한 反動인지 使用하기도 便하고 威力도 强力하여 大部分의 敵을 프리 레인지 하나로 一掃하는 것도 可能하다. 그에 따라 이러한 武器 性能에 對해서 疑問을 가진 플레이어도 있어 이 武器를 使用하지 않고 플레이하기도 한다. 그러나 이 武器로 因해 難易度가 내려가는 效果도 있어, 一長一短이 있다고 볼 수 있다.

本作은 겉보기가 크게 變化하였지만, 前作의 演出이나 音樂 等을 再活用함으로써 從來의 시리즈와의 聯關의 强化를 꾀하고 있다.

기종간의 差異點 [ 編輯 ]

플레이스테이션으로 發賣된 퍼팩트 시스템은 以下의 點이 變更되었다.

  • 오프닝 動映像의 變更
  • 5스테이지와 6스테이지 사이에 動映像 追加 揷入
  • 엔딩에서의 演出 變更
  • 컨트롤러의 振動 機能 對應
  • 그래픽 깨짐의 改善
  • 타임 어택 모드의 追加(랭킹 標示에도 他임어택 모드가 追加)
  • 플레이어 機體 追加
  • 得點의 最大 자릿數 增加
  • 설정 資料 等을 볼 수 있는 '디지털 뷰어 모드'의 追加(여기서 볼 수 있는 內容의 一部는 SS版에도 收錄되어 있어, PC 等에서 直接 파일을 억세스하여 볼 수 있다)
  • Reffi의 버전이 1.02에서 1.03으로 버전업(디지털 뷰어는 1.04)
  • 各 스테이지의 背景 演出이 省略 또는 變更
  • 웨이브를 半透明 機能을 活用하여 具現

퍼팩트시스템은 많은 追加 要素가 있으나 機器의 性能差로 인하여 音質이 떨어지거나 一部 그래픽이 省略되는 等, 本篇의 內容에 있어서는 새턴판에 비해 떨어지는 部分도 있다.

스토리 [ 編輯 ]

冥王星 바깥쪽 카이퍼 벨트에서 發見된 物體는 現生 人類의 水準을 넘는 훨씬 높은 水準의 技術로 만들어진 戰鬪機였다. 人類는 그것을 바스틸 이라고 이름 붙이고, 그 技術을 活用한 各種 機器로 技術을 開發하는 無人의 大型 人工섬 바벨 을 建設하여 그 管理를 人工知能 가디언 에 맡긴다. 以後 西曆 2150年, 가디언은 人類로부터의 獨立을 宣言하고 全 地球權에 선전포고한다. 劣勢에 빠진 人類는 바스틸을 複製한 誘引 戰鬪機, RVR-01 GAUNTLET 를 開發한다. 그리고 바벨과 가디언의 破壞를 爲해서 結成된 特需戰鬪機部隊 선더포스 에 依한 作戰이 開始되었다.

機體/캐릭터 [ 編輯 ]

  • RVR-01 GAUNTLET  : 바스틸의 設計를 模倣하는 形態로 開發된 草稿機動小型戰鬪機. RVR은 Refined Vasteel Replica 의 弱者. 塗色은 靑色.
  • RVR-02 VAMBRACE  : 現 人類가 가진 技術과 바스틸의 技術을 融合시켜서 設計開發된 機體. 量産시키기에 어려운 構造였기 때문에 實戰 投入은 미뤄지고 있었다. 5스테이지 初盤에서 RVR-01에 支援 强化 유닛 BRIGANDINE 이 合體하면서 이 氣體로 變化한다.
  • RVR-02B BRIGANDINE  : VAMBRACE 에 支援 强化 유닛人 BRIGANDINE 이 合體한 것으로 重力圈의 突破와 오버웨폰의 常時的 使用 等이 可能해진다.
  • RVR-01E : 퍼팩트 시스템에서 追加된 機體. 量産型 모델인 탓에 攻擊力은 낮지만, 獲得 點數가 늘어난다. 塗色은 綠色.
  • RVR-01HiS : 퍼팩트 시스템에서 追加된 機體. 機動性을 重視한 모델로, 移動 速度가 빠른 代身에 클로의 回復 速度가 느리다. 塗色은 赤色.
  • RVR-01Ex : 퍼팩트 시스템에서 追加된 機體. 量産性을 희생시켜 機體性能을 높인 모델. 攻擊力은 剛하나 클로를 2個밖에 裝備하지 못하고, 移動 速度도 느린 便이다. 塗色은 黑色.
  • Vasteel  : 카이퍼 벨트에서 發見된 物體. 그 實體는 前作 IV의 플레이어 機體 RYNEX 이다.
  • 세네스·CTN·크로포드  : 特需戰鬪機部隊 선더포스의 大將. 1回 死亡한 뒤, 클로닝을 통해 復活. 미들 네임人 CTN은 그러한 사람을 標示한다.

武器/아이템 [ 編輯 ]

  • 基本武器(건트렛) : 트윈 샷, 백 샷
  • 基本武器(뱀브레이스) : 블레이드, 레일건
  • 武器 : 基本武器 + 웨이브, 프리레인지, 헌터
  • 其他 아이템 :
  1. 클로 : II와 마찬가지로 한 番에 한 個씩 裝備되는 것으로 變更되었으며, 最大 3個까지 裝備 可能하다. CLAW라는 外裝을 가진 옵션이었던 前作들과 달리 CRAW(Constituted Ray Art Weapon-Unit)라는 實體를 가지지 않은 옵션으로 바뀌면서 耐久力이 設定되었다. 오버 웨폰을 使用함에 따라 靑>綠>敵의 順으로 變化하며, 赤色인 狀態에서 피탄되면 消失된다. 또, 本作에서는 擊墜되더라도 클로가 사라지지 않고 그 자리에서 흩어지므로 回收하는 것이 可能하다. 이러한 시스템은 한 해 前에 나온 사라만다 2 의 影響을 받은 것으로 推測된다.
  2. 실드 : 3回까지의 피탄 또는 衝突에 견뎌내는 防禦膜.

音樂 [ 編輯 ]

音樂은 II와 III의 作曲을 맡았던 오타니 도모미 (大谷智巳, TMO)에 쓰쿠모 햐쿠타로 (九十九百太郞)가 加勢한 두 사람이, 效果音은 히로세 유이치 (廣?祐一, TEK TEK)가 맡았다. IV까지 效果音, 사운드 프로그래밍을 맡았던 아라이 나오스케(新井直介, Yunker Matai)는 디렉터가 되어 製作 全般을 指揮.

曲名 使用된 곳 作曲
Beginning Of War 오프닝 (資料 不足)
Attack Point [1] 스테이지 選擇
Legendary Wings 1스테이지
Deep Purple 1스테이지 보스
Beast Jungle 2스테이지
Iron Maiden 2스테이지 보스
Rising Blue Lightning 3스테이지
A3 3스테이지 보스
Cyber Cave 4스테이지
Guardian's Knight 4스테이지 보스
Steel Of destiny 5스테이지
Duel Of Top 5스테이지 보스
Electric Mind 6스테이지
Fatherless Baby 6스테이지 보스
The Justice Ray Part 2 7스테이지 보스
Please Seal It Up ! 엔딩(BAD)
Return To Blue Sky 스탭롤
Last Letter 엔딩(GOOD)
Dead End [2] 게임 오버
Tan?Tan?Ta?Ta?Ta?Tan 랭킹(2位~)
Record Of Fight 랭킹(1位)
Count Down To Die 컨티뉴
An Encounter 퍼팩트 시스템 追加曲(오프닝)
Attack Point 2 퍼팩트 시스템 追加曲
Memories of war 퍼팩트 시스템 追加曲

앞서 言及했다시피 本作의 音樂의 特徵으로 前作들의 音樂을 오마주 한 曲의 比重이 높다는 것을 들 수 있다. 前作의 曲들을 오마주韓 曲들은 아래와 같다.

  • Legendary Wings (1스테이지) : 「III」의 1스테이지 BGM Back to the fire 의 테마부를 曲의 終盤에 揷入
  • Attack Point 2 (퍼팩트 시스템 追加曲) : 「II」의 1스테이지 BGM Knights of legend 를 編曲 使用
  • Duel of Top (5스테이지 보스) : 「IV」의 오프닝 BGM Lightning strikes again 의 테마部 反復
  • Record of Fight (랭킹(1位)) : 「III」의 7스테이지 BGM Hunger made them desperate 의 테마部 反復
  • Tan. tan. ta. ta. ta. tan (랭킹(2位~)) : 「II」에서는 始作時, 「IV」에서는 옵션 畵面의 BGM으로, 거의 그대로 使用
  • Dead End (게임 오버) : 「III」와 「IV」에서도 게임 오버 BGM으로, 거의 그대로 使用

評價 [ 編輯 ]

評價
統合 點數
統合社 點數
게임랭킹스 74.25% [3]
메타크리틱 70% [4]
評論 點數
評論社 點數
EGM 7.5/10
牌미츠 28/40 (SAT) [5]
31/40(PS1) [6]
게임 人포머 65%
게임스팟 8.0/10 (SAT) [7]
8.2/10 (PS1) [8]
IGN 85%
넥스트 제네레이션 2/별[9]
OPM (US) 60%
PSM 70%
Acao Games 9.5 (PS1) [10]
9.0 (SAT) [10]

各州 [ 編輯 ]

  1. 퍼팩트 시스템에서는 Attack Point 2街 追加됨에 따라 Attack Point 1로 題目이 修正되었다
  2. 게임 오버 曲은 IV에서만 Dead end로 題目 붙여져 있고, III과 V에서는 Game over로 되어 있다. 그러나 同一한 曲인만큼 여기서는 Dead end로 統一表記한다
  3. “Archived copy” . 2017年 10月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 10月 11日에 確認함 .  
  4. “Archived copy” . 2017年 11月 27日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2017年 10月 11日에 確認함 .  
  5. “サンダ?フォ?スV [セガサタ?ン] / ファミ通.com” . 《www.famitsu.com》. 2018年 7月 27日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 5月 16日에 確認함 .  
  6. “サンダ?フォ?スV パ?フェクト システム [PS] / ファミ通.com” . 《www.famitsu.com》. 2016年 2月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2018年 7月 27日에 確認함 .  
  7. “Thunder Force V: Special Pack (Import) Review” . 《 GameSpot . 2019年 11月 4日에 確認함 .  
  8. Mielke, James (1998年 8月 31日). “Thunder Force V Review” . 《 GameSpot 》. 2009年 1月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2019年 11月 4日에 確認함 .  
  9. “Finals”. 《 Next Generation 》. 46號 ( Imagine Media ). October 1998. 128쪽.  
  10. “NAVE - SATURNO/PLAYSTATION: Thunder Force 5”. 《Acao Games》. 131號. September 1998. 47쪽.