터치스크린

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한 아이가 터치스크린을 利用하여 퍼즐을 맞추고 있는 모습.

터치스크린 ( touchscreen , 文化語 : 손接觸 [1] )은 使用者가 畵面의 特定 部分을 손가락 또는 스타일러스 같은 特殊 裝置로 터치하여 일정한 命令이 實行되도록 만든 接觸式 디스플레이 , 入力 裝置 , 포인팅 裝置 이다. 이 用語는 一般的으로 손가락이나 으로 機器의 畵面에 接觸하는 것을 가리키는 用語이다. 이를테면 모니터 에 特殊 織物을 씌워 二 位를 으로 눌렀을 때 感知 하는 方式으로 構成되어 있는 境遇도 있다. 터치스크린은 스타일러스 와 같은 다른 受動的인 物體를 感知해낼 수도 있다. 이를테면 키오스크 와 몇몇 노트북 컴퓨터 에서는 直接 손으로 짚고, PDA 와 몇몇 노트북 컴퓨터 에서는 스타일러스 펜 을 利用할 수 있다. 그러나 라이트펜 과 같이 感知된 物體가 能動的이라면 터치스크린이라는 用語는 一般的으로 이에 適用되지 않는다.

터치스크린은 入力('터치 패널') 및 出力('디스플레이') 裝置의 集合體이다. 터치 패널은 一般的으로 電子 裝置의 電子 映像 디스플레이 上段에 積層된다. 디스플레이는 LCD , AMOLED 또는 OLED 디스플레이인 境遇가 많다.

使用者는 特需 스타일러스나 하나 以上의 손가락으로 畵面을 터치하여 簡單한 제스처나 멀티 터치 제스처를 통해 情報處理 시스템을 入力하거나 制御할 수 있다. 一部 터치스크린은 一般 掌匣이나 特殊 코팅된 掌匣을 使用하여 作動하는 反面, 다른 터치스크린은 特需 스타일러스나 펜을 使用해서만 作動할 수 있다. 使用者는 터치스크린을 使用하여 標示되는 內容에 反應하고, 소프트웨어에서 許容하는 境遇 標示 方法을 制御할 수 있다. 例를 들어 擴大/縮小하여 텍스트 크기를 늘린다.

터치스크린을 使用하면 使用者는 마우스, 터치패드 또는 其他 裝置(大部分의 最新 터치스크린에서 選擇 事項인 스타일러스 除外)를 使用하는 代身 標示된 內容과 直接 相互 作用할 수 있다.

터치스크린은 스마트폰, 携帶用 게임 콘솔, 個人用 컴퓨터, 電子 投票機, 現金 自動 入出金機, 販賣 時點 情報 管理 (POS) 시스템과 같은 裝置에 一般的으로 使用된다. 또한 컴퓨터에 連結하거나 터미널로 네트워크에 連結할 수도 있다. 이는 PDA(Personal Digital Assistant) 및 一部 電子冊 端末機 와 같은 디지털 機器의 設計에서 重要한 役割을 한다. 터치스크린은 敎室이나 大學 캠퍼스와 같은 敎育 環境에서도 重要하다.

스마트폰, 태블릿 및 다양한 類型의 情報 機器의 人氣로 인해 携帶用 機能性 電子 機器用 一般 터치스크린에 對한 需要와 受容이 늘어나고 있다. 터치스크린은 醫療 分野, 重工業, ATM(現金自動入出金機), 博物館 디스플레이나 룸 自動化와 같은 키오스크에서 볼 수 있다. 여기서 키보드와 마우스 시스템은 使用者가 컴퓨터와 適切하게 直觀的이고 빠르며 正確한 相互 作用을 許容하지 않는다.

歷史的으로 터치스크린 센서와 이에 隨伴되는 컨트롤러 基盤 펌웨어는 디스플레이, 칩 또는 마더보드 製造業體가 아닌 다양한 애프터마켓 시스템 統合業體에서 使用할 수 있게 되었다. 디스플레이 製造業體와 칩 製造業體는 터치스크린을 使用者 인터페이스 構成要素로 받아들이는 趨勢를 認識하고 터치스크린을 製品의 基本 設計에 統合하기 始作했다.

歷史 [ 編輯 ]

프로토타입 [2] x-y 相互 靜電式 터치스크린(왼쪽)은 CERN 에서 1977年 네덜란드의 工學者 Bent Stumpe가 開發하였다. [3] [4] 自己 靜電式 畵面 (오른쪽)은 더 發展된 形態로, 이 또한 CERN의 Stumpe이 1972年 開發하였다. [5]

E.A. 존슨은 1965年에 出刊한 짧은 論文에서 靜電式 터치스크린에 對한 그의 作業을 記述하였고 [6] , 그 뒤 1967年 出刊한 論文에서 寫眞과 다이어그램과 함께 더 仔細히 記述하였다. [7]

멀티터치 技術은 1982年 始作하였고 當時 토론토 大學校의 入力 硏究 그룹이 最初의 人間 入力 멀티 터치 시스템을 開發하였다.

種類 [ 編輯 ]

抵抗式 [ 編輯 ]

靜電式 [ 編輯 ]

光學式 [ 編輯 ]

光學式 터치스크린 은 터치스크린의 꼭짓點에 裝着된 赤外線 카메라와 赤外線 照明이 畵面을 터치하려는 物體의 그림자로 座標를 測定하여 作動한다.

開發 [ 編輯 ]

멀티 터치 스크린의 開發로 畵面에서 두 個 以上의 손가락을 追跡하는 것이 쉬워졌다. 따라서 두 個 以上의 손가락이 必要한 作業이 可能하다. 또한 이러한 裝置를 使用하면 여러 使用者가 同時에 터치스크린과 相互 作用할 수 있다.

터치스크린의 使用이 增加함에 따라 터치스크린 技術의 費用은 이를 統合하는 製品에 日常的으로 吸收되고 거의 除去된다. 터치스크린 技術은 信賴性이 立證되었으며 飛行機, 自動車, 게임 콘솔, 機械 制御 시스템, 家電製品, 携帶폰을 包含한 携帶用 디스플레이 裝置에서 볼 수 있다. 모바일 裝置用 터치스크린 市長은 2009年까지 50億 달러 規模에 이를 것으로 豫想된다.

畵面 自體를 正確하게 가리키는 機能도 새로운 그래픽 태블릿-畵面 하이브리드와 함께 發展하고 있다. 폴리비닐리덴 플루오라이드(PVDF)는 태블릿이 壓力을 感知하여 디지털 페인팅과 같은 作業을 종이와 鉛筆처럼 作動하게 만드는 높은 壓電 特性으로 인해 이러한 革新에서 重要한 役割을 한다.

2011年 10月에 發表된 탭센스(TapSense)를 使用하면 터치스크린에서 손가락 끝, 關節, 손톱 等 손의 어느 部分이 入力에 使用되었는지 區別할 수 있다. 例를 들어 複寫 및 붙여넣기, 文字 大文字化, 다양한 그리기 모드 活性化 等 다양한 方法으로 使用할 수 있다.

같이 보기 [ 編輯 ]

出處 [ 編輯 ]

  • Shneiderman, B. (1991). “Touch screens now offer compelling uses”. 《IEEE Software》 8 (2): 93?94, 107. doi : 10.1109/52.73754 . S2CID   14561929 .  
  • Potter, R.; Weldon, L.; Shneiderman, B. (1988). 《An experimental evaluation of three strategies》. Proc. CHI'88. Washington, DC: ACM Press. 27?32쪽.  
  • Sears, A.; Plaisant, C.; Shneiderman, B. (1992). 〈A new era for high precision touchscreens〉. Hartson, R.; Hix, D. 《Advances in Human-Computer Interaction》 3 . Ablex, NJ. 1?33쪽.  
  • Sears, Andrew; Shneiderman, Ben (April 1991). “High precision touchscreens: design strategies and comparisons with a mouse”. 《International Journal of Man-Machine Studies》 34 (4): 593?613. doi : 10.1016/0020-7373(91)90037-8 . hdl : 1903/360 . S2CID   2430120 .  

各州 [ 編輯 ]

  1. 北 金正恩, "携帶電話 畫素數 높여라"
  2. “The first capacitative touch screens at CERN” . CERN Courrier. 2010年 3月 31日 . 2010年 5月 25日에 確認함 .  
  3. Bent STUMPE (1977年 3月 16日). “A new principle for x-y touch system” (PDF) . CERN . 2010年 5月 25日에 確認함 .  
  4. Bent STUMPE (1978年 2月 6日). “Experiments to find a manufacturing process for an x-y touch screen” (PDF) . CERN . 2010年 5月 25日에 確認함 .  
  5. Frank BECK & Bent STUMPE (1973年 5月 24日). “Two devices for operator interaction in the central control of the new CERN accelerator” (PDF) . CERN . 2010年 5月 25日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  6. Johnson, E.A. (1965). “Touch Display - A novel input/output device for computers”. 《Electronics Letters》 1 (8): 219?220. doi : 10.1049/el:19650200 .  
  7. Johnson, E.A. (1967). “Touch Displays: A Programmed Man-Machine Interface”. 《Ergonomics》 10 (2): 271?277. doi : 10.1080/00140136708930868 .