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中國의 注目받는 게임 트랜드 '인터렉티브 무비'

中國의 注目받는 게임 트랜드 '인터렉티브 무비'

國內 利用者들에게 ' 異常한 廣告하는 量産型 게임 生産國 ', ' 美少女 서브컬처 게임 잘 만드는 나라 ' 程度로 認識되던 中國 게임 市場이 새로운 바람이 불고 있다.

以前까지 中國의 게임은 語塞한 더빙으로 "罪悚합니다, 저희의 잘못입니다! "라며 刺戟的인 文句로 弘報하는 ‘量産型 게임’이나, 海外의 有名 作品을 빠르게 카피한 '派쿠리 게임'(카피 게임). 그리고 言語부터 日本語를 使用해 中國 게임의 色彩를 完全히 뺀 '美少女'를 앞세운 '서브컬처 게임'李 主流를 이뤘다.

勿論, 中國 內部 事情은 다를 수 있지만, 海外 서비스에 나선 게임 相當數의 形態와 장르가 비슷하다 보니 中國 게임에 偏見 아닌 偏見을 지닌 이들이 많은 것이 事實.

하지만 이런 千篇一律的인 게임에서 벗어나 完全 다른 領域의 장르를 내세운 中國 게임이 海外에서 큰 人氣를 얻는 中이다. 바로 ‘인터렉티브 무비’가 그것이다.

‘인터렉티브 무비’(FMV)는 利用者(視聽者)의 選擇에 따라 內容이 完全히 달라지는 映畫나 게임을 일컫는 장르로, 緻密한 스토리와 映畫的인 技法으로 表現된 演出이 加味된 獨特한 形態로 構成된 것이 特徵이다.

이 ‘인터렉티브 무비’는 巨大한 映畫 市場을 지님과 同時에 이를 消費할 수 있는 消費者들이 많은 西歐圈에서 主로 製作되어 온 장르였지만, 最近 獨特한 컨셉의 中國 인터렉티브 무비들이 잇따라 興行을 거두면서 關心度가 漸次 높아지고 있는 모습이다.

신도불량탐정
信徒不良探偵

2022年 스팀으로 出市되어 國內에서도 큰 人氣를 얻은 ‘信徒不良探偵’이 그 代表的인 例다. 中國의 ‘天津 云云 테크놀로지’에서 선보인 이 作品은 中國 唐나라 時代를 背景으로 한 探偵 活劇을 그린 推理 小說과 類似한 方式으로 構成됐다.

이 作品은 한篇의 中國 武俠 드라마를 보는 듯한 展開를 지니고 있다. 利用者는 各 챕터마다 登場하는 事件의 端緖를 모아 問題를 解決하고, 利用者의 選擇마다 다른 形態의 場面이 登場해 興味를 높인다. 여기에 實際 俳優들이 登場하는 實寫 作品임에도 臺詞나 演技가 語塞한 部分이 드물어 마치 ‘주성치 映畫’와 ‘判官 포청전’ 等의 作品을 섞은 듯한 感性을 준다는 것도 이 作品의 特徵 中 하나다.

각종 추리요소도 등장한다
各種 推理要素도 登場한다

재미있는 것은 이 作品을 선보인 ‘天津 云云 테크놀로지’는 以前까지 게임 業界과 큰 關聯이 없던 미디어 會社였다는 것. 때문에 이 ‘信徒不良探偵’의 境遇 어드벤처 게임의 要素가 들어가 있기는 하지만 全般的으로 映畫 演出에 集中된 것을 確認할 수 있다.

이 ‘信徒不良探偵’은 相當한 反轉을 남긴 엔딩 以後 한동안 消息이 들려오지 않고 있다가, 最近 2篇이 開發 中에 있다는 發表를 남긴 狀況이다.

젠장 미녀들에게 포위당했다
젠장 美女들에게 포위당했다

最近 스팀 賣出 6位까지 上昇해 全世界 利用者들의 視線을 사로잡은 “젠장! 美女들에게 포위당했어!”도 이 인터렉티브 무비 장르로 登場한 作品이다.

인피니티에서 製作한 이 게임은 巨額의 빚을 진 主人公이 빚을 解決하고자 孤軍奮鬪하는 中 各種 事件事故에 휘말리며, 다양한 스타일의 女性들과 만난다는 演藝 시뮬레이션 形態의 展開를 지니고 있다.

特히, 이 作品에 登場하는 女性들의 外貌가 相當히 秀麗하고, 臺詞나 演技 亦是 크게 語塞하지 않아 類似 演藝를 하는 듯한 感情을 폭발시켜 一般的인 美少女 演藝시뮬레이션과는 次元이 다른 沒入感을 提供한다.

勿論, DLC(디지털 다운로드)의 境遇 그리 評價가 좋지 않지만, ‘젠장! 美女들에게 포위당했어!’는 그 어렵다는 스팀의 ‘매우 肯定的’ 評價를 達成하며, 잘 만든 中國 ‘인터렉티브 무비’는 海外 利用者들도 攻略할 수 있다는 새로운 길을 提示했다.

젠장 미녀들에게 포위당했다1
젠장 美女들에게 포위당했다1

이는 高퀄리티의 그래픽을 앞세운 西洋의 ‘인터렉티브 무비’와는 또 다른 재미를 提供한다. 以前까지 登場했던 西洋의 인터렉티브 무비는 슈퍼 매시브의 ‘더 다크 픽처스 앤솔로지’와 같이 相當한 水準의 그래픽으로 有名 俳優를 등장시킨 境遇가 많았고, 素材 亦是 殺人魔, 正體不明의 怪物이 登場하는 호러 小說的인 要素가 剛했다.

하지만 이 中國에서 만든 作品들은 完全 實寫 撮影으로 進行하여 開發費를 크게 낮췄고, 追加 撮影을 통해 DLC 等을 선보이는 等 적은 費用으로 높은 收益을 거두고 있는 모습이다.

더욱이 이들 作品의 境遇 不法 核이나 政治的인 이슈로 글로벌 市場에서 中國에 對한 認識이 그리 좋지 않음에도 不拘하고, 中國 色彩를 그대로 드러낸 作品으로 成功을 거뒀다는 點에서 다양한 可能性을 보여주고 있다는 것이 專門家들의 評價다.

業界의 한 專門家는 “아직 事例는 많지 않지만, 이 中國의 인터렉티브 무비는 적은 資本으로 大型 게임 못지않은 興行을 거둘 수 있다는 點에서 많은 關心을 받는 中이다”라며, “中國에 對한 認識이 그리 좋지 못함에도 純粹하게 콘텐츠의 재미로 成功을 거둔 이 作品들에서 보듯 果然 中國이 온라인 & 모바일 中心의 作品에서 벗어나 싱글 플레이 게임에서도 색다른 作品을 내놓을 수 있을지 앞으로의 모습이 期待된다”라고 말했다.

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