•  


[가이드] 冊의 主人님들을 위한 별이 되어라2 팁!

[가이드] 冊의 主人님들을 위한 별이 되어라2 팁!

하이브IM의 野心作, ‘별이 되어라2’가 드디어 지난 2日 正式 出市됐다.

게임은 3日 午後 基準 韓國, 日本, 臺灣 구글플레이 人氣 順位 1位를 達成하는 等 뜨거운 關心을 모으고 있는 가운데, ‘별이 되어라2’에 興味가 생긴 利用者들이, 或은 이미 게임을 즐기고 있는 利用者들이 便安하게 게임 世界를 旅行할 수 있도록 자주 찾게 되는 質問들에 對한 解答과 함께 有用한 팁들을 모아봤다.

Q. 敵에게 대미지가 잘 안 들어가요.

一旦 먼저 該當 戰鬪의 勸奬 레벨을 잘 지키고 있는지 確認해 보자. 勸奬 레벨은 戰鬪에 突入하기 前, 補償情報 右側 表示를 通해 確認할 수 있다. 萬若 勸奬 레벨보다 캐릭터들의 레벨이 낮다면 經驗値 북을 通해 성장시켜 주자. 經驗値北은 各種 퀘스트와 이벤트, 별의 記憶을 통한 交換 等을 통해 獲得 可能하다.

빛속성에 내성이 생긴 적의 모습
빛屬性에 耐性이 생긴 敵의 모습

萬若 勸奬 레벨을 잘 지켰는데도 대미지가 잘 안 들어간다면 持續的으로 하나의 屬性으로만 敵을 攻擊하고 있는 건 아닌지 確認해 볼 必要가 있다. 같은 屬性으로 여러 番 攻擊받은 적은 一定 時間 동안 該當 屬性에 對한 耐性이 생기기 때문이다. 耐性이 생긴 屬性으로 敵을 攻擊할 時 주는 被害量이 大幅 減少하기 때문에 週期的으로 캐릭터를 交替해 가며 싸우는 것이 좋다.

한 가지 팁을 더 알려주자면, 耐性이 發動된 적은 一時的으로 該當 屬性을 띄기 때문에, 이를 逆利用하는 것도 좋은 方法이다. 例를 들어 불 屬性 攻擊을 퍼부어 敵을 ‘불 耐性’으로 만들면, 물 속성 캐릭터로 交替해 屬性 優位를 占하는 式이다.

요리
料理

料理를 通한 버프를 얻는 方法도 있다. ‘고기구이’는 모든 캐릭터의 攻擊力을 5%, 낮은 確率로 調理할 수 있는 ‘特製 고기구이’는 無慮 모든 캐릭터의 攻擊力을 15%나 올려준다. 料理는 마을에 있는 ‘料理商店(릴리안 비비엔느)’를 통해 할 수 있으며, 料理에 必要한 몇몇 材料나 完製品도 이곳에서 購買할 수 있다.

Q. 體力바의 보라色 標示는 뭔가요?

상처가 누적된 모습
傷處가 累積된 모습

傷處라고 불리는 一種의 디버프다. 보라色으로 찬 게이지는 캐릭터의 스킬로 治癒할 수 없기 때문에 ‘一時的으로 最大 體力이 깎인다’라는 槪念으로 理解해도 좋다. 傷處를 오래 放置하면 最大 體力의 折半이 훅 사라지는 境遇도 있으니 되도록 빠르게 治療해 走者.

該當 디버프는 던전 내 箱子 破壞 等으로 드롭되는 飮食 攝取를 통해 없앨 수 있다. 參考로 ‘飮食을 먹은 캐릭터’의 傷處만 回復되니, 멀쩡한 캐릭터로 飮食을 먹지 않도록 注意해야 한다.

Q. 窮極機(시그니처 스킬)만 願하는 타이밍에 使用하고 싶어요.

궁극기 설정
窮極機 설정

種種 보스 그로기 타이밍, 몬스터가 한 곳에 뭉친 狀態 等 願하는 타이밍에만 궁극기를 使用하고 싶을 때가 있다. 그렇다고 自動 戰鬪를 풀었다간 하나하나 모든 것을 컨트롤하기 번거로운 것이 事實.

이럴 때는 設定에 들어가 ‘其他’ 欄의 ‘시그니처 스킬 使用’을 ‘꺼짐’ 狀態로 바꿔주면 된다. 같은 方法으로 一般 攻擊은 自動으로 해주고, 一般 스킬은 手動으로 操作할 수 있게 調整할 수도 있다. 입맛에 맞는 方法으로 戰鬪 設定을 調節해 보자.

Q. 冒險 레벨은 어떻게 올리나요?

돌파 임무를 통해 모험 레벨을 올리자
突破 任務를 통해 冒險 레벨을 올리자

캐릭터 및 冊의 主人(플레이어) 最大 레벨 制限이 걸렸을 때, 冒險 地域이 막혔을 때 等 콘텐츠에 制限이 생기기 始作했다면 이때야말로 ‘冒險 레벨’을 올려 各種 制限을 풀어줘야 할 時期다.

‘冒險 레벨’은 10/20/25/30/40/45와 같이 特定 레벨을 達成하면, 相應하는 ‘冊의 主人 레벨 突破 任務’를 통해서 올릴 수 있다. 任務를 클리어하면 바로 ‘冒險 레벨’李 오르면서 各種 레벨 制限이 풀리고, 冒險 地域과 封印 監獄, 베다의 惡夢 等에서 드롭되는 財貨가 늘어난다.

그만큼 몬스터度 더 强해지긴 하나, ‘冒險 레벨 調整’을 통해 冒險 레벨을 한 段階 낮출 수 있으니 컨디션에 맞게 冒險 레벨을 잘 맞춰보자.

Q. 아레나 / 記事任務 / 길드 等 콘텐츠가 안 열려요.

메인 퀘스트(베다의 任務)에 集中하다 서브 퀘스트(월드 任務)를 놓쳤을 可能性이 크다. 草綠色으로 빛나는 퀘스트를 클리어해야 게임 內 콘텐츠가 풀리기 때문에, 보이는 족족 클리어하는 것이 좋다.

Q. 뽑기는 어디서 하나요?

뽑기는 여기에!
뽑기는 여기에!

料理 商店, 雜貨 商店이 있는 것처럼 뽑기도 特定한 商店을 가야 할 수 있다고 생각하는 境遇가 있다. 뽑기는 특정한 곳으로 가지 않아도 右側 上段 별模樣 아이콘이나, 메뉴의 ‘별의 부름’ 部分을 누르면 바로 進行할 수 있으니 參考하자.

Q. 뽑기 財貨를 더 얻고 싶어요.

업적
業績

뽑기 財貨를 얻는 方法은 여러 가지가 있다. 代表的으로 ‘業績’ 達成 報償이 많은 財貨를 支給한다. 플레이 途中 자연스럽게 깨지는 業績은 勿論, 스킵했던 스토리의 主要 映像을 보는 것만으로도 業績이 達成되기 때문에 中間中間 ‘業績’ 콘텐츠에 들어가 補償을 需給海 보자. 스킵했던 映像은 ‘도감’의 ‘日誌 도감’을 통해서 볼 수 있다.

기사단 임무
騎士團 任務

이어서 騎士團 任務 遂行을 꾸준히 하는 것도 重要하다. 每日 午後 3時에 初期化되는 騎士團 任務는 하루에 2個 遂行할 수 있는데, 이를 모두 完了하면 뽑기 財貨가 包含된 追加 補償이 附與된다. 任務도 이미 클리어했던 地域을 다시 돌아보는 式으로 크게 어려운 境遇가 없으니 餘裕가 된다면 꼭 參與하도록 하자.

트로피 보상
트로피 補償
캐릭터를 얻을 때마다 하나씩...
캐릭터를 얻을 때마다 하나씩...

트로피 補償을 받는 方法도 있다. 冒險 地域에서 스테이지를 하나 達成할 때마다 最大 3個의 트로피를 얻을 수 있는데, 이를 一定量 以上 累積시키면 뽑기 財貨가 支給된다. 트로피 獲得條件은 冒險에 들어가기 前, 던전 이름 옆 트로피 아이콘을 누르면 確認할 수 있다.

以外에 캐릭터를 첫 獲得했을 때 ‘詳細’란, 出席 補償 等을 통해서도 뽑기 財貨를 받을 수 있으니, 잘 모아 願하는 캐릭터를 뽑아보자.

게임東亞 의 모든 콘텐츠(技士)는 Creative commons 著作者標示-非營利-變更禁止 라이선스 에 따라 利用할 수 있습니다.
意見은 IT東亞(게임東亞) 페이스북 에서 덧글 또는 메신저로 남겨주세요.
- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 교육부 고전문헌국역지원사업의 지원으로 구축되었습니다.
- "漢字路" 한글한자자동변환 서비스는 전통문화연구회 "울산대학교한국어처리연구실 옥철영(IT융합전공)교수팀"에서 개발한 한글한자자동변환기를 바탕하여 지속적으로 공동 연구 개발하고 있는 서비스입니다.
- 현재 고유명사(인명, 지명등)을 비롯한 여러 변환오류가 있으며 이를 해결하고자 많은 연구 개발을 진행하고자 하고 있습니다. 이를 인지하시고 다른 곳에서 인용시 한자 변환 결과를 한번 더 검토하시고 사용해 주시기 바랍니다.
- 변환오류 및 건의,문의사항은 juntong@juntong.or.kr로 메일로 보내주시면 감사하겠습니다. .
Copyright ⓒ 2020 By '전통문화연구회(傳統文化硏究會)' All Rights reserved.
 한국   대만   중국   일본