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'沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者', "無課金으로 즐길 수 있는 싱글 JRPG"

'沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者', "無課金으로 즐길 수 있는 싱글 JRPG"

스퀘어에닉스의 '沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者' 시나리오 디렉터 兼 總括 프로듀서 히로히토 스즈키(Hirohito Suzuki)가 게임의 出市를 앞두고 韓國을 찾았다. 韓國 서비스를 擔當하는 넷이즈게임즈가 게임의 出市를 앞두고 國內 미디어와 히로히토 스즈키가 PD가 함께할 수 있는 자리를 마련한 것이다. 게임은 7日 구글 플레이와 애플 앱스토어에 正式 出市됐다.

인터뷰 자리를 마련한 넷이즈게임즈 李世永 理事는 "넷이즈게임즈는 韓國을 包含한 全 世界에서 다양한 協力을 進行하고 있고, 投資도 活潑하게 進行 中이다. 오늘 紹介 자리를 마련한 '沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者'는 JRPG에 追憶을 가진 게이머들의 鄕愁를 일으키기 充分한 作品이다. 재미있게 즐겨주셨으면 좋겠다."라고 말했다.

마이크를 이어받은 히로히토 스즈키 PD는 "沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者'는 스마트폰으로 즐길 수 있는 JRPG다. 어떻게 하면 JRPG를 스마트폰에서도 즐길 수 있을까 생각 끝에 開發한 作品이며, 싱글 플레이로 나만의 이야기를 즐길 수 있으며, 無課金 利用者도 充分히 게임을 클리어할 수 있을 것이다."라고 說明했다.

아울러 히로히토 스즈키 PD는 게임이 가진 主要 特徵과 스위치 버전인 原作 '沃土패스 트래블러'와 스마트폰으로 登場한 '沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者'의 差異, 韓國 市場 업데이트 政策 다양한 部分에 關해 說明하는 時間을 가졌다.

스퀘어에닉스 히로히토 스즈키 PD(좌) 넷이즈게임즈 이세영 이사 (우)
스퀘어에닉스 히로히토 스즈키 PD(左) 넷이즈게임즈 李世永 理事 (郵)

아래는 現場에서 히로히토 스즈키 PD와 進行한 一問一答.

Q. 簡單한 紹介를 付託한다.

A. '沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者'는 JRPG를 어떻게 하면 스마트폰에서도 즐길 수 있을까 생각하다가 開發한 作品이다. 싱글 플레이로 나만의 이야기를 즐길 수 있도록 만들었다. 그리고 시나리오 디렉터로 參與했고, 게임 出市 後 1年 뒤부터는 프로듀서를 맡고 있다. 只今은 全 世界 프로듀서를 擔當하고 있다.

Q. 韓國 테스트 進行 中 反應은 어떻고, 正式 론칭에서는 어떤 버전을 만날 수 있나?

A. 오픈 베타 테스트 初期 잠깐 버그가 있었는데, 그것을 除外하면 잘 즐기고 계신 것으로 알고 있다. 게임 出市는 12月 7日 豫定이고, 오픈 베타에서 만날 수 있었던 스토리 外에도 追加로 公開된다.

게임은 日本 利用者 基準으로 60時間 分量의 스토리가 마련됐다. 또 새로운 캐릭터가 人氣 있는 캐릭터가 登場한다.(출시와 함께 人氣 캐릭터 '사이러스'가 合流했다.) 게임은 1部, 2部 이런 式으로 나뉜다. 韓國은 3部의 若干 初盤 버전으로 公開한다.

옥토패스 트래블러: 대륙의 패자
沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者

Q. 콜라보 캐릭터도 빠르게 만날 수 있나? 韓國 콜라보 等의 準備도 있나?

A. 바로 出市할 것이다라고 이야기는 못하겠지만, 日本 버전보다 빨리 만나실 수 있도록 準備하려고 한다. 韓國 콜라보는 具體的으로 論議 中인 것은 없다. 反應을 보고 進行하려고 한다.

Q. 日本은 3周年을 맞이해 3.0 업데이트로 多樣한 便宜性 改善 等이 이뤄지고 한層 豐盛해졌다 韓國은 언제쯤 만나볼 수 있을까?

A. 업데이트度 빠른 速度로 업데이트하려고 한다. 다만, 日本에서 먼저 改善 事項을 바로 適用하면 不足한 部分이 있을 수 있어, 正確한 時期는 發表하기 힘들다. 韓國 버전은 좋은 타이밍을 보고 反映하려고 한다.

Q. 韓國 게이머들은 PvP에 關心이 높다. 關聯 콘텐츠가 있을까?

A. 大陸의 敗者는 싱글 플레이 RPG가 콘셉트다. 競爭을 벗어나 가끔은 혼자서도 즐길 수 있는 게임으로 만들고 싶었다. 언제 어떻게 즐겨도 즐거운 게임이라고 봐주시면 좋겠다. 싱글 플레이를 目標로 開發된 게임이라서 現在 時點에서는 PvP 關聯 콘텐츠는 豫定에 없다.

하지만 퍼블리셔人 넷이즈 쪽과의 이야기를 거치며, 各 國家에 맞게 플레이어들을 爲해 무엇을 할 수 있는지를 論議하고 있는 狀態다.

옥토패스 트래블러: 대륙의 패자
沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者

Q. 原作 콘솔게임과 差異點이 궁금하고, 그렇게 가져간 理由가 궁금하다.

A. 大陸의 敗者는 本篇과 다르게 設計됐다. 스위치로 登場한 本篇은 8名의 主人公이 自身의 目的을 위해 旅行을 한다. 스마트폰 버전은 여러 主人公이 富와 名譽 그리고 權力을 가진 惡의 人物을 물리치는 것이 메인 스토리다. 세 名의 보스가 있고 이를 물리치면 더 剛한 보스가 나오고 한다.

또 하나의 큰 特徵은 배틀 시스템이다. 4名에서 8名이 됐다. 이에 캐릭터 配置가 戰列과 後熱로 나뉜다. 스위치 버전과 달리 한 名의 캐릭터가 하나의 武器만 使用하지만, 8名을 使用해 戰略的으로 즐길 수 있고, 技術을 使用하는 배틀 포인트가 戰鬪에 參與한 戰列과 待機하고 있는 後熱이 同時에 찬다. 그래서 2倍 더 빠르게 戰鬪를 즐길 수 있다. 이런 部分은 日本에서도 反應이 좋았다.

그리고 같은 點이 있다면, 스위치 버전과 스마트폰 버전은 같은 大陸과 같은 世界를 背景으로 進行된다. 여러 大陸을 돌아다니면서 探索하는 재미를 그대로 담았다.

Q. 게임 速度感이 좀 떨어진다. 全般的으로 게임 速度를 좀 늘려줄 생각이 없는지 궁금하다.

A. 게임 內에 倍速 버튼이 있다. 다만 저도 그렇고 配屬을 켜도 게임이 좀 느릴 거 같다는 생각이 들기는 한다. 關聯해 速度를 높이는 것은 適用해 볼 수 있을 것 같다.

옥토패스 트래블러: 대륙의 패자
沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者

Q. 스퀘어에닉스가 어떤 方向性을 가지고 JRPG를 스마트폰으로 옮기는 궁금하다.

A. 가장 큰 差異가 있다면 비즈니스 모델에 있다. 스위치는 버전은 처음에 몇萬 원을 주고 타이틀을 사 플레이 해야 한다. 反面 스마트폰 게임은 그렇지 않다. '沃土패스 트래블러' 大陸의 敗者는 有料로 購買하지 않아도 마지막까지 클리어할 수 있다. 게임을 無料로 始作할 수 있도록 準備해 더 많은 플레이어가 즐길 수 있도록 했다.

Q. 原作을 몰라도 즐기는데 問題가 없을까?

A. 두 게임이 같은 世界 같은 大陸에서 플레이를 한다. 스위치 버전을 즐겨보신 분은 캐릭터들이 이 캐릭터가 3年 前에 무엇을 했는지 알 수 있다. 모바일 게임인 大陸의 敗者를 먼저 즐기면 以後 스위치 버전의 이야기를 즐길 수 있으리라 본다.

Q. 韓國 버전 업데이트는 어떻게 가져갈 생각인가?

A. 日本에 3年 齒가 있다. 빠르게 업데이트를 가져가면 追後 업데이트가 힘들어서 질 수 있지만, 빨리빨리 하려고 한다.

옥토패스 트래블러: 대륙의 패자
沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者

Q. 콘솔 스타일의 재미와 課金을 追求한다. 旣存 게임과 다른 모습인데 걱정은 없었나?

A. 日本에서도 自動으로 進行되는 게임과 같이 努力을 많이 기울이지 않은 게임이 많아진다. 모바일은 若干 레드오션인데 우리는 콘솔에서 하나하나 플레이했던 經驗이 오히려 競爭力이라고 생각했다. 全혀 不安하지 않았으면 거짓말이겠지만, 게임에 對해 自身은 있었다.

Q 韓國에 늦게 出市된 理由가 궁금하다 .

A. 美國 버전의 境遇도 1年이 지나서였다. 日本 內 서비스를 進行하면서 다른 言語 서비스를 準備하기가 쉽지 않았다. 飜譯 等에서도 時間이 必要했다.

Q. 캐릭터마다 스토리도 마련돼 있다. 關聯 說明을 付託한다.

A. 우리는 單純히 '캐릭터가 商品이다'라고 생각한 것이 아니다. 이 캐릭터가 왜 있고, 무엇을 해야 하는지 等을 確認할 수 있는 캐릭터 스토리가 캐릭터마다 4個 程度 있다. 初盤에 얻을 수 있는 캐릭터가 3星 캐릭터 스토리가 좀 심플하게 이야기가 構成되면, 4性과 5星 캐릭터는 좀 더 이야기가 깊어진다. 아울러 各 캐릭터마다 部, 眷戀, 名聲 等 特徵이 있다.

스퀘어에닉스 히로히토 스즈키 PD
스퀘어에닉스 히로히토 스즈키 PD

Q. 日本에 6星 캐릭터가 登場했다. 關聯 說明을 付託한다.

A. 日本엔 이미 長期間 서비스하면서 6星 캐릭터를 追加했다. 좋아하는 캐릭터를 繼續 쓰고 싶은데 難易度 때문에 그렇지 못하면 너무 아쉬울 수 있어 準備했다. 그래서 모든 캐릭터를 6星 캐릭터로 育成할 수 있도록 開發을 했다. 導入 目的은 모든 캐릭터를 다 쓸 수 있도록 하는 것과 課金에 對한 負擔을 줄이는 것이었다. 어떤 캐릭터를 6城으로 만들 수 있으니 즐겨주시길 바란다.

Q. 마지막으로 韓國 利用者에게 한마디 付託드린다.

A. 韓國에 進出할 수 있어서 監査를 드린다. 沃土패스 트래블러 1篇과 2篇 모두 모두 아시아에서 人氣가 많았다. 韓國의 팬도 많은 것으로 알고 있다. '沃土패스 트래블러: 大陸의 敗者'도 즐겨주셨으면 한다.

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