데브시스터즈, 2021年 上半期 賣出 2011億. 歷代 最大 記錄
데브시스터즈(共同代表 이지훈, 김종흔)는 2021年 2分期 및 上半期 暫定 實績을 今日(11日) 發表했다.
2021年 2分期 賣出은 지난해 同期 對比 460% 增加한 958億원을 記錄했고, 營業利益 197億원 및 當期純利益 160億원을 記錄했다. 1分期에 이어 2分期도 賣出은 1千億을 突破했으나, 收益移延 會計 處理 反映 效果에 따라 約 50億원이 下半期로 移延되며 2分期 最終 賣出은 958億원이 됐다.
上半期 基準으로는 賣出 2011億원, 營業利益 433億원, 當期純利益 365億원으로 集計됐다. 賣出의 境遇 쿠키런 킹덤의 成功的인 런칭 및 安定的인 興行 維持, 쿠키런 오븐브레이크의 꾸준한 收益 創出 等의 影響으로 2020年 上半期에 비해 468% 以上 上昇했다.
營業費用은 1分期보다 小幅 줄었으며, 人力 採用 加速化 및 글로벌 競爭力 强化 等에 따른 投資 費用과 우리社株 買入을 위한 其他 費用 等이 反映됐다.
데브시스터즈는 이番 下半期 日本, 美國, 유럽 等 쿠키런: 킹덤의 메이저 게임 市場 攻掠을 本格化하며, 글로벌 募客 擴大 및 海外 賣出 增大를 위한 大大的인 行步에 나설 豫定이다.
日本 市場의 境遇 이달 中旬 티징을 始作으로, 9月 업데이트를 起點으로 日本 有名 성우진 基盤의 보이스 콘텐츠를 선보이며 쿠키런 킹덤의 大勢감 形成을 위한 大規模 現地 캠페인을 펼친다. 또한 9月 末 利用者들의 눈길을 사로잡을 日本 有名 IP와의 컬래버레이션度 準備하고 있다.
이어 10月 美國에서도 英語 버전의 보이스 콘텐츠를 게임에 適用하고, 聲優로 參與한 인플루언서들과 該當 팬덤을 中心으로 게임에 對한 接近性 및 話題性을 높이는 戰略을 驅使한다. 그間 쌓아온 쿠키런 IP의 認知度에 集中的인 게임 마케팅을 더해 쿠키런 킹덤의 影響力을 한層 더 높일 計劃이다.
그리고 컴투스와의 協業을 바탕으로 유럽 24個國 攻掠을 위한 準備에도 突入한다. 獨逸語와 프랑스語로 飜譯된 게임 콘텐츠를 提供하는 것은 勿論, 現地 聲優 보이스 콘텐츠 適用 및 公式 커뮤니티 運營, 積極的인 利用者 對應 等을 進行할 豫定이다. 오는 2022年 初 大規模 유럽 캠페인 推進을 目標로 하고 있다.
뿐만 아니라 쿠키런: 킹덤 出市 初期부터 肯定的인 成果를 나타냈던 臺灣과 泰國에서도 向後 聲優를 起用하고, 該當 市場에서의 人氣를 더욱 꾸준히 安定的으로 이끌 수 있는 方案을 摸索하고 있다.
데브시스터즈는 “올해 上半期 基準 自社 海外 賣出은 555億원으로 總 賣出의 28%를 차지하고 있다”며, “이番 下半期 海外 主要 게임 市場別 戰略에 따라 로컬라이제이션 및 마케팅을 本格的으로 推進하는 만큼, 더욱 큰 幅의 글로벌 收益 成長을 이뤄낼 것”이라며 抱負를 밝혔다.