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三?模型

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三維模型 是物體的 三維 多邊形 表示,通常用 電腦 或者其? 影片 設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,?可以小到原子,也可以大到?大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。

三?模型?常用 三?建模工具 ????的 ?件 生成,但是也可以用其?方法生成。作? 和其?信息集合的?据,三?模型可以手工生成,也可以按照一定的 算法 生成。?管通常按照??的方式存在于 ?算机 或者 ?算机文件 中,但是在?上描述的?似模型也可以??是三?模型。

?用 [ ?? ]

三?模型?泛用任何使用 三??形 的地方。??上,??的?用早于 ?人?? 上三??形的流行。?多 ?算机游? 使用?先渲染的三?模型?像作? sprite 用于???算机渲染。

?在,三?模型已?用于各?不同的?域。在??行?使用??制作器官的精?模型;?影行????用于活?的人物、物?以及?? ?影 ?子游??? ???作? ?算机??子游? 中的?源;在科??域???作?化合物的精?模型;建筑????用?展示提?的建筑物或者?景表?;工程界???用于??新??、交通工具、??以及其??用?域;在最近?十年, 地球科? ?域?始?建三?地?模型。

三?模型本身是不可?的,可以根据??的 ?? 在不同???次渲染的或者用不同方法?行明暗描?(shaded)。但是,?多三?模型使用 ?理 ?行覆盖,??理排列放到三?模型上的?程?作 ?理映射 。?理就是一??像,但是?可以?模型更加?致?且看起?更加??。例如,一?人的三?模型如果?有皮??服?的?理那?看起?就比??的?色模型或者是??模型更加??。

除了?理之外,其?一些效果也可以用于三?模型以增加??感。例如可以?整 曲面法? 以????的照亮效果,一些曲面可以使用 凹凸?理映射 方法以及其?一些 立?渲染 的技巧。

三?模型?常做成 ?? ,例如,在 故事片 ?影 以及 ?算机??子游? 中大量地?用三?模型。??可以在三?建模工具中使用或者??使用。?了容易形成??,通常在模型中加入一些?外的?据,例如,一些人?或者?物的三?模型中有完整的骨?系?,?????看起??更加??,?且可以通????骨?控制??。

?次坐?表示 [ ?? ]

使用 ?次坐? ?常是更加有用的,因?3次元的 平移 ?射?? )不能用3×3矩?完成。要按一? 向量 v = ( v x , v y , v z )?放一?物?,所有的 ?次 向量 p = ( p x , p y , p z , 1)都需要乘以?放矩?:

如下所示,??乘法?出?期的?果:

?放是均?的, ?且?? ?放因子是相等的。如果除了一?因子之外所有?放因子都是1,我?得到方向?放。

因??次坐?的最后成?可以看作其他三?成?的分母,使用公共因子 s 的?放可以使用如下?放矩?完成:

?于每? ?次 向量 p = ( p x , p y , p z , 1),我?有:

??均?于

?? [ ?? ]

參考文獻 [ ?? ]