雙陸棋

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??棋
??棋,由一?棋?、三十枚棋子、四? ?子 、一?倍?方?、以及????子的???成
玩家數目 2
適用年齡 5?以上
準備時間 10-30秒
複雜程度 中等
策略成分
遊?時間 5-35分?
運氣成分 ?子
所需技巧 ?算 ?? 策略 ?率

雙陸棋 (Backgammon),又稱 百家?棋 ,是一類供?人??的 版圖遊? ,棋子的移?以? ?子 的点??定,首位把所有棋子移?棋?的玩者可?得?利。游?在世界多?地方演?出 飛行棋 多?版本,但保留一些共通的基本元素。

在遊?中,每位玩者盡力把棋子移動及移離棋盤。?然游?有?大的??成分,遊?的策略仍然十分重要。每次擲?子?,玩者都要從多種選擇中選出最佳的走法。 ?算机科? 家????棋做了?多?究,目前??棋?件已?可以??世界?的人??手。

?史 [ ?? ]

瑞典 的一??船里??的一?木制的??棋棋?和一些棋子

西方 [ ?? ]

西方的雙陸棋起源於大?公元前3000年古 埃及 塞尼特 [1] 此外古 ?? 人也曾玩?一??似??棋的游?。 [2] 11世??,??棋?到 法? ,?快成??徒?最喜?的游?,以致于 路易九世 在1254年?布了一?法令,禁止官??下??棋。 [3] [4] 12世??,??棋?到 德? ,13世???到了 ?? 。17世????到了 瑞典 ,??在瑞典的一??船里??了一?木制的??棋棋?和一些棋子。 [5] 19世??,?着西方列强大量建立 殖民地 ,??棋?遍了全世界。至今??棋仍風行於西方社會,這個遊?適合兩人對?,各自執一黑一白之十五個棋子,遊?有一個固定的開始擺設方式,雙方各有一個杯子裝兩箇?子,?求公平只能由手持杯子擲?子。雙陸棋一般使用的棋具外觀優美,由於技巧與運氣因素各?一半,因此適合酌彩。

艾布·達吾德聖訓集 》41:4920記載 穆罕默德 說玩雙陸棋是違抗?主及其使者。

英? 和?大多? ?洲 ?言中,??棋一??“backgammon”,“back”是“后退”的意思,而“gammon”在 中古英? 中?有“游?”之意,??最早在1650年的 牛津英??典 中出?。 [6]

東亞 [ ?? ]

中國 [ ?? ]

中? 古代的??是一??似?博的棋?,有 握? 長行 、波羅塞?、 雙六 等名稱 [7] ,是來自 印度 ?入的 波?塞? 梵語 ?????? )基?改造。??棋子??形,黑白各十五或十二枚,?人相博,??子按点行棋。??在 唐代 五代 ?代 金代 元代 曾?靡一?,? 武則天 唐玄宗 后唐明宗 、也喜?玩?? [8]

唐國史補 》記載武?天??? 大?天女 打??。局中只要有子,旋?被打?,不得其位,????天女。狄仁傑則告訴?說是「雙陸不勝,無子也。」勸說是上天用棋子來警示武則天 [9] 。宋元?本小?《 梁公九? 》中〈第六諫〉 [10] 、《 狄仁傑傳 》、《 天中記 》、《 淵鑑類函 》也有類似的故事。但網路上?誤謬?武則天夢見下象棋 [11]

唐朝敦煌的《 孔子項託相問書 》,出現 孔子 邀請 項? 玩雙陸的劇情 [12]

周昉 有?《?妃架雪衣女????》,描?唐玄宗與人玩雙陸要輸時, 楊貴妃 故意放白鸚鵡擾亂棋局。但網路也誤謬成下 圍棋 [13]

古中國時,雙陸、 樗蒲 北周象? 打馬 與朝鮮半島的 柶? 棋子皆稱?馬。

北宋 朱彧 將雙陸稱?象棋 [14] [15]

南宋 時出現詳記東亞多種雙陸變體的局盤制度、布子格式、行馬規則等的《 譜雙 》。

?? [ ?? ]

?棋和黑棋的移?方向

??棋的目的是?己方所有棋子越??方,然后再移?棋?。游??始?,棋子??分散,在游??程中可能被?方攻?或阻?。由于下一?棋所需的???短,比?中通常采用?分制,首先?得一定分?的一方??利者。

?? [ ?? ]

  • 棋?(??)
  • ?套不同?色的十五枚棋子(每位玩者一套)
  • 四顆?子(每位玩者??)或者???子(每人一顆,??次)杯子
  • 倍?方?

?法 [ ?? ]

棋?的每一??上都有十二?三角形(如上?所示),?右下角?始依???方向用?字1到24??(?方?正好相反,?右上角?始依逆??方向??,己方的第1格就是?方的第24格,己方的第2格就是?方的第23格,依此?推)。每位玩者??枚棋子放在第24格,三枚棋子放在第8格,五枚棋子放在第13格和第6格。 [16]

第1格到第6格叫做??或主?,第7格到第12格叫做外?。第7格又叫做?界點,第13格又叫做中點。 [16] [17]

換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,坐標順序如下:

  • 黑棋 使用之坐標順序,由自己 右下角 開始依 順時針 方向數字 1至24 編號;
  • 紅棋 使用之坐標順序,由自己 左下角 開始依 逆時針 方向數字 24至1 編號。

走法 [ ?? ]

1743年的一篇?于??棋的?文,由 英? ??棋棋手 Edmond Hoyle 英? Edmond Hoyle 所作

游??始?,?方各?一??子,点??大的一方先走。?方?流移?棋子,每次移?前先?兩個?。 [16] [17]

??子后,玩者必?按照?出的点?移?棋子,例如:若?到6和3,就必??一枚棋子向前移?6格,再??一枚棋子向前移?3格;也可以?同一枚棋子移?6格再移?3格,或先移?3格再移?6格也可,但 不能直接移?9格 。如果?到??相同的点?叫作“雙?doubles”,就是所得點數?一倍,例如:若?出??5,便可?四枚棋子向前移?5格。惟當擲兩個?後只有一步可正常走動,則必須優先按照擲得較高點數的一個?子移動一枚棋子。 [16] [17] 簡單來說,雙方玩者要把棋子由開始時??對方走往??自己。

換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子走向如下:

  • 黑棋 走向,由 24往1
  • 紅棋 走向,由 1往24

攻?弱棋 [ ?? ]

棋子只能移?到未被占据或被己方棋子占据的格,也可以移?到?被一枚?方棋子占据的格,此時?方的?枚棋子便稱?「弱棋」。弱棋遭「攻?」后,便要放在位於棋?中央分界上的「板點」,計算上可視?虛擬之「黑棋第25格」或「紅棋第0格」;當弱棋方於板點有棋,必須優先於下回移動弱棋由板點返到坐標線重新出發,直至?空板點?止暫不得移?坐標線各格現存之棋子──下一回擲?時,將遭攻擊而打入板點的弱棋從己方起點出發,例如:若?到2,黑棋/紅棋就可分別移?到第23/2格;如果?到3,黑棋/紅棋就可分別移?到第22/3格,依此?推。 [16] [17]

因?棋子不能移?到已被?方棋子?枚或兩枚以上所占据的格,所以不可能會有任何格是同?被己方和?方的棋子占据。 [16] [17]

換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,被攻擊之棋子回到坐標線之起始情況如下:

  • 黑棋 被攻擊後回到坐標線之起始點,由 24至19任一格 開始(視乎 擲?得1至6點不等 );
  • 紅棋 被攻擊後回到坐標線之起始點,由 1至6任一格 開始(視乎 擲?得1至6點不等 )。

移?棋? [ ?? ]

如果所有棋子都回到了己方??(黑棋第1到第6格/紅棋第19至第24格),就可以?始?棋子「移?」棋?。如果?到1,就可?位于第1格的棋子移?棋?;如果?到2,就可?位于第2格的棋子移?棋?,依此?推。不能?比所??字更低点的棋子移?棋?,除非後面已??有任何棋子。例如,如果?到5和4,第4格有?枚棋子,而第5格和第6格都?有棋子,才可以?第4格??枚棋子移走;如果第5格?有棋子,但第6格仍有棋子,?不能移??枚第4格的棋子。 [16] [17]

如果在移?棋??有棋子被?方攻?,就必?等?棋子回到了己方??后才可以??移?棋?。

換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子可移離棋盤之條件如下:

  • 黑棋 移離棋盤前之所在位置,須介乎 1至6共6格中之任何格 (視乎 擲?得1至6點不等 )。
    • 某數 者只能把處於 第某數格或更高數格 之棋子移走,除非更高數格之棋子已無棋。
  • 紅棋 移離棋盤前之所在位置,須介乎 24至19共6格之任何格 (視乎 擲?得1至6點不等 )。
    • 某數 者只能把處於 第某數格或更低數格 之棋子移走,除非更低數格之棋子已無棋。

???得分 [ ?? ]

首先?所有棋子移?的一方?得勝利,可得一分。如果玩者?未開始?棋子移?棋?,而?方已?所有棋子移?,?方就?得?分,??“全?”或“家?”。如果玩者?未開始?棋子移?棋?,且仍有棋子在板點上或在?方??上,而?方已?所有棋子移?,?方就?得三分,??“完?”或“百家?”。 [16] [17]

?点? [ ?? ]

在?局中,某一方所有棋子?據坐標線與板點各位置的点?叫做“?点?”。?局??方的?点??167,?局?程中?点?逐??少,但是?棋子被攻?而?入板點?,?点?便隨之增加,?点?較小的那一方則處於?先狀態。比??不允?用 ?算器 ?算?点?,因此??棋手?必?具備敏捷的心算能力。 [18]

倍?方? [ ?? ]

倍?方?

倍?方?(又?倍??子)最早在1926年? ?? 的??棋棋手?使用, [19] 以后逐??全世界所采用。其目的是?了增加游?的速度和?度,以及使游?更富有趣味性。倍?方?是刻上?字 2 4 8 16 32 64 立方? 。??子之前,玩者可以要求?所得的分?加倍。?方必?立刻接受要求,或??。如果接受要求,就?倍?方??到?字2朝上,所得的分??加倍。也就是?,?得?利?得到?分,?得全??得到四分,而如果失?了,?方就?得?分。以后?可以加到更高的倍?。加倍的次?不限,可以加到128倍,256倍,但??上?少加到4倍以上。 [16] [17] 倍?方?要求玩者?不?要??最佳的着法,?需要??取?的?率。 [19]

一般情?下,如果??自己??的?率大于50%,?主?提出加倍要求;??方提出加倍要求?,如果??自己??的?率大于25%,就??接受(???率不???方的?点?以及棋子的位置有?,??棋手?人的水平、?格以及看??的角度有?)。但如果??自己有机??得全?或完?,就不要主?提出加倍要求,否?一旦?方??,就只能得到一分。如果一??以??取?的?率,不要主?提出加倍要求;但??方提出加倍要求?,可以根据?方的?点??判?是否?接受;如果己方的?点?比?方大10?点以上,就不??接受加倍,否???接受加倍。

?于倍?方??有???重要的??: 雅可比(Jacoby)?? 克?福(Crawford)?? 。雅可比???定,如果?局中未曾使用倍?方?,??得全?或完?都只能得到一分。????鼓?了棋手?使用倍?方?,而不是一直玩到底企盼着?得全?或完?。雅可比??在?博??泛使用,但不在比?中使用。 [20]

克?福???定,如果某一方只差一分就?得了比??利,?方都不准使用倍?方?。使用????的目的是防止某一方只差一分就?得比??利?,?方?增加??的?率而提出加倍要求。克?福???常在比?中使用。 [20]

?局?? [ ?? ]

??棋的?局??法由 美? 棋手 Paul Magriel 英? Paul Magriel 在20世?70年代?明。 [16]

??子?到4和2,???:4-2

?第8点移?一枚棋子到第4点,再?第6点移?一枚棋子到第4点,???:8/4 6/4 [16] [18]

攻??方的弱棋,在着法后加星?(*)。例如,?第13点移?一枚棋子到第7点,?攻??方的弱棋,???:13/7*

?第13点移?一枚棋子到第7点,?攻??方的弱棋,再移?到第5点,???:13/7*/5 [16] [18]

移?超?一枚棋子,在着法后注明移?棋子的?目。例如,?到??2,?第6点移?三枚棋子到第4点,再?第13点移?一枚棋子到第11点,???:2-2 6/4(3) 13/11。 [16] [18]

用bar表示分界,off表示移?棋?,例如bar/22 17/9,5/off 2/off。 [16] [18]

?局 [ ?? ]

??棋的?局要比其? 棋?游? 中?象棋 ??象棋 ??,?是因?每次??子都有21?可能的?点?合,每一??合又有多?可行的着法。以下只??第一步的最佳着法。

?点 最佳着法 其?可行的着法
2-1 ? 13/11, 6/5 13/11, 24/23 8/5
3-1 8/5, 6/5 ? ? ?
4-1 13/9, 24/23 13/8 ? ?
5-1 13/8, 24/23 13/8, 6/5 ? ?
6-1 13/7, 8/7 13/6 ? ?
3-2 13/11, 24/21 13/10, 13/11 ? ?
4-2 8/4, 6/4 ? ? ?
5-2 13/8, 24/22 13/8, 13/11 13/6 ?
6-2 13/11, 24/18 ? ? ?
4-3 13/6 13/10, 13/9 13/10, 24/20 13/9, 24/21
5-3 8/3, 6/3 ? ? ?
6-3 24/18, 13/10 24/15 ? ?
5-4 13/8, 24/20 13/8, 13/9 ? ?
6-4 8/2, 6/2 24/14 24/18, 13/9 ?
6-5 24/13 ? ? ?

[來源請求]

?里有???律,如果能?占据某?点,??可能占据,例如?到6和1可以占据第7点。??一方面可以起到阻??方的作用,?一方面第7点就可以作?根据地,以后可以放上更多棋子。

如果不能?占据某?点,一般最佳?步?移?第24点及第13点的棋子,例如?到3和4?,?走13/10,24/20 。移?到第10点的棋子,?然是一枚弱棋,但?方只有?到相加?9的?点(?6和3,或5和4)?才有机?攻?,?率只有九分之一;而且?枚棋子?增加了能?占据己方??某?点的?率,例如原?只有?到4和2才能占据第4点,以后?到6和2也可以了(10/4,6/4),??一步阻??方棋子做好了准?。至于移?到第20点的棋子,?然也是一枚弱棋,且?容易被?方攻?(?方?到3或1就可攻?),但?若?方?的攻?了,?方自己就要在第20点留下一枚弱棋,下一步?到5或4?,就可以反攻;而且?枚棋子?能?防止?方?第12点移?棋子(例如,如果?方走12/16,下一步?到4就可以走20/16攻??),使?方?以占据外?和??的点。?外??注意,移?位于第13点的棋子?,移?的步?越小越好(除非能?移?到第8点),????可能?少被?方攻?的?率。

以上最佳?步乃是?算机分析的?果。一些?去曾??最佳的?步,?在已被更好的着法取代。例如,?去曾???到2和5?,最佳着法?13/11 13/8,但?算机分析?果表明,24/22 13/8的着法更好。

?? [ ?? ]

??棋有不少??,有的???法有所改?,有的?是走法不同,?有的???某些?子点?有特殊的?定。

一?常?的??是任何一?点上最多允?有五枚棋子。?然?不是官方的??之一,但是在某些地?十分流行。 [21]

Acey-deucey 英? Acey-deucey 是一???棋??,?始?棋?上?有棋子,必?在游??放入。如果?到1和2,可以任意走??枚棋子,如果?到??相同的点?,移?棋子后可再?一次。

超??? 〔Hypergammon〕是一???棋??,每位玩者只有三枚棋子,位于第24、23和22点上,?游?已 ?底解? ,就是?,?于所有的三千二百万?局面,都已?到了取??率和最佳着法。 [22] [23] 由于每位玩者只有三枚棋子,因此超???的??成分非常大,而策略成分??小。

?克?? 〔Nackgammon〕是一???棋??,由 ?克·巴拉德 (Nack Ballard)?明,?法???棋略有不同,第6点和第13点比??棋少放一枚棋子,第23点放?枚棋子。???棋相比,?克???局??点??大(?195),因此所需????,?度亦?大。 [23] [24]

日本?? 〔すごろく, Sugoroku 英? Sugoroku 〕是一???棋??,6世??由 中? ?入 日本 ,?流行于日本。其?法???棋相同,但??略有不同。主要???日本??中首先?所有棋子移入己方???算?利,无需再移?棋?(因此也就无所?全?和完?),因此所需???短。?外,日本??不使用倍?方?,也不允?占据??六?点(所?“占据某?点”是指?点至少有?枚己方的棋子)。???棋相比,日本????比???。

策略??? [ ?? ]

19世?的??棋

最直接的策略就是避免被?方攻?或阻?。要?可能避免留下弱棋,如果一定要留下弱棋,要?可能使受到攻?的?率?最小。一般情?下,?弱棋??方棋子相距六?点?,最容易遭到?方攻?;无?是近一点?是?一点,受到攻?的?率都??少。以下的表格?出了弱棋??方棋子之?的距?,以及受到攻?的?率。

弱棋??方棋子之?的距? 受到攻?的?率
1 30.6 %
2 33.3 %
3 38.9 %
4 41.7 %
5 41.7 %
6 47.2 %
7 16.7 %
8 16.7 %
9 13.9 %
10 8.3 %
11 5.6 %
12 8.3 %
15 2.8 %
16 2.8 %
18 2.8 %
20 2.8 %
24 2.8 %

[來源請求]

如果己方?点?大大?先于?方,?迅速?棋子越??方,?移?棋?。??策略叫做“ ??策略 ”。 [18] 如果己方?点???方相差不大,?采用“ 占有性策略 ”,就是用?枚棋子占据?方??某?点,??以后就有机?攻??方弱棋,或者?到??大?点?就有机?逃?。 [18]

???六?点占据,使?方的棋子无法越?,??策略叫做“ 阻?策略 ”。 [18]

?己方??上六?点全部占据,使?方被攻?的的棋子无法重新?入游?,??就可迅速取得??,??得?利。??策略叫做“ ???策略 ”,是阻?策略的一?特例。 [16]

如果己方?点?落后于?方,可以保留一些棋子在?方??上,?在己方??上建立?障,等?方棋子回到???,就有机?攻???。??策略叫做“ 撤退策略 ”。撤退策略?不是一?十分有效的策略,使用撤退策略的棋局中只有20%能??得?利。撤退策略只适用于己方?点?已大大落后于?方的情形,如果一?始就使用撤退策略,那?通常都?失?。 [16] [18]

?所有弱棋保持在??方棋子相同的距?上。例如,?所有弱棋放在?方必??到2才能攻?到的点上。????少被?方攻?的?率。 [16] [18] ?有一??重要的策略,有?无法直接攻??方弱棋或占据某?点,??就要考?到下一步,使得下一步能?有最大的机?攻??方弱棋或占据某?点。??策略叫做“ 多?化策略 ”。 [18]

??比? [ ?? ]

中世? 的??棋棋手

世界??棋??? 始于1979年,在 摩?哥 蒙特?洛 ?行,比?持?一?星期,每年都吸引了?千名?手和旁?者。 [25]

?件 [ ?? ]

GNU??棋?件

20世?70年代,一名 德? 棋手 Hans Berliner 英? Hans Berliner ??了??棋程序BKG 9.8。?始?,?程序?初?者下棋也?常?;但后?Berliner使用了 模糊?? 的原理,使程序不?改?,最?在1979年7月以7:1??了??的世界冠?── 意大利 棋手 Luigi Villa 英? Luigi Villa 。Berliner指出,?多半是??的原因,?得的?点??算机比?有利。 [26]

20世?80年代?期,程序??使用一?叫 人工神??? 的新方法,使??棋?件的水平大大提高。其中一?叫 TD-Gammon 的程序,由Gerald Tesauro??,是第一?接近?家?水平的??棋程序。 [27] 美?棋手 Bill Robertie 英? Bill Robertie Kit Woolsey 英? Kit Woolsey 表示,TD-Gammon的水平已?高于世界上最好的棋手了。 [27]

棋手 [ ?? ]

美洲棋手 [ ?? ]

?洲棋手 [ ?? ]

中?棋手 [ ?? ]

中?棋手 [ ?? ]

目前?未有任何著名的 中? ??棋棋手。 西洋?子棋,在中國唐朝甚?流行,其名?雙陸棋或長行棋,較有名者?唐朝狄仁傑。

?? [ ?? ]

?考文? [ ?? ]

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外部連結 [ ?? ]