此?目?的主題是世界上所有雙陸棋類遊?。?于東亞的雙陸棋,請見「
雙陸
」。
??棋
??棋,由一?棋?、三十枚棋子、四?
?子
、一?倍?方?、以及????子的???成
|
玩家數目
| 2
|
---|
適用年齡
| 5?以上
|
---|
準備時間
| 10-30秒
|
---|
複雜程度
| 中等
|
---|
策略成分
| 中
|
---|
遊?時間
| 5-35分?
|
---|
運氣成分
| ?子
|
---|
所需技巧
| ?算
、
??
、
策略
、
?率
|
---|
雙陸棋
(Backgammon),又稱
百家?棋
,是一類供?人??的
版圖遊?
,棋子的移?以?
?子
的点??定,首位把所有棋子移?棋?的玩者可?得?利。游?在世界多?地方演?出 飛行棋 多?版本,但保留一些共通的基本元素。
在遊?中,每位玩者盡力把棋子移動及移離棋盤。?然游?有?大的??成分,遊?的策略仍然十分重要。每次擲?子?,玩者都要從多種選擇中選出最佳的走法。
?算机科?
家????棋做了?多?究,目前??棋?件已?可以??世界?的人??手。
?史
[
??
]
西方
[
??
]
西方的雙陸棋起源於大?公元前3000年古
埃及
的
塞尼特
,
[1]
此外古
??
人也曾玩?一??似??棋的游?。
[2]
11世??,??棋?到
法?
,?快成??徒?最喜?的游?,以致于
路易九世
在1254年?布了一?法令,禁止官??下??棋。
[3]
[4]
12世??,??棋?到
德?
,13世???到了
??
。17世????到了
瑞典
,??在瑞典的一??船里??了一?木制的??棋棋?和一些棋子。
[5]
19世??,?着西方列强大量建立
殖民地
,??棋?遍了全世界。至今??棋仍風行於西方社會,這個遊?適合兩人對?,各自執一黑一白之十五個棋子,遊?有一個固定的開始擺設方式,雙方各有一個杯子裝兩箇?子,?求公平只能由手持杯子擲?子。雙陸棋一般使用的棋具外觀優美,由於技巧與運氣因素各?一半,因此適合酌彩。
《
艾布·達吾德聖訓集
》41:4920記載
穆罕默德
說玩雙陸棋是違抗?主及其使者。
在
英?
和?大多?
?洲
?言中,??棋一??“backgammon”,“back”是“后退”的意思,而“gammon”在
中古英?
中?有“游?”之意,??最早在1650年的
牛津英??典
中出?。
[6]
東亞
[
??
]
中國
[
??
]
中?
古代的??是一??似?博的棋?,有
握?
、
長行
、波羅塞?、
雙六
等名稱
[7]
,是來自
印度
?入的
波?塞?
(
梵語
:
??????
)基?改造。??棋子??形,黑白各十五或十二枚,?人相博,??子按点行棋。??在
唐代
、
五代
、
?代
、
金代
、
元代
曾?靡一?,?
武則天
、
唐玄宗
、
后唐明宗
、也喜?玩??
[8]
。
《
唐國史補
》記載武?天???
大?天女
打??。局中只要有子,旋?被打?,不得其位,????天女。狄仁傑則告訴?說是「雙陸不勝,無子也。」勸說是上天用棋子來警示武則天
[9]
。宋元?本小?《
梁公九?
》中〈第六諫〉
[10]
、《
狄仁傑傳
》、《
天中記
》、《
淵鑑類函
》也有類似的故事。但網路上?誤謬?武則天夢見下象棋
[11]
。
唐朝敦煌的《
孔子項託相問書
》,出現
孔子
邀請
項?
玩雙陸的劇情
[12]
。
周昉
有?《?妃架雪衣女????》,描?唐玄宗與人玩雙陸要輸時,
楊貴妃
故意放白鸚鵡擾亂棋局。但網路也誤謬成下
圍棋
[13]
。
古中國時,雙陸、
樗蒲
、
北周象?
、
打馬
與朝鮮半島的
柶?
棋子皆稱?馬。
北宋
朱彧
將雙陸稱?象棋
[14]
[15]
。
南宋
時出現詳記東亞多種雙陸變體的局盤制度、布子格式、行馬規則等的《
譜雙
》。
??
[
??
]
??棋的目的是?己方所有棋子越??方,然后再移?棋?。游??始?,棋子??分散,在游??程中可能被?方攻?或阻?。由于下一?棋所需的???短,比?中通常采用?分制,首先?得一定分?的一方??利者。
??
[
??
]
- 棋?(??)
- ?套不同?色的十五枚棋子(每位玩者一套)
- 四顆?子(每位玩者??)或者???子(每人一顆,??次)杯子
- 倍?方?
?法
[
??
]
棋?的每一??上都有十二?三角形(如上?所示),?右下角?始依???方向用?字1到24??(?方?正好相反,?右上角?始依逆??方向??,己方的第1格就是?方的第24格,己方的第2格就是?方的第23格,依此?推)。每位玩者??枚棋子放在第24格,三枚棋子放在第8格,五枚棋子放在第13格和第6格。
[16]
第1格到第6格叫做??或主?,第7格到第12格叫做外?。第7格又叫做?界點,第13格又叫做中點。
[16]
[17]
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,坐標順序如下:
- 黑棋
使用之坐標順序,由自己
右下角
開始依
順時針
方向數字
1至24
編號;
- 紅棋
使用之坐標順序,由自己
左下角
開始依
逆時針
方向數字
24至1
編號。
走法
[
??
]
游??始?,?方各?一??子,点??大的一方先走。?方?流移?棋子,每次移?前先?兩個?。
[16]
[17]
??子后,玩者必?按照?出的点?移?棋子,例如:若?到6和3,就必??一枚棋子向前移?6格,再??一枚棋子向前移?3格;也可以?同一枚棋子移?6格再移?3格,或先移?3格再移?6格也可,但
不能直接移?9格
。如果?到??相同的点?叫作“雙?doubles”,就是所得點數?一倍,例如:若?出??5,便可?四枚棋子向前移?5格。惟當擲兩個?後只有一步可正常走動,則必須優先按照擲得較高點數的一個?子移動一枚棋子。
[16]
[17]
簡單來說,雙方玩者要把棋子由開始時??對方走往??自己。
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子走向如下:
- 黑棋
走向,由
24往1
;
- 紅棋
走向,由
1往24
。
攻?弱棋
[
??
]
棋子只能移?到未被占据或被己方棋子占据的格,也可以移?到?被一枚?方棋子占据的格,此時?方的?枚棋子便稱?「弱棋」。弱棋遭「攻?」后,便要放在位於棋?中央分界上的「板點」,計算上可視?虛擬之「黑棋第25格」或「紅棋第0格」;當弱棋方於板點有棋,必須優先於下回移動弱棋由板點返到坐標線重新出發,直至?空板點?止暫不得移?坐標線各格現存之棋子──下一回擲?時,將遭攻擊而打入板點的弱棋從己方起點出發,例如:若?到2,黑棋/紅棋就可分別移?到第23/2格;如果?到3,黑棋/紅棋就可分別移?到第22/3格,依此?推。
[16]
[17]
因?棋子不能移?到已被?方棋子?枚或兩枚以上所占据的格,所以不可能會有任何格是同?被己方和?方的棋子占据。
[16]
[17]
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,被攻擊之棋子回到坐標線之起始情況如下:
- 黑棋
被攻擊後回到坐標線之起始點,由
24至19任一格
開始(視乎
擲?得1至6點不等
);
- 紅棋
被攻擊後回到坐標線之起始點,由
1至6任一格
開始(視乎
擲?得1至6點不等
)。
移?棋?
[
??
]
如果所有棋子都回到了己方??(黑棋第1到第6格/紅棋第19至第24格),就可以?始?棋子「移?」棋?。如果?到1,就可?位于第1格的棋子移?棋?;如果?到2,就可?位于第2格的棋子移?棋?,依此?推。不能?比所??字更低点的棋子移?棋?,除非後面已??有任何棋子。例如,如果?到5和4,第4格有?枚棋子,而第5格和第6格都?有棋子,才可以?第4格??枚棋子移走;如果第5格?有棋子,但第6格仍有棋子,?不能移??枚第4格的棋子。
[16]
[17]
如果在移?棋??有棋子被?方攻?,就必?等?棋子回到了己方??后才可以??移?棋?。
換言之,假設己方玩者使用黑棋,紅方玩者使用紅棋,棋子可移離棋盤之條件如下:
- 黑棋
移離棋盤前之所在位置,須介乎
1至6共6格中之任何格
(視乎
擲?得1至6點不等
)。
- 擲
某數
者只能把處於
第某數格或更高數格
之棋子移走,除非更高數格之棋子已無棋。
- 紅棋
移離棋盤前之所在位置,須介乎
24至19共6格之任何格
(視乎
擲?得1至6點不等
)。
- 擲
某數
者只能把處於
第某數格或更低數格
之棋子移走,除非更低數格之棋子已無棋。
???得分
[
??
]
首先?所有棋子移?的一方?得勝利,可得一分。如果玩者?未開始?棋子移?棋?,而?方已?所有棋子移?,?方就?得?分,??“全?”或“家?”。如果玩者?未開始?棋子移?棋?,且仍有棋子在板點上或在?方??上,而?方已?所有棋子移?,?方就?得三分,??“完?”或“百家?”。
[16]
[17]
?点?
[
??
]
在?局中,某一方所有棋子?據坐標線與板點各位置的点?叫做“?点?”。?局??方的?点??167,?局?程中?点?逐??少,但是?棋子被攻?而?入板點?,?点?便隨之增加,?点?較小的那一方則處於?先狀態。比??不允?用
?算器
?算?点?,因此??棋手?必?具備敏捷的心算能力。
[18]
倍?方?
[
??
]
倍?方?(又?倍??子)最早在1926年?
??
的??棋棋手?使用,
[19]
以后逐??全世界所采用。其目的是?了增加游?的速度和?度,以及使游?更富有趣味性。倍?方?是刻上?字
2
、
4
、
8
、
16
、
32
和
64
的
立方?
。??子之前,玩者可以要求?所得的分?加倍。?方必?立刻接受要求,或??。如果接受要求,就?倍?方??到?字2朝上,所得的分??加倍。也就是?,?得?利?得到?分,?得全??得到四分,而如果失?了,?方就?得?分。以后?可以加到更高的倍?。加倍的次?不限,可以加到128倍,256倍,但??上?少加到4倍以上。
[16]
[17]
倍?方?要求玩者?不?要??最佳的着法,?需要??取?的?率。
[19]
一般情?下,如果??自己??的?率大于50%,?主?提出加倍要求;??方提出加倍要求?,如果??自己??的?率大于25%,就??接受(???率不???方的?点?以及棋子的位置有?,??棋手?人的水平、?格以及看??的角度有?)。但如果??自己有机??得全?或完?,就不要主?提出加倍要求,否?一旦?方??,就只能得到一分。如果一??以??取?的?率,不要主?提出加倍要求;但??方提出加倍要求?,可以根据?方的?点??判?是否?接受;如果己方的?点?比?方大10?点以上,就不??接受加倍,否???接受加倍。
?于倍?方??有???重要的??:
雅可比(Jacoby)??
和
克?福(Crawford)??
。雅可比???定,如果?局中未曾使用倍?方?,??得全?或完?都只能得到一分。????鼓?了棋手?使用倍?方?,而不是一直玩到底企盼着?得全?或完?。雅可比??在?博??泛使用,但不在比?中使用。
[20]
克?福???定,如果某一方只差一分就?得了比??利,?方都不准使用倍?方?。使用????的目的是防止某一方只差一分就?得比??利?,?方?增加??的?率而提出加倍要求。克?福???常在比?中使用。
[20]
?局??
[
??
]
??棋的?局??法由
美?
棋手
Paul Magriel
在20世?70年代?明。
[16]
??子?到4和2,???:4-2
?第8点移?一枚棋子到第4点,再?第6点移?一枚棋子到第4点,???:8/4 6/4
[16]
[18]
攻??方的弱棋,在着法后加星?(*)。例如,?第13点移?一枚棋子到第7点,?攻??方的弱棋,???:13/7*
?第13点移?一枚棋子到第7点,?攻??方的弱棋,再移?到第5点,???:13/7*/5
[16]
[18]
移?超?一枚棋子,在着法后注明移?棋子的?目。例如,?到??2,?第6点移?三枚棋子到第4点,再?第13点移?一枚棋子到第11点,???:2-2 6/4(3) 13/11。
[16]
[18]
用bar表示分界,off表示移?棋?,例如bar/22 17/9,5/off 2/off。
[16]
[18]
?局
[
??
]
??棋的?局要比其?
棋?游?
如
中?象棋
和
??象棋
??,?是因?每次??子都有21?可能的?点?合,每一??合又有多?可行的着法。以下只??第一步的最佳着法。
?点
|
最佳着法
|
其?可行的着法
|
2-1
|
?
|
13/11, 6/5
|
13/11, 24/23
|
8/5
|
3-1
|
8/5, 6/5
|
?
|
?
|
?
|
4-1
|
13/9, 24/23
|
13/8
|
?
|
?
|
5-1
|
13/8, 24/23
|
13/8, 6/5
|
?
|
?
|
6-1
|
13/7, 8/7
|
13/6
|
?
|
?
|
3-2
|
13/11, 24/21
|
13/10, 13/11
|
?
|
?
|
4-2
|
8/4, 6/4
|
?
|
?
|
?
|
5-2
|
13/8, 24/22
|
13/8, 13/11
|
13/6
|
?
|
6-2
|
13/11, 24/18
|
?
|
?
|
?
|
4-3
|
13/6
|
13/10, 13/9
|
13/10, 24/20
|
13/9, 24/21
|
5-3
|
8/3, 6/3
|
?
|
?
|
?
|
6-3
|
24/18, 13/10
|
24/15
|
?
|
?
|
5-4
|
13/8, 24/20
|
13/8, 13/9
|
?
|
?
|
6-4
|
8/2, 6/2
|
24/14
|
24/18, 13/9
|
?
|
6-5
|
24/13
|
?
|
?
|
?
|
[來源請求]
?里有???律,如果能?占据某?点,??可能占据,例如?到6和1可以占据第7点。??一方面可以起到阻??方的作用,?一方面第7点就可以作?根据地,以后可以放上更多棋子。
如果不能?占据某?点,一般最佳?步?移?第24点及第13点的棋子,例如?到3和4?,?走13/10,24/20 。移?到第10点的棋子,?然是一枚弱棋,但?方只有?到相加?9的?点(?6和3,或5和4)?才有机?攻?,?率只有九分之一;而且?枚棋子?增加了能?占据己方??某?点的?率,例如原?只有?到4和2才能占据第4点,以后?到6和2也可以了(10/4,6/4),??一步阻??方棋子做好了准?。至于移?到第20点的棋子,?然也是一枚弱棋,且?容易被?方攻?(?方?到3或1就可攻?),但?若?方?的攻?了,?方自己就要在第20点留下一枚弱棋,下一步?到5或4?,就可以反攻;而且?枚棋子?能?防止?方?第12点移?棋子(例如,如果?方走12/16,下一步?到4就可以走20/16攻??),使?方?以占据外?和??的点。?外??注意,移?位于第13点的棋子?,移?的步?越小越好(除非能?移?到第8点),????可能?少被?方攻?的?率。
以上最佳?步乃是?算机分析的?果。一些?去曾??最佳的?步,?在已被更好的着法取代。例如,?去曾???到2和5?,最佳着法?13/11 13/8,但?算机分析?果表明,24/22 13/8的着法更好。
??
[
??
]
??棋有不少??,有的???法有所改?,有的?是走法不同,?有的???某些?子点?有特殊的?定。
一?常?的??是任何一?点上最多允?有五枚棋子。?然?不是官方的??之一,但是在某些地?十分流行。
[21]
Acey-deucey
是一???棋??,?始?棋?上?有棋子,必?在游??放入。如果?到1和2,可以任意走??枚棋子,如果?到??相同的点?,移?棋子后可再?一次。
超???
〔Hypergammon〕是一???棋??,每位玩者只有三枚棋子,位于第24、23和22点上,?游?已
?底解?
,就是?,?于所有的三千二百万?局面,都已?到了取??率和最佳着法。
[22]
[23]
由于每位玩者只有三枚棋子,因此超???的??成分非常大,而策略成分??小。
?克??
〔Nackgammon〕是一???棋??,由
?克·巴拉德
(Nack Ballard)?明,?法???棋略有不同,第6点和第13点比??棋少放一枚棋子,第23点放?枚棋子。???棋相比,?克???局??点??大(?195),因此所需????,?度亦?大。
[23]
[24]
日本??
〔すごろく,
Sugoroku
〕是一???棋??,6世??由
中?
?入
日本
,?流行于日本。其?法???棋相同,但??略有不同。主要???日本??中首先?所有棋子移入己方???算?利,无需再移?棋?(因此也就无所?全?和完?),因此所需???短。?外,日本??不使用倍?方?,也不允?占据??六?点(所?“占据某?点”是指?点至少有?枚己方的棋子)。???棋相比,日本????比???。
策略???
[
??
]
最直接的策略就是避免被?方攻?或阻?。要?可能避免留下弱棋,如果一定要留下弱棋,要?可能使受到攻?的?率?最小。一般情?下,?弱棋??方棋子相距六?点?,最容易遭到?方攻?;无?是近一点?是?一点,受到攻?的?率都??少。以下的表格?出了弱棋??方棋子之?的距?,以及受到攻?的?率。
弱棋??方棋子之?的距?
|
受到攻?的?率
|
1
|
30.6 %
|
2
|
33.3 %
|
3
|
38.9 %
|
4
|
41.7 %
|
5
|
41.7 %
|
6
|
47.2 %
|
7
|
16.7 %
|
8
|
16.7 %
|
9
|
13.9 %
|
10
|
8.3 %
|
11
|
5.6 %
|
12
|
8.3 %
|
15
|
2.8 %
|
16
|
2.8 %
|
18
|
2.8 %
|
20
|
2.8 %
|
24
|
2.8 %
|
[來源請求]
如果己方?点?大大?先于?方,?迅速?棋子越??方,?移?棋?。??策略叫做“
??策略
”。
[18]
如果己方?点???方相差不大,?采用“
占有性策略
”,就是用?枚棋子占据?方??某?点,??以后就有机?攻??方弱棋,或者?到??大?点?就有机?逃?。
[18]
???六?点占据,使?方的棋子无法越?,??策略叫做“
阻?策略
”。
[18]
?己方??上六?点全部占据,使?方被攻?的的棋子无法重新?入游?,??就可迅速取得??,??得?利。??策略叫做“
???策略
”,是阻?策略的一?特例。
[16]
如果己方?点?落后于?方,可以保留一些棋子在?方??上,?在己方??上建立?障,等?方棋子回到???,就有机?攻???。??策略叫做“
撤退策略
”。撤退策略?不是一?十分有效的策略,使用撤退策略的棋局中只有20%能??得?利。撤退策略只适用于己方?点?已大大落后于?方的情形,如果一?始就使用撤退策略,那?通常都?失?。
[16]
[18]
?所有弱棋保持在??方棋子相同的距?上。例如,?所有弱棋放在?方必??到2才能攻?到的点上。????少被?方攻?的?率。
[16]
[18]
?有一??重要的策略,有?无法直接攻??方弱棋或占据某?点,??就要考?到下一步,使得下一步能?有最大的机?攻??方弱棋或占据某?点。??策略叫做“
多?化策略
”。
[18]
??比?
[
??
]
世界??棋???
始于1979年,在
摩?哥
蒙特?洛
?行,比?持?一?星期,每年都吸引了?千名?手和旁?者。
[25]
?件
[
??
]
20世?70年代,一名
德?
棋手
Hans Berliner
??了??棋程序BKG 9.8。?始?,?程序?初?者下棋也?常?;但后?Berliner使用了
模糊??
的原理,使程序不?改?,最?在1979年7月以7:1??了??的世界冠?──
意大利
棋手
Luigi Villa
。Berliner指出,?多半是??的原因,?得的?点??算机比?有利。
[26]
20世?80年代?期,程序??使用一?叫
人工神???
的新方法,使??棋?件的水平大大提高。其中一?叫
TD-Gammon
的程序,由Gerald Tesauro??,是第一?接近?家?水平的??棋程序。
[27]
美?棋手
Bill Robertie
和
Kit Woolsey
表示,TD-Gammon的水平已?高于世界上最好的棋手了。
[27]
棋手
[
??
]
美洲棋手
[
??
]
?洲棋手
[
??
]
中?棋手
[
??
]
中?棋手
[
??
]
目前?未有任何著名的
中?
??棋棋手。
西洋?子棋,在中國唐朝甚?流行,其名?雙陸棋或長行棋,較有名者?唐朝狄仁傑。
??
[
??
]
?考文?
[
??
]
- ^
Hayes, William C.
"
Egyptian Tomb Reliefs of the Old Kingdom
"
. The Metropolitan Museum of Art Bulletin. 1946年3月.,. New Series 4 (7): 第170至178?.
- ^
Austin, Roland G. Roman Board Games. I. Greece & Rome. 1934年10月,
4
(10): 第24至34?.
- ^
Murray, Harold James Ruthven
. 第六章: Race-Games.
A History of Board-Games Other than Chess
. Hacker Art Books. 1952年.
ISBN 978-0-87817-211-5
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