Spectreman
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Informacao geral
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Formato
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serie
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Duracao
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25 minutos
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Criador(es)
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Souji Ushio
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Elenco
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- Tetsuo Narikawa
- Tohru Ohira
- Koji Ozaki
- Takamitsu Watanabe
- Kazuo Arai
- Machiko Konishi
- Sakurako Shin
- Rumi Gotoh
- Taeko Sakurai
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Pais de origem
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Japao
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Idioma original
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japones
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Episodios
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63
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Producao
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Empresa(s) produtora(s)
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P-Productions
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Exibicao
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Emissora original
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Fuji TV
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Transmissao original
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2 de janeiro de 1971
(
1971-01-02
)
? 25 de marco de 1972
(
1972-03-25
)
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Spectreman
(
スペクトルマン
,
Supekutoruman
?
)
e um
seriado
japones
de
ficcao cientifica
do genero
tokusatsu
produzida pela P Productions e Krantz Films e criada pelo produtor Souji Ushio (
pseudonimo
de Tomio Sagisu). Foi exibido originalmente pela
Fuji Television
de 2 de janeiro de 1971 a 25 de marco de 1972, com um total de 63 episodios.
O seriado contava a luta do
androide
Spectreman contra o genial cientista Dr. Gori e seu divertido auxiliar, Karas ? ambos simioides (homens-macaco).
No Brasil, a serie foi exibida de 1981 a 1982 pela
Rede Record
(em parceira com a TVS Canal 11 - Rio de Janeiro) e de 1983 ate 1990 na TVS (atual
SBT
).
“
|
Planeta:
Terra
. Cidade:
Toquio
. Como em todas as metropoles deste planeta, Toquio se acha hoje em desvantagem em sua luta contra o maior inimigo do homem: a poluicao. E apesar dos esforcos das autoridades de todo o mundo, pode chegar um dia em que a terra, o ar e as aguas venham a se tornar letais para toda e qualquer forma de vida. Quem podera intervir? Spectreman!
[
1
]
|
”
|
Era com o texto
apocaliptico
acima que o narrador iniciava cada episodio da serie. No primeiro capitulo, um homem que caminhava pelas tumultuadas ruas da capital japonesa ouve um chamado. Imediatamente, o sujeito olha para o ceu e ve, entre as nuvens, uma especie de
espaconave
. Por
telepatia
, recebe a ordem: "Spectreman, essa e a voz dos Dominantes. Prevemos uma catastrofe ecologica em plena
Baia de Toquio
. Horario terrestre: 19 horas. Tua missao e investigar imediatamente. Lembre-se que nao deves revelar tua identidade a nenhum nativo deste planeta. Estas preparado, Spectreman?"
"As ordens!". Essa era a resposta que permitia, ao aparente ser humano chamado Kenji, se transformar no
androide
Spectreman. Ele era, na verdade, um
robo
alienigena construido pelos Dominantes (chamados de
Overlord
na versao em
ingles
), habitantes de Nebula 71,
asteroide
que navega livremente pelo
Universo
. Nebula e membro da Federacao Universal e tem a missao de proteger os planetas subdesenvolvidos contra a destruicao prematura devido a causas internas ou externas.
Inicialmente, Spectreman foi enviado a Terra para salvar a humanidade da destruicao causada pela poluicao. Para que o androide nao fosse identificado pelos nativos do planeta, ele tinha a capacidade de se transformar em um ser humano. Alem disso, se empregou na Divisao de Pesquisa e Controle de Poluicao, um orgao local composto por uma equipe de tecnicos. O objetivo era facilitar as investigacoes que eventualmente precisasse fazer a pedido dos Dominantes.
Mas, ja durante a primeira tarefa, Spectreman se deparou com um monstro gigante que surgiu nas aguas da
baia
da cidade. O androide e a populacao local acreditavam que o ser nao identificado era uma
mutacao genetica
, resultado do excesso de sujeira na agua. Na verdade, o bicho era obra de dois
alienigenas
: os simioides Gori ? cuja
inteligencia
superava a de qualquer ser humano ? e seu auxiliar, Karas. Ambos eram originarios do planeta Epsilon, no sistema Galiste (equivalente ao nosso
Sistema Solar
, esse planeta era o quinto a partir de seu Sol), localizado na
Constelacao de Sagitario
, e pretendiam tomar a Terra pra si eliminando os seres humanos.
A partir dai, Spectreman recebe a ordem dos Dominantes para proteger o planeta das acoes do doutor Gori, que nao hesitaria em utilizar todo o potencial de sua
genialidade
na criacao de terriveis
monstros
.
No ultimo episodio da serie, doutor Gori e derrotado por Spectreman. Na verdade, nao ha luta corporal entre eles. O heroi tenta convencer o inimigo que sua notavel inteligencia deveria ser posta ao servico do bem, e nao para a destruicao e
tirania
. Gori recusa a oferta dizendo-se velho para suportar tal mudanca de atitude, e que preferia morrer a viver em um planeta com os mediocres humanos. Apos essas palavras, Gori se atira
penhasco
abaixo, cometendo
suicidio
, e Spectreman retorna a Nebula 71 depois de cumprir a sua missao na Terra.
Spectreman
teve grande exito de
audiencia
no
Japao
. A serie provocou, em
1971
, o segundo
kaijyu boom
(explosao de popularidade entre seriados de monstros e afins)
[
2
]
, alem de ter superado a audiencia do famoso
anime
de
beisebol
Kyojin no Hoshi
.
No
Brasil
, a primeira exibicao de
Spectreman
foi feita pela
TV Record
de 13 de
janeiro
de
1981
a 15 de
dezembro
de
1981
, a noite, no horario das 18:45 ate as 19:45. Eram exibidos dois episodios todas as tercas-feiras sem muito sucesso de audiencia. Foi reprisado de 12 de julho de
1982
a 27 de agosto de
1982
, a serie era apresentada alternando com
Ultraseven
na mesma emissora as tardes ,foi substituido pelo
Os Vingadores do Espaco
.
Spectreman
conquistou melhores resultados quando se mudou para a TVS (atual
SBT
) em
1982
na
Sessao Sorteio do Meio -Dia'
no Programa
Bozo
no periodo de 6 de dezembro de
1982
a 7 de janeiro de
1983
sem muito sucesso foi substituido pelo desenho
Pica-Pau
, depois voltou aa ser exibido novamente,agora aos domingos.Os episodios foram exibidos de forma dupla do mesmo jeito em que a
TV Record
havia exibido em sua primeira exibicao. Foi transmitido nas manhas de domingo no horario de 8:30 as 9:30 em 5 de junho a 18 de dezembro de
1983
. O inicio ainda foi fraco, pois era exibido em meio a
reprise
de
Ultraman
e
Ultraman Jack
[
3
]
. Em
1986
, o seriado japones conquistou a audiencia dos telespectadores quando foi exibido nas manhas dentro do programa
Bozo
.
[
4
]
Spectreman
seria exibido ainda no
Tv Poww!
e no
Show Maravilha
de 18 de outubro de 1988 a 28 de abril de 1990. A ultima exibicao ocorreu em
1990
no periodo de 13 de agosto a 1 de dezembro, as 10:00, no programa
Bozo
. Nesta ultima exibicao, os episodios foram exibidos sem comerciais e somente 56 episodios foram exibidos. Nao foram exibidas as duas partes dos episodios "Furia Cega" e "A Maldicao da Feiticeira". Por fim, o seriado foi superado em audiencia pelos novos
tokusatsu
da Toei,
Jaspion
e
Changeman
, na
Rede Manchete
.
Spectreman era capaz de assumir duas aparencias fisicas distintas:
- Forma humana - identico a um terraqueo, era um disfarce para ter condicoes de transitar livremente entre a populacao e realizar investigacoes solicitadas pelos Dominantes. O seu nome era Kenji. Nesse estado fisico, ele nao tinha acesso a enorme forca e as armas especiais que possuia quando estava em seu estado natural de
robo
. A forma humana era usada tambem para recarregar as energias perdidas em combate.
- Forma robotica - era o estado fisico natural do
androide
, usado para combate. O
tronco
era constituido de uma especie de
couraca
escura, e os bracos, as pernas e a cabeca de um material metalico dourado. Nessa forma, Spectreman tinha acesso a todas as suas funcionalidades alienigenas.
Para se converter em um dos estados fisicos, Spectreman solicitava a transformacao aos Dominantes. Se aprovado, os alienigenas chefes enviavam um raio de Nebula 71 em direcao a Spectreman, que recebia a energia com um ou os dois bracos esticados para cima. Esses raios saiam novamente de seu cinturao, passando em volta do seu corpo, mudando de cor e mostrando seu corpo humano, seu corpo
cibernetico
e por fim sua
armadura
de combate. Podia se transformar tambem dando um salto mortal no ar (ele o fez entre os episodios 55 e 63, embora nos episodios 58 e 59 ele se transforme do modo normal). Porem, quando nao possuia mais energia devido a um exaustivo combate, por exemplo, ele
desmaiava
e se transformava automaticamente do estado de combate (
robo
) para o humano. O retorno a forma de combate so seria autorizado pelos Dominantes apos a recarga da energia, que era feita gradativamente. A energia era reposta por Spectreman possuir
moleculas
de
protons
e
raios gama
, e sua recarga
nuclear
se dava no prazo de 24 horas.
Spectreman era um
robo
fortemente armado com
raios
e outros artefatos de ataque e defesa. Ele era capaz de assumir dois tamanhos: o pequeno, com dimensoes proximas as de um ser humano, e o gigante, ficando maior do que a maioria dos
predios
da cidade de
Toquio
. Ele tambem podia voar naturalmente, sem precisar de outro equipamento para isso. Entre as armas, destacavam-se:
- Spectre-Flash
- a sua arma mais potente. Consistia em um raio disparado de suas maos ou pulso (dependendo da postura com que ele a acionava). Era utilizado para destruir o inimigo em definitivo. O
feixe
de energia gerava uma luminosidade tao forte que foi notada por um
apresentador de televisao
, que disse,
ao vivo
: "O ser lancou um
espectro
em direcao ao monstro. Humm, Spectreman, e isso, esse sera o nome dele." Leva 2 segundos e meio para dispara-lo.
- Spectre-Flash Double
- e uma disparo duplo do
Spectre-Flash
, mas este recurso so foi usado no ultimo episodio (63).
- Shuriken
- especie de estrela
ninja
, eram discos de metal altamente cortantes. Eles ficavam guardados no
cinto
, prontos para serem disparados contra o inimigo. As vezes, podem aumentar de tamanho quando arremessadas.
- Spectre-Blades
- afiadas
laminas
retrateis, localizadas no
antebraco
, que sao capazes de cortar qualquer monstro. Podem ser utilizadas como arma de defesa para rebater raios e outros objetos atirados contra Spectreman, e como arma de ataque atraves de golpes e poderes especiais explicados detalhadamente no topico seguinte.
- Spectre-Sword & Shield
-
espada
e
escudo
enviados por Nebula 71 quando solicitados (utilizados apenas no episodio 22).
- Spectre-Gun
- especie de super-
revolver
, tambem enviado por Nebula 71 quando solicitado (utilizado apenas no episodio 26).
- Spectre-Freezer
- Ao ser disparado,
congela
um monstro em questao de segundos. A primeira vez em que ele foi usado foi no episodio 27. Ele saia em forma de jato de
gelo
do alto da
crista
de Spcetreman. No episodio 52, ele foi disparado diferente: em forma de raio circular (como um anel de gelo).
Outras armas, ataques, poderes, tecnicas e equipamentos:
- Spectro-Luzes
ou
Spectro-Visao
- acionada quando seus olhos brilham, serve para enxergar atraves de corpos fechados ou ve-los quando estao
invisiveis
. Utilizou-a nos episodios 17 e 20.
- Spectre-Smoke
- e uma especie de cortina de fumaca que sai entre as suas maos. E usado para deixar os monstros confusos e sem acao. So foi usado uma vez: no episodio 16.
- Spectre-Shock
- poderoso
choque eletrico
emitido quando juntadas as palmas de suas maos. Serve para atordoar os monstros a fim de se livrar deles quando os mesmos o imobilizam durante o
combate corpo a corpo
. Utilizado apenas uma vez, tambem no episodio 16.
- Spectre-Glue
- substancia vedante disparada de seus dedos que serve para lacrar objetos, principalmente aberturas como portas, janelas etc. Utilizou-a apenas no episodio 6.
- Spectre-Paru-Cross
- utilizada no episodio 45, era uma imensa
cruz
de madeira construida pelo ja agonizante patrulheiro galactico Halux (Pal / Paru no original) para que Spectreman destruisse o
vampiro
espacial Vurdalak, pois, segundo o proprio Halux, esta era a unica maneira de derrotar o vampiro.
- Spectre-Self-Healing
- Spectreman pode se autorreparar quando sofre algum ferimento ou dano em seu corpo metalico. Para realizar sua regeneracao, coloca suas maos na altura de seu
torax
e se deita em alguma superficie plana. O processo de cura so estara concluido quando a luz verde em sua testa comecar a piscar. Este recurso foi usado apenas no episodio 4, quando teve suas costas fincadas por um garfo de feno dentro de um celeiro.
- Spectre- Fire Extinguisher
- e um poderoso jato de agua que sai de uma de suas maos. Quando acionado, e semelhante a um
extintor de incendio
. Este recurso so foi utilizado no episodio 53.
- Spectre-Combined-Flash
- Combinacao dos raios X e R do
Spectre-Flash
, e utilizado para curar seres humanos
infectados
com substancias altamente poluentes e mortais. Aplicado segundo orientacao direta dos Dominantes, tambem foi usado uma so vez, no episodio 6.
- Spectre-Flying-Crash
- potente golpe aplicado quando esta em voo. Spectreman se atira pra cima do monstro, atravessando-o de fora a fora e desintegrando-o de uma so vez. Assim como outros poderes, tambem foi utilizado apenas em uma unica oportunidade, no episodio 2.
- Spectre-Sonar
? aumenta o alcance de sua
audicao
, permitindo escutar quaisquer ruidos mesmo a grandes distancias ou ate mesmo debaixo da terra. Foi utilizado nos episodios 16, 28, 29 e 43. Neste episodio, ele consegue detectar o ruido de uma
bomba relogio
sem ter se transformado.
- Spectre-Atomic-Crash
? outro golpe peculiar. Consiste em levantar voo levando, consigo, o monstro muito bem seguro. Depois, atira-o com tamanha potencia ao solo que este acaba explodindo com o impacto. Utilizado apenas no episodio 8.
- Energy Timer
? e um
medidor
analogico
em formato de
relogio de pulso
utilizado quando esta em sua forma humana (Kenji), com o qual Spectreman pode verificar seus niveis de energia para fins de se transformar novamente em sua forma robotica. Utilizado no episodio 47.
- Spectre-Flying-Kick
- para faze-lo, o heroi da um salto para frente do adversario e, com os dois pes, o acerta. Esse golpe foi utilizado nos episodios 24 e 36.
- Spectre-Stroke-Scissors
- para faze-lo, o heroi da um salto para a frente do seu adversario e, com as pernas, prende o pescoco do seu oponente. Com o corpo, ele o derruba. E um golpe muito usado em
luta profissional
. Foi utilizado com o monstro Saladin (57) e a Bruxa Lisa (58). No episodio 60, ele nao precisou saltar: deu o golpe no chao, derrubando o monstro.
- Spectre-Whril
? ao segurar o monstro em alguma parte do corpo (
pata
ou
cauda
), Spectreman pode gira-lo no ar com forca suficiente a fim de arremessa-lo para bem longe. Fez isso no episodio 7 com a barata gigante Mega-Ortopteros e, no episodio 38, com o temivel lagarto Esteguron, chegando a arrancar a cauda deste.
- Spectre-High-Voltage
- quando Spectreman esta enfraquecido, geralmente caido ao chao devido a grande perda de energia apos uma desgastante batalha, os Dominantes podem sobrecarregar seus circuitos a fim de eletrocutar qualquer monstro que esteja ao seu redor. Utilizado uma so vez, no episodio 14.
- Spectre-Faster-Cutter
? utilizando suas afiadas laminas, pode cortar em pedacos os monstros em questao de segundos com movimentos ultravelozes. Fez isso nos episodios 33 e 62.
- Spectre-Brightness-Solar
e um poderoso brilho ou uma luz incandescente que usa o poder do
sol
para cegar o seu oponente. Foi usado somente no episodio 27.
- Spectre-Power-Kick
- e um chute poderoso capaz de arremessar os monstros para bem longe. Foi usado no episodio 37. No episodio 50, o doutor Gori fez uma copia exata do heroi, e a copia usa esse golpe em uma falsa luta contra o monstro Drago, chutando-o para bem longe.
- Spectre-Jump-Reverse
- e um poderoso salto que ele da para tras, subindo ao topo de uma montanha e ganhando tempo para
contra-atacar
seu oponente. Foi usado nos episodios 26, 30, 36, 38, 41, 43, 58 e 62.
- Spectre-Space-Flight
? Spectreman tambem tem a capacidade de voar no
espaco sideral
com velocidades espantosas (fato este confirmado pelo tenebroso cerebro alienigena Zunon no episodio 22: "capaz de cruzar o espaco mais rapido do que qualquer espaconave"). Utilizou este voo espacial nos episodios 6 (ao voltar a Terra apos a luta contra os simiodes no 7º planeta da constelacao de Pegasus), 22 (em perseguicao a nave do doutor Gori tomada por Zunon), 36 e 56 (pra retornar a Terra apos passar por reparos na Nave Nebula).
- Spectre-Air-Stopping
? por alguns segundos, Spectreman consegue parar no ar durante o combate junto com seu oponente, quando ambos saltam um contra o outro para, assim, continuar a luta. Utilizado no episodio 36.
- Spectre-Power-Punch
- e um poderoso
soco
que ele da em seu oponente, fazendo-o ficar desorientado, as vezes rodopiando sobre si mesmo ou mandando-o para longe durante o combate. Usado nos episodios 9, 18, 47 e 51.
- Spectre-Power-Air-Punch
- e um poderoso soco que ele da em seu oponente, fazendo-o subir e cair no chao, ficando desorientado ao recebe-lo. Usado somente no episodio 36.
- Spectre-Power-Hurl
- para faze-lo, o heroi pega o monstro, levanta-o para o alto e arremessa-o para longe para o chao ou para o ceu, ganhando tempo para contra-atacar. Foi usado nos episodios 4, 8 (neste episodio, o golpe nao funciona, o monstro cai em pe e contra-ataca), 20 (neste episodio, o golpe nao funciona, pois o monstro cai em pe novamente), 24, 29 (neste episodio, tambem nao funcionou: o monstro cai e ja contra-ataca), 30, 38, 39 e 47.
- Spectre-Power-Twirl
- e um golpe em que ele pega o seu oponente pela mao e gira o junto com ele. Depois, o solta, caindo no chao e fazendo o seu adversario ficar confuso, dando tempo para o heroi fazer um contra-ataque. Foi usado no episodio 46 contra o monstro Gamon.
- Spectre-Paralyse
- esse golpe paralisa o monstro atraves de uma grande concentracao de energia positiva. So foi usado pelo heroi uma vez, junto com o menino
vidente
Joji, atraves da
forca mental
de ambos, no episodio 60.
- Spectre-Flying-Spin
? quando esta combatendo em voo, Spectreman da voltas ao redor do monstro a fim de deixa-lo tonto e desnorteado. Utilizou nos episodios 1 (contra Hydrax) e 11 (contra Dustman).
- Spectre-Titanic-Tread
? poderosa pisoteada desferida contra os monstros a fim de atordoa-los. Utilizou nos episodios 16 (contra Cinuritaux), 30 (contra Pavoroidus) e 52 (contra o Mount-Dragon).
- Spectre-Shuriken-Tumble
? arremessa suas estrelas cortantes contra o inimigo dando uma cambalhota no ar, aniquilando-o de uma so vez. Utilizou no episodio 61.
- Energy Charger
? Spectreman pode recarregar suas energias na sua identidade humana do agente Kenji atraves deste aparelho carregador escondido no
quarto
do seu
apartamento
, que aparece em duas formas na serie: no episodio 14, esta acoplado sobre um
piano
que e acionado ao se tocar em suas
teclas
. No episodio 20, esta dentro de um
guarda-roupas
. Em ambos os casos, quando Kenji recorre ao aparelho, ele sobe as
escadarias
ate o seu apartamento manquitolando com muita dificuldade devido ao desgaste energetico.
- Spectre-Flying-Interceptor
? ao ser perseguido nos ceus por um monstro que voa a mesma velocidade, Spectreman pode parar no ar com seus bracos e pernas abertos formando uma especie de X a fim de interceptar o monstro ou oponente que esta logo atras no seu encalco. Utilizou no episodio 8.
- Spectre-Repair-Chamber
- se trata de um dispositivo localizado na nave de Nebula que consiste numa especie de
leito
com uma
redoma
de vidro por cima que serve como tampa onde os Dominantes realizam a manutencao de Spectreman quando necessario. Foi utilizada nos episodios 36 (para Spectreman ser reconstruido apos ter sido desintegrado pela
lava
do
vulcao
junto com o monstro Seleneterio) e 56 (quando teve seus
circuitos
danificados por um
gas
venenoso produzido pelos Irmaos Assassinos).
- Spectre-Defense
- e um golpe de defesa. O monstro lanca um raio em direcao a Spectreman e o heroi cruza os bracos pra rebate-los sem usar as suas
Spectre-Blades
. Foi usado somente uma vez, no episodio 8.
- Spectre-Drill
? ao juntar seus bracos esticados com suas
Spectre-Blades
acionadas e girar em alta velocidade em torno de si, Spectreman produz uma poderosa
broca
que e capaz de perfurar qualquer superficie, por mais solida e resistente que ela seja. Utilizou-a nos episodios 6, 8, 22 (para se mover no subsolo) e 11 (para perfurar o monstro Dustman).
- Spectre-Strike-Blades
? o heroi pode disparar contra o inimigo suas
Spectre-Blades
ao cruzar seus bracos em forma de um X apos concentrar toda sua energia positiva. Fez isso para aniquilar de vez o
Tiranossaurus rex
no episodio 60.
- Spectre-Samplers
? sao recipientes prateados em que Spectreman armazena quaisquer tipos de
amostras
para serem enviadas aos Dominantes. Utilizou-os no episodio 5.
- Spectre-Lubricant-Injetor
? se trata de uma especie de tubo prateado semelhante a uma
seringa
com o qual Kenji colocou
oleo lubrificante
em seu braco a fim de se livrar do
veneno
da mordida do monstro Saladim. Utilizou-o no episodio 58, apos a primeira batalha entre Spectreman (Kenji) e a criatura ocorrida no final do episodio 57.
- Spectre-Surprise-Attack
- usa sua
Spectre-Drill
para perfurar o
subsolo
a fim de surpreender seu adversario num ataque surpresa, saindo rapidamente de debaixo do chao. Utilizou esse ataque no episodio 22 contra o monstro Telescopus (Gilagind no original).
- Spectre-Underground-Attack
- superataque que o heroi utiliza para fulminar o inimigo quando ambos combatem debaixo da terra. Utilizou-o no episodio 8 (para destruir o simioide Karr) e no 33 (contra o Dragao Tricefalo, mas desta vez sem sucesso).
- Spectre-Slideshow-Screen
- um
monitor
na nave Nebula que fornece imagens em forma de
eslaides
com o qual os Dominantes puderam mostrar a Spectreman o padrao de luta, poderes e golpes do assassino espacial Meteoro, que havia desafiado o heroi para um
duelo
mortal.
- Spectre-Galaxy-
GPS
? Spectreman possui um sistema de rastreamento em seus
sensores
que pode informar em tempo real a localizacao de planetas e outros
corpos celestes
em qualquer parte da
galaxia
. Utilizou-o no episodio 54 para informar a entao posicao e situacao do planeta natal do
Computer Monster
, que duvidou no inicio porem acabou confirmando que o heroi estava certo.
- ·
Spectre-Size-Control
? durante as batalhas, Spectreman pode aumentar ou diminuir seu tamanho livremente conforme for preciso. Fez uso desta sua capacidade nos episodios 17, 18 (contra Baletronico) e 62 (contra o Super Monstro).
- Spectre-Fatal-Slash
- e o golpe final desferido no adversario utilizando sua
Spectre-Sword
. Executou-o apenas no episodio 22 para derrotar o monstro Telescopus.
- Spectre-Shooting-Range -
ao receber o poderoso revolver
Spectre-Gun
dos Dominantes no episodio 26, Spectreman teve de realizar um intensivo e rigoroso treinamento de manuseio desta arma que seria utilizada para combater o temivel monstro Belzebu (Satan King).
Gori, ou doutor Gori, e original do planeta Epsilon, situado na
Constelacao de Sagitario
, distante aproximadamente 40 mil
anos-luz
do
Sistema Solar
. La, vive uma
civilizacao
de homens-macaco pacificos e civilizados, de
tecnologia
muito avancada, visada para o
bem comum
. Gori, um genial cientista, detentor de um
intelecto
muito acima de qualquer ser humano, foi escolhido como o
lider
. Porem, ao assumir o
poder
, quis construir armas mortiferas para derrubar o governo central de Epsilon e conquistar planetas pelo Universo. Gori achava que a tecnologia de sua civilizacao fora desperdicada em projetos
pacificos
.
O plano foi logo descoberto e Gori considerado culpado. Como na sociedade dos simioides nao havia
pena de morte
, a punicao seria a alteracao da mente do cientista, de forma que sua maldade fosse eliminada. Antes que isso acontecesse, um
oficial
do exercito chamado Karas liberta Gori da
prisao
e ambos fogem em uma nave. Vagando pelo Espaco, a dupla chega a
Terra
gracas a uma
tempestade eletromagnetica
. Gori fica encantado ao ver o planeta. Analisando de perto, descobre que os seres humanos estavam destruindo seu proprio mundo com a poluicao. Indignado, Gori decide conquistar a Terra, transformando-a em seu
paraiso
particular.
Gori e Karas iniciam suas investidas a Terra utilizando apenas sua espaconave como base. Mais adiante, os dois alienigenas constroem uma base em solo, escondida no interior de uma montanha, nos arredores de
Toquio
. Tanto da nave quanto da base, Gori tem dispositivos que o permitem construir seres vivos gigantescos para utilizar como ferramentas de destruicao. Como
materia-prima
, utiliza lixo produzido pelos seres humanos.
O doutor Gori teve dois modelos de
espaconaves
na serie: o primeiro foi utilizado entre os episodios 1 e 37 e era um
disco voador
na cor branca que girava em torno de si quando estava em voo. O segundo foi utilizado entre os episodios 38 e 63 e era uma especie de
foguete
na cor preta com 5 "bracos" de cor amarela acoplados em sua lateral.
No inicio de
1970
, o presidente da P-Productions, Tomio Sagisu, teve a ideia de criar um programa em que "monstros macacos
alienigenas
" seriam
viloes
e teriam o
papel principal
. Talvez a inspiracao tenha vindo do mais recente sucesso do
cinema americano
na epoca:
O Planeta dos Macacos
. O
argumento
agradou e, em agosto, um
episodio piloto
de oito minutos chegou a ser gravado. Nesse teste, intitulado
Choujin Elementman
, o heroi tinha um visual todo vermelho, bem diferente do que acabou se tornando Spectreman ? a mascara, por exemplo, mostrava a boca do ator.
[
1
]
Ja o famoso vilao Dr. Gori nao existia nessa versao. No lugar dele, havia apenas Karas, que viria a ser, na versao definitiva, o divertido assistente de Gori.
As cenas de acao do heroi eram interpretadas pelo ator Kouji Uenishi, ja muito conhecido na epoca por encarnar o
Ultraseven
transformado. Uenishi acabou permanecendo na versao definitiva da serie dando movimentos a Spectreman e tambem ao assistente Karas. Em entrevistas a imprensa, o ator revelou que ia frequentemente ao zoologico estudar a movimentacao dos gorilas para dar vida ao personagem. Para a versao humana do heroi, foi escolhido o ator e
carateca
experiente Tetsuo Narikawa.
A proposta da P-Productions foi aceita pela TV Fuji. Mas, para ir ao ar, a emissora exigiu algumas alteracoes, como a mascara do heroi, que deveria cobrir toda a cara do ator. Ajustes feitos, no dia 2 de janeiro de
1971
, a serie estreava com o titulo
Uchu Enjin Gori
(Gori, o Homem-Macaco Espacial). Passados alguns episodios, porem, telespectadores reclamaram do nome da serie. Foi entao que, na aventura 21, ela passa a se chamar
Uchu Enjin Gori Versus Spectroman
. A partir do capitulo 40, viria a se chamar apenas
Spectroman
(
Spectreman
e o titulo internacional do programa).
Os
efeitos especiais
eram muito arcaicos e tao limitados que, popularmente, passaram a ser denominados "defeitos especiais". Segundo Tomio Sagisu, houve uma terrivel falta de tempo na producao dos primeiros episodios, causada pelas mudancas de ultima hora pedidas pela TV Fuji. Tanto que o monstro Midron, que aparece no episodio 3, era, na verdade, um reaproveitamento da fantasia utilizada no
episodio piloto
. Outro monstro tambem seria repetido: Zeron, do capitulo 4, veio de outro projeto da produtora, Jaguarman (
1967
).
Com o
orcamento
muito restrito, a P-Productions teve que improvisar para colocar em pratica as historias criadas pelos roteiristas. As cidades
cenograficas
eram feitas de
isopor
e materiais afins. Em uma luta entre Spectreman e algum monstro no meio da cidade de
Toquio
, quase sempre ambos acabavam atingindo um predio, que era destruido ? ou quebrado, pois era perceptivel a presenca das laminas de isopor branco pintados de cinza.
Outra dificuldade era produzir as
explosoes
. Feitas
artesanalmente
, era possivel perceber que nao passavam de um punhado de
alcool
pegando
fogo
, como numa
churrasqueira
.
Produzir os raios de Spectreman, dos monstros e das armas tambem era problema. Os feixes de luz emanados eram feitos com a tecnica de raspagem do
negativo do filme
para criar um desenho semelhante a um raio,
quadro
por quadro. As vezes, o recurso era abandonado e ouvia-se apenas o som do disparo dos
leiseres
das armas.
A serie trazia uma interessante
ambiguidade
. Apesar de suas ideias
imperialistas
, o doutor Gori justificava seus planos de invadir e dominar a
Terra
com um argumento muito racional e atual: os seres humanos estao destruindo o planeta com a poluicao e, por isso, nao merecem viver nele. Gori queria
extinguir
a populacao da Terra para recriar as belezas naturais e se tornar o governante do planeta. Pensando por esse vies, ao defender a Terra dos ataques do inimigo ? que criava monstros ecologicamente corretos, pois usava, como materia-prima, o lixo reciclado ?, Spectreman estaria, mesmo sem querer, defendendo as grandes
corporacoes
poluidoras e causadoras do
aquecimento global
. Na verdade, o heroi tinha consciencia da triste consequencia de suas intervencoes. Varias vezes ele deixava claro que o ser humano so tinha chance de sobreviver se cuidasse melhor do planeta. Mesmo assim, por vontade propria e tambem por ordem dos Dominantes, Spectreman defendia os terraqueos.
No episodio "
O vampiro do espaco
", considerado por muitos como o melhor da serie, cujo clima sombrio lembrava muito alguns episodios de
Ultraseven
, Spectreman enfrenta Vordalac (Kyudora, nome original), uma criatura
hematofaga
que se alimenta de sangue contaminado. Spectreman recebe ajuda de um outro alienigena, um raluxiano vindo da constelacao de Ralux (Paru, nome original), que dedicou sua vida a capturar e destruir Vordalac, mas acabou morrendo na Terra devido a sua debilidade respiratoria provocada pela poluicao de nossa atmosfera e tambem por ter sido gravemente ferido por Vordalac. Mas foi gracas a ajuda desse raluxiano que Spectreman consegue derrotar a terrivel criatura.
Curiosidade: foi o unico episodio da serie em que o Dr. Gori nao apareceu
.
Os episodios 5 e 6 ? "O exilio de Spectreman" ? foram escritos por
Kazuo Koike
, conhecido no
Brasil
pelo seu trabalho com o famoso
manga
Lobo Solitario
.
[
1
]
Na historia criada por ele, o heroi desafia as ordens dos Dominantes e se recusa a matar uma familia que havia sido
abduzida
(raptada) pelo doutor Gori e estava contaminada por poluentes mortais, com risco de infectar toda a populacao. Como
punicao
pela desobediencia, Spectreman e desligado e
exilado
em outro planeta.
O ator
Tetsuo Narikawa
(Kenji) era um
carateca
experiente, mas esse fato nao foi explorado pelos produtores da serie.
[
5
]
Apos abandonar a carreira de ator, Narikawa deu aulas de carate no
Japao
ate ao seu falecimento em 1 de janeiro de
2010
. Ele morreu aos 65 anos, vitima de
cancer de pulmao
(Narikawa era fumante e provavelmente esse foi o desencadeador de sua enfermidade. Curiosidade: no quarto episodio da serie, "Operacao sequestro diabolico", Kenji aparece fumando na cena em que ele esta almocando com Minnie e esta sendo procurado por Karas). Foi, inclusive, fundador e presidente da liga nacional japonesa de carate.
A versao de Spectreman exibida no Brasil e a norte-americana. Essa adaptacao para os estadunidenses acabou sendo comercializada em todo o mundo. Alem da
dublagem
para a lingua inglesa, a serie recebeu nova abertura e encerramento e teve alteracoes na edicao dos episodios.
Os episodios perdidos do Spectreman foram exibidos no Brasil. O episodio (25 e 26) intitulado "Uma Arma para Spectreman" foi exibido na
TV Record
de 1981 a 1982 e tambem foi exibido pela
TVS
entre 1983 e 1986. Na ultima exibicao da serie, de 1988 a 1990, o episodio nao foi exibido. O episodio 27, intitulado "A Arena dos Monstros", foi so exibido na
TV Record
em 1981 e 1982. Quando a serie mudou para a
TVS
em 1983, este episodio nao foi mais exibido.
Esses episodios foram escritos mas nunca foram filmados: eram para ser os episodios 3 e 4 e os episodios 25 e 26.
[
6
]
O episodio 3 e 4, "Plano Destruicao do Complexo" ou コンビナ?ト破?計?
(
Konbina-to Hakai Keikaku
,
コンビナ?ト破?計?
?
)
Neste episodio, o doutor Gori manda Karas espalhar uns
fosseis
num
sitio arqueologico
perto de uma
refinaria
. Um cientista descobre os fosseis, remonta-os e pede ajuda a Divisao de Pesquisa da Poluicao. O chefe Kurata, Minnie e Kenji vao para la e, chegando ali, Kenji fica desconfiado com a aparencia do tal
dinossauro
encontrado pelo cientista. Tinha razao para estar desconfiado: o estranho dinossauro e, na verdade, uma criatura do planeta do doutor Gori. Seu nome e Gareron. O cientista que o descobre comeca limpar os
ossos
de Gareron com oleo e, ao poucos, o monstro comeca a ganhar brilho. o cientista fica maravilhado ao ponto de banhar com mais
petroleo
o monstro, que comeca a ganhar
nervos
,
musculos
e
vida
ao ponto ficar gigante e comecar a destruir todo o complexo petrolifero. Esse era o plano do doutor Gori: destruindo esse campo que refina
combustivel
, o Japao ficaria sem combustiveis para seus
carros
,
motos
,
caminhoes
e
avioes
, pois a sede de Gareron por combustivel e a mesma que a de um automovel por
gasolina
. Os Dominantes alertam Spectreman sobre esse novo perigo e, de imediato, ele se transforma e destroi essa criatura horrenda.
O Episodio 25 e 26, "Nao Atire na Borboleta" ou そのちょお?つな!
(
Sono cho o Utsuna
,
そのちょお?つな!
?
)
Neste episodio, Kenji foi investigar um estranha
neve
negra que esta caindo em uma regiao montanhosa do Japao. Chegando la, ve a estranha neve negra e tambem uma
borboleta
gigantesca. Ele solicita transformacao ao Dominantes. E o que acontece. Spectreman destroi o monstro. Quando ele volta a forma humana, uma garota aparece na frente dele e fala: "Por que voce matou a minha mae?" Ela explica ao heroi que veio de outra
galaxia
, para encontrar a paz, pois o planeta dela comecou a morrer, e entao vieram para a Terra. Mas a mae dela comecou agir estranhamente. Ela diz para Kenji o porque desse comportamento: e que a mae dela foi contaminada por
agrotoxicos
que foram espalhados por toda a regiao. Kenji se culpa por ter matado a mae da garota.
O doutor Gori fica interessado na borboleta que lutou contra o heroi e, secretamente, cria um monstro identico. O monstro aparece e Os Dominantes ordenam que Kenji se transforme imediatamente e destrua essa criatura. Ele o faz e luta contra o monstro. A garota aparece novamente e implora para Spectreman nao mata-la. Ele nao a ouve, pois Os Dominantes o alertam que essa criatura nao e a mae da garota e sim uma copia criada pelo doutor Gori. Entao Spectreman destroi a criatura.
Kenji encontra o garota e explica tudo. Entao ela fala que vai partir e, de repente, vira uma borboleta. Outras aparecem e todas comecam a voar para o espaco sideral. Kenji pensa: "Com sao poderosos os irmaos e irmas da garota. O mal da raca humana e que poluem e espalham produtos quimicos agricolas sem se importar com as outras formas de vida que habitam esse planeta".
A
trilha musical
da abertura norte-americana tornou-se famosa em todo o mundo.
Bandas
e musicos amadores, ainda hoje, reproduzem, em seus
shows
, as batidas rapidas do
violao
, do
baixo
e da
bateria
nervosa. A trilha, na verdade, e uma versao da musica
The First Day Of Forever
, do grupo estadunidense
The Mystic Moods Orchestra
, famosa entre os anos 1970 e 1980. A nova
letra
foi escrita por Jerry Winn, Bob Todd e Gregory Sill.
Muitos dos dubladores da versao brasileira viriam a dublar o seriado
Chaves
[
4
]
, algum tempo depois. Confira, a seguir, a relacao dos personagens e seus respectivos atores e dubladores.
|
Personagem Original
|
Personagem
|
Ator
|
Dublador
|
|
Joji Gamou
|
Kenji
|
Tetsuo Narikawa
|
Luis Nunes
|
|
Boss Kurata
|
Chefe Kurata
|
Tohru Ohira
|
Eleu Salvador
|
|
Toshio Arito
|
Ota
|
Koji Ozaki
|
Mario Vilela
|
|
Shinkichi Kaga
|
Kato
|
Takamitsu Watanabe
|
Joao Paulo Ramalho
|
|
Koji Ota
|
Wada
|
Kazuo Arai
|
Marcelo Gastaldi
|
|
Rie Endoh
|
Minnie
|
Machiko Konishi
|
Leda Figueiro
|
|
Mineko Tachibana
|
Chieko
|
Sakurako Shin
|
Sandra Mara Azevedo
|
|
Midori Sawa
|
Yumi
|
Rumi Gotoh
|
Rita Cleos
|
|
Hiromi Yanagida
|
Kimie
|
Taeko Sakurai
|
Leda Figueiro
|
|
Hakase Gori
|
Dr.Gori
|
Takanobu Tohya
|
Carlos Seidl
|
|
Enjin Rah
|
Karas
|
Koji Uenishi
|
Osmiro Campos
|
|
Spectroman
|
Spectreman
|
Koji Uenishi
|
Luis Nunes
|
|
Nebula
|
Dominantes
|
Koji Kobayashi
|
Joao Angelo
|
|
Nareta
|
Narrador
|
Koji Kobayashi
|
Carlos Seidl
|
Spectreman foi
dublado
nos estudios da
TVS
. A empresa responsavel pela dublagem foi a extinta Com-Arte-Sao Paulo.
Logo abaixo, confira os nomes dos profissionais que trabalharam nos bastidores de
Spectreman
:
Funcao
|
Profissional
|
Criacao
|
Tomio Sagisu
|
Producao
|
Tomio Sagisu
|
Direcao
|
Higuchi Higuchi, Kanji Otsuka, Keinosuke Tsuchiya, Koichi Ishiguro, Takeo Sakai, Yasuharu Hasebe
|
Roteiro
|
Susumu Taka-Ku, Haruya Yamazaki e Masaki Tsuji
|
Efeitos especiais
|
Tomio Sagisu, Tetsu Matoba, Takeo Sakai, Nobuo Yajima e Koichi Ishiguro
|
Edicao
|
Onishi, Satoru Kazono
|
Musica
|
Miyauchi Kunio e Naohiko Terashima
|
Direcao de fotografia
|
Isamu Kakita, Shoji Horikawa, Yoshinobu Takahashi
|
Iluminacao
|
M. Kondo
|
Figurino
|
Yuichi Ishikawa
|
Funcao
|
Profissional
|
Produtor associado
|
Mel Welles
|
Producao associada
|
Fuji Telecasting Co. Ltd.
|
Producao
|
Richard L. Rosenfeld
|
Direcao
|
Mel Welles
|
Assistente de direcao
|
Morley L. Rosenfeld, John Thompson, Charles Howerton
|
Edicao
|
Alan Geik/Stanley J. Sheff
|
Assistentes de edicao
|
Elaine Kolb, Susan Marcinkus, Karen Wilson
|
Pos-producao
|
Stanley J. Sheff
|
Adaptacoes de tela
|
Mel Welles, Ruth Carter, Charles Howerton
|
Desenho de abertura
|
Howard A. Anderson Co.
|
Supervisao musical
|
Colgems - EMI Music
|
Trilha de abertura (letra)
|
Jerry Winn, Bob Todd, Gregory Sill
|
Som
|
Quality Sound, Inc.
|
Merchandising
|
Selwyn Rausch
|
Caracteristica rara ate mesmo para as series mais recentes, as historias de
Spectreman
quase sempre eram divididas em dois episodios, chamados, no Brasil, de "Primeira Parte" e "
Epilogo
". No final da primeira parte, o narrador chamava a atencao do telespectador para que ele nao deixasse de conferir o desfecho da historia, que viria a acontecer no capitulo seguinte.
Em
1983
, a extinta
Bloch Editores
lancou
em quadrinhos
a versao nao autorizada da serie, intitulada
Spectreman
. A HQ apresentava mudancas em relacao ao seriado filmado. As principais eram a cor do personagem (azul) e a grafia do nome humano do heroi (Kenzo). A revista teve 30 edicoes em
formatinho
(13,5 x 19 cm). A revista deixou de ser publicada em 1986 com o fim da exibicao da serie na teve, que so voltaria ao ar novamente em 1988, mas a Bloch Editores nao voltaria atras na sua decisao do cancelamento da revista.
[
7
]
Para a versao em quadrinhos, a Bloch Editores contratou Carlos Araujo - escritor, musico e publicitario, hoje diretor de producao e conteudo no Canal 36, canal de
televisao a cabo
em
Volta Redonda
(RJ) -, responsavel pelos argumentos e roteiros, e o estudio do desenhista brasileiro Eduardo Vetillo. O desenhista
Edmundo Rodrigues
, desenhista de "
Jeronimo, o Heroi do Sertao
", personagem principal de uma
radionovela
popular criada por Moyses Weltman, depois adaptada como como
telenovela
, era o diretor da area
infantojuvenil
da Bloch Editores.
Spectreman
ganhou tambem uma versao
manga
com nove volumes
tankobon
,
[
1
]
produzida por Daiji Kazumine (criador do
National Kid
)
[
8
]
e o proprio Souji Ushio.
[
9
]
Recentemente,
Spectreman
foi lancado no mercado de
DVD
no Brasil pela distribuidora Cultvideo em DVD-BOX em dois volumes. Cada volume contendo 4 discos, com som original em japones,
legendas
em portugues e dublados com a dublagem original, menos os 3 episodios perdidos (25, 26, 27), que estao com som original e legendados.
No Japao,
Spectreman
ja tinha saido em dois DVD-BOX: um em uma caixa com os 10 discos e outro com o formato da
mascara
de Spectreman, tambem com 10 discos, com varios extras em ambos. Recentemente, saiu, em
blu-ray
, pela King Records, em 10 discos com varios extras, com
entrevistas
e dois
telefilmes
ineditos no Brasil.
Referencias
- ↑
a
b
c
d
≪Paladino de Toquio≫. Editora Europa.
Mundo dos Super-Herois
(21). 2010
- ↑
Massato Oka, Arnaldo; Del Greco, Marcelo (2002). ≪O Homem-Espelho?!≫.
Editora JBC
.
Henshin!
(37): 44-45.
ISSN
1518-3785
- ↑
Luiz, Anselmo (13 de janeiro de 1981). ≪Destaques da TV≫. Ilustrada. Sao Paulo: Folha da Manha.
Folha de S.Paulo
(18.913): 34-36.
ISSN
1517-3984
- ↑
a
b
Carroll, Lily (dezembro de 2010). ≪Planeta: Terra, Cidade: Toquio≫. Sao Paulo:
Editora Escala
.
Anime>Do
(108).
ISSN
1516-9960
- ↑
≪Entrevista: Tetsuo Narikawa≫.
Editora JBC
.
Henshin!
(6). 2001
- ↑
P. Productions Chronicles 1 - Spectreman
- Sony Magazines Inc. - 1999 , pp. 132, 158.
- ↑
Franserio Rodrigues (2008).
Mundo dos Super-Herois
#12
. [S.l.]:
Editora Europa
. 79 paginas
- ↑
Jonathan Clements,Motoko Tamamuro (2003).
The Dorama Encyclopedia: A Guide to Japanese TV Drama Since 1953
. [S.l.]: Stone Bridge Press, Inc. 285 paginas. 9781880656815
- ↑
≪Uchuu Enjin Gori Tai Spectreman≫
. Baka-Updates - Manga