Sega Mega Drive
?
16-bitowa
konsola gier wideo
wydana przez
Seg?
w 1988 roku w Japonii i 1992 w Polsce
[1]
. W Ameryce Połnocnej konsola była sprzedawana jako
Sega Genesis
, poniewa? Sega nie mogła uzyska? pełni praw do nazwy Mega Drive. Produkcja konsoli została zako?czona w 1997 roku. Konsola była nast?pc?
8-bitowych
Sega Master System
/
Sega SG-1000 Mark III
.
4 pa?dziernika 2019 została wydana zminiaturyzowana wersja konsoli ? Sega Mega Drive Mini
[4]
. W pa?dzierniku 2022, Sega wydała drugi model tej?e konsoli.
[5]
Głowny
procesor
: 32-bitowy
Motorola 68000
(lub jego odpowiednik).
- Taktowanie procesora
w konsolach
PAL
7,61 MHz, w konsolach
NTSC
7,67 MHz.
- Niektore systemy zawierały ?klony” tego? procesora wyprodukowane przez
Hitachi
i
Signetics
.
- Signetics 68K był u?ywany tylko we wczesnych wersjach tej?e konsoli, gdy? nie był wystarczaj?co efektywny.
Pomocniczy procesor: 8-bitowy
Zilog Z80
(lub jego odpowiednik).
- Taktowanie procesora w konsolach PAL 3,55 MHz, w konsolach NTSC 3,58 MHz.
- Zilog 80 u?ywany był jako głowny procesor w trybie
emulacji
konsoli Sega Master System.
- U?ywany tak?e jako sterownik d?wi?ku.
- Boot
ROM
: 2 KB.
- Głowny
RAM
: 64 KB.
- Video RAM: 64 KB; procesor nie ma bezpo?redniego dost?pu, pami?? musi by? odczytywana i zapisywana przez VDP (Video Display Processor).
- Pomocniczy RAM: 8 KB; u?ywany jako głowny RAM w trybie emulacji konsoli Sega Master System.
- Obszar pami?ci
kartrid?a
: do 4 MB (32 Mb).
Mega Drive zawiera VDP (Video Display Processor) dla kontroli płaszczyzn i
sprite’ow
. Jest to ulepszona wersja VDP u?ywanego w konsoli Sega Master System.
- Płaszczyzny: 4 (2 scrollowane, 1 dla sprite’ow, 1 dla systemu okien).
- Sprite’y: do 80 jednocze?nie, w zale?no?ci od u?ywanego trybu.
- Paleta kolorow: 512 ? z czego jednocze?nie mogły by? u?ywane 64.
- Rozdzielczo??
: do 320x224 w konsolach NTSC, podniesiona do 320x240 w konsolach PAL przez dodanie czarnych paskow na gorze i na dole obrazu.
W Japonii i
Brazylii
do konsoli mo?na było dokupi?
Sega Meganet
,
modem
oferuj?cy funkcje online dla gier na konsol?. Do konsoli wydano te? dwa sprz?towe dodatki ? nap?d odtwarzaj?cy płyty CD o nazwie
Sega Mega-CD
oraz przystawk?, ktora zmieniała konsol? 16-bitow? w 32-bitowy sprz?t, o nazwie
Sega 32X
. Niektore gry potrzebowały obu tych akcesoriow.
W 1992 na rynku pojawił si? rownie? pistolet ?wietlny
Menacer
, ktory w niektorych grach słu?ył do strzelania (wskazywania celu)
[6]
.
W 1995 roku, przedsi?biorstwo MATT wydało na polski rynek
gamepad
Boomerang, przeznaczony dla m.in konsol Mega Drive oraz Master System
[7]
[8]
.
Mega Drive jest
kompatybilny wstecznie
z
Sega Mark III
oraz Master System dzi?ki wbudowanym w konsole podzespołom, jednak, jako ?e poprzednie konsole producenta posiadały inne kartrid?e, wymagany jest adapter Power Base / Master System Converter w przypadku gier z Master System lub Mega Adaptor w przypadku gier z Mark III.
Od 1992 roku, konsole Segi do Polski oficjalnie dostarczało przedsi?biorstwo Nissho Iwai Corporation Warszawa, w tym tak?e 16-bitow? Seg?
[1]
. Strategi? przedsi?biorstwa była sprzeda? produktow przez paru innych poddystrybutorow
[9]
a jednym z takich sprzedawcow stał si? w 1994 roku
Bobmark International
[10]
. Konsola miała jednak niezadowalaj?ce wyniki sprzeda?y z powodu pojawienia si? rok wcze?niej pirackich kopii Mega Drive'ow, jak i gier dla niego, ktore stały si? obok "klonow"
Pegasusa
głownym ?rodłem utrzymania wielu sklepow i stoisk na giełdzie
[11]
[12]
. Przedsi?biorstwo postanowiło wi?c wyda? klona o nazwie Power Pegasus. Pierwsze zapowiedzi pojawiły si? na przełomie marca i kwietnia 1995 roku podczas targow Play-Box ’95
[13]
. Pod koniec tego samego roku wydano sprz?t w niewielkim nakładzie
[14]
.
W tym czasie Nissho Iwai nie dostał przedłu?enia kontraktu dla Europy ?rodkowo-Wschodniej, z powodu nieefektywno?ci swojej strategii, ktora spowodowała brak zainteresowania poddystrybutorow w reklamowanie konsol Segi z obawy przed podziałem zyskow z rownoległymi partnerami
[9]
. Wraz z przebudow? sieci sprzeda?y, Sega Europe zdecydowała si? wspołpracowa? dalej tylko z najbardziej do?wiadczonymi i efektywnymi poddystrybutorami, z czego w Polsce był to tylko Bobmark
[9]
. Zamiast Power Pegasusa, skupiono si? na nowo wydanej
Sega Saturn
oraz oryginalnym Mega Drive, co było spowodowane polityk? Segi zwi?zan? ze wspieraniem sprzeda?y 16-bitowej konsoli w Portugalii, Grecji i krajach postkomunistycznych
[15]
. Pod koniec swojego cyklu ?ycia, grupa posiadaczy Mega Drive'a oraz kompatybilnych do niego urz?dze?, była okre?lana przez polsk? pras? jako "niemała"
[16]
a sam sprz?t znalazł si? na 3 miejscu w ankiecie pisma
Secret Service
z ko?ca 1997 roku, w kategorii najcz??ciej posiadanych przez czytelnikow konsol, wyprzedzaj?c Saturna ale ust?puj?c
Game Boy
'owi i
PlayStation
[17]
.
W 1994 roku uruchomiono usług? Sega Channel. Po uiszczeniu opłaty, wła?ciciele konsoli Mega Drive dostawali specjalny adapter, pozwalaj?cy na podł?czenie konsoli do sieci, z ktorej mo?na było ?ci?ga? gry. Najwi?ksz? popularno?ci? usługa cieszyła si? w Stanach Zjednoczonych, gdzie została uruchomiona w grudniu 1994 roku
[18]
[19]
. Sega wraz ze wspołpracuj?cymi przedsi?biorstwami probowała wprowadza? t? usług? w ro?nych cz??ciach Azji, Ameryki, Europy i Australii
[20]
[21]
.
Od stycznia 1996 roku, prawa do dystrybucji Sega Channel w Polsce posiadało przedsi?biorstwo Tele-Communications, Inc.
[22]
- ↑
a
b
c
Sega ju? w Polsce
. ?Video Club”. 20, s. 22-23. Hit Press.
- ↑
Platform Totals
. VGChartz. [dost?p 2014-05-22].
- ↑
Daniel Boutros:
A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games
. Gamasutra, 2006-08-04. [dost?p 2017-11-29].
(
ang.
)
.
- ↑
Cenega.pl
[online], cenega.pl
[dost?p 2024-04-25]
(
pol.
)
.
- ↑
SEGA Mega Drive Mini 2 - Kolekcjonerki
[online], kolekcjonerki.com
[dost?p 2024-04-25]
(
pol.
)
.
- ↑
Dave
D.
Beuscher
Dave
D.
,
Sega Genesis ? Overview
[online], Allgame
[dost?p 2022-11-09]
[zarchiwizowane z
adresu
2010-01-02]
(
ang.
)
.
- ↑
Boomerang
. ?Top Secret”, s. 39, grudzie? 1995. Bajtek.
- ↑
https://www.dobreprogramy.pl/@macminik/joysticki-matt-produkt-z-tradycja,blog,109171
- ↑
a
b
c
The Eastern Front
. ?Computer Trade Weekly Europe”. 53, s. 4, Maj 1996. Opportunity Publishing.
- ↑
Łukasz Kujawa.
Od CD32 do PlayStation. Jak w Polsce rodziły si? konsole
. ?PSX Extreme”. 247, s. 80?83, marzec 2018. Advertigo S.A..
- ↑
d?ujo.
Pierwsza prawdziwa wojna konsol ? Sega Mega Drive kontra Super Nintendo
. ?PSX Extreme”. 106, s. 72, czerwiec 2006. Grupa 69.
- ↑
Hegatar Computing
. ?Computer Studio”. 14, s. 33, 1993. Computer Graphics Studio.
- ↑
Maciej Pietra?.
Targi Play-Box ’95
. ?Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek.
- ↑
Polski biały kruk ? niepublikowane wcze?niej zdj?cia 16-bitowego Pegasusa! ? Aktualno?ci ? PPE.pl
[online], www.ppe.pl
[dost?p 2017-02-11]
(
pol.
)
.
- ↑
DESPITE RUNAWAY SUCCESS OF SONY PLAYSTATION, SEGA STILL SEES MILEAGE IN THE 16BIT GAMES MACHINE - Tech Monitor
[online], techmonitor.ai
[dost?p 2024-04-25]
(
ang.
)
.
- ↑
Gambleriada Jesie? '96 (cz.2)
. ??wiat Gier Komputerowych”. 49, s. 56-57, Stycze? 1997. Imago.
- ↑
Bezkarno?? Gwarantowana 5. Wyniki ankiety
. ?Secret Service”. 53, s. 97, Kwiecie? 1998. ProScript Sp.z.o.o.
- ↑
Nicholas
N.
Scibetta
Nicholas
N.
,
The Sad Death of Sega Channel
[online], GameCrate, 18 lutego 2015
[dost?p 2020-07-11]
(
ang.
)
.
- ↑
Ernie
E.
Smith
Ernie
E.
,
Sega Channel History: Before There Were Cable Modems...
[online], Tedium, 19 lipca 2017
[dost?p 2020-07-11]
(
ang.
)
.
- ↑
Tele Communications International Inc 1996 10-K405 Annual report
[online], United States Securities and Exchange Commission, 19 marca 1997
[dost?p 2020-07-12]
(
ang.
)
.
- ↑
Dean
D.
Amond
Dean
D.
,
Looking Back on Sega Channel
[online], Find Your Inner Geek, 20 maja 2017
[dost?p 2020-07-11]
(
ang.
)
.
- ↑
Sega preps for major overseas expansion. (Sega Channel)
, ?Multichannel News”, 29 stycznia 1996
(
ang.
)
.
brak strony (czasopismo)