한국   대만   중국   일본 
Sega Mega Drive ? Wikipedia, wolna encyklopedia Przejd? do zawarto?ci

Sega Mega Drive

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
SEGA Mega Drive / SEGA Genesis
Ilustracja
Europejski model konsoli
Typ

konsola gier wideo

Producent

SEGA

Generacja

czwarta generacja

Premiera

Japonia : 29 pa?dziernika 1988
Ameryka Połnocna : 14 sierpnia 1989
PAL : 30 listopada 1990
Polska : 1992 [1]

No?niki danych

kartrid? , płyta kompaktowa

Kontrolery

gamepad

Sprzedanych
jednostek

ok. 30 milionow [2]

Najlepiej
sprzedawana gra

Sonic the Hedgehog 2 ? 6 mln [3]

Poprzednik

Sega Master System / Sega SG-1000 Mark III

Nast?pca

Sega Saturn

Sega Mega Drive ? 16-bitowa konsola gier wideo wydana przez Seg? w 1988 roku w Japonii i 1992 w Polsce [1] . W Ameryce Połnocnej konsola była sprzedawana jako Sega Genesis , poniewa? Sega nie mogła uzyska? pełni praw do nazwy Mega Drive. Produkcja konsoli została zako?czona w 1997 roku. Konsola była nast?pc? 8-bitowych Sega Master System / Sega SG-1000 Mark III .

4 pa?dziernika 2019 została wydana zminiaturyzowana wersja konsoli ? Sega Mega Drive Mini [4] . W pa?dzierniku 2022, Sega wydała drugi model tej?e konsoli. [5]

Dane techniczne [ edytuj | edytuj kod ]

Procesor [ edytuj | edytuj kod ]

Głowny procesor : 32-bitowy Motorola 68000 (lub jego odpowiednik).

  • Taktowanie procesora w konsolach PAL 7,61 MHz, w konsolach NTSC 7,67 MHz.
  • Niektore systemy zawierały ?klony” tego? procesora wyprodukowane przez Hitachi i Signetics .
  • Signetics 68K był u?ywany tylko we wczesnych wersjach tej?e konsoli, gdy? nie był wystarczaj?co efektywny.
Mega Drive II ? po?niejszy model konsoli po redesignie
Procesor Zilog Z80

Pomocniczy procesor: 8-bitowy Zilog Z80 (lub jego odpowiednik).

  • Taktowanie procesora w konsolach PAL 3,55 MHz, w konsolach NTSC 3,58 MHz.
  • Zilog 80 u?ywany był jako głowny procesor w trybie emulacji konsoli Sega Master System.
  • U?ywany tak?e jako sterownik d?wi?ku.

Pami?? [ edytuj | edytuj kod ]

  • Boot ROM : 2 KB.
  • Głowny RAM : 64 KB.
  • Video RAM: 64 KB; procesor nie ma bezpo?redniego dost?pu, pami?? musi by? odczytywana i zapisywana przez VDP (Video Display Processor).
  • Pomocniczy RAM: 8 KB; u?ywany jako głowny RAM w trybie emulacji konsoli Sega Master System.
  • Obszar pami?ci kartrid?a : do 4 MB (32 Mb).

Obraz [ edytuj | edytuj kod ]

Mega Drive zawiera VDP (Video Display Processor) dla kontroli płaszczyzn i sprite’ow . Jest to ulepszona wersja VDP u?ywanego w konsoli Sega Master System.

  • Płaszczyzny: 4 (2 scrollowane, 1 dla sprite’ow, 1 dla systemu okien).
  • Sprite’y: do 80 jednocze?nie, w zale?no?ci od u?ywanego trybu.
  • Paleta kolorow: 512 ? z czego jednocze?nie mogły by? u?ywane 64.
  • Rozdzielczo?? : do 320x224 w konsolach NTSC, podniesiona do 320x240 w konsolach PAL przez dodanie czarnych paskow na gorze i na dole obrazu.

D?wi?k [ edytuj | edytuj kod ]

Akcesoria [ edytuj | edytuj kod ]

W Japonii i Brazylii do konsoli mo?na było dokupi? Sega Meganet , modem oferuj?cy funkcje online dla gier na konsol?. Do konsoli wydano te? dwa sprz?towe dodatki ? nap?d odtwarzaj?cy płyty CD o nazwie Sega Mega-CD oraz przystawk?, ktora zmieniała konsol? 16-bitow? w 32-bitowy sprz?t, o nazwie Sega 32X . Niektore gry potrzebowały obu tych akcesoriow.

W 1992 na rynku pojawił si? rownie? pistolet ?wietlny Menacer , ktory w niektorych grach słu?ył do strzelania (wskazywania celu) [6] .

W 1995 roku, przedsi?biorstwo MATT wydało na polski rynek gamepad Boomerang, przeznaczony dla m.in konsol Mega Drive oraz Master System [7] [8] .

Kompatybilno?? wsteczna [ edytuj | edytuj kod ]

Mega Drive jest kompatybilny wstecznie z Sega Mark III oraz Master System dzi?ki wbudowanym w konsole podzespołom, jednak, jako ?e poprzednie konsole producenta posiadały inne kartrid?e, wymagany jest adapter Power Base / Master System Converter w przypadku gier z Master System lub Mega Adaptor w przypadku gier z Mark III.

Power Pegasus [ edytuj | edytuj kod ]

Od 1992 roku, konsole Segi do Polski oficjalnie dostarczało przedsi?biorstwo Nissho Iwai Corporation Warszawa, w tym tak?e 16-bitow? Seg? [1] . Strategi? przedsi?biorstwa była sprzeda? produktow przez paru innych poddystrybutorow [9] a jednym z takich sprzedawcow stał si? w 1994 roku Bobmark International [10] . Konsola miała jednak niezadowalaj?ce wyniki sprzeda?y z powodu pojawienia si? rok wcze?niej pirackich kopii Mega Drive'ow, jak i gier dla niego, ktore stały si? obok "klonow" Pegasusa głownym ?rodłem utrzymania wielu sklepow i stoisk na giełdzie [11] [12] . Przedsi?biorstwo postanowiło wi?c wyda? klona o nazwie Power Pegasus. Pierwsze zapowiedzi pojawiły si? na przełomie marca i kwietnia 1995 roku podczas targow Play-Box ’95 [13] . Pod koniec tego samego roku wydano sprz?t w niewielkim nakładzie [14] .

W tym czasie Nissho Iwai nie dostał przedłu?enia kontraktu dla Europy ?rodkowo-Wschodniej, z powodu nieefektywno?ci swojej strategii, ktora spowodowała brak zainteresowania poddystrybutorow w reklamowanie konsol Segi z obawy przed podziałem zyskow z rownoległymi partnerami [9] . Wraz z przebudow? sieci sprzeda?y, Sega Europe zdecydowała si? wspołpracowa? dalej tylko z najbardziej do?wiadczonymi i efektywnymi poddystrybutorami, z czego w Polsce był to tylko Bobmark [9] . Zamiast Power Pegasusa, skupiono si? na nowo wydanej Sega Saturn oraz oryginalnym Mega Drive, co było spowodowane polityk? Segi zwi?zan? ze wspieraniem sprzeda?y 16-bitowej konsoli w Portugalii, Grecji i krajach postkomunistycznych [15] . Pod koniec swojego cyklu ?ycia, grupa posiadaczy Mega Drive'a oraz kompatybilnych do niego urz?dze?, była okre?lana przez polsk? pras? jako "niemała" [16] a sam sprz?t znalazł si? na 3 miejscu w ankiecie pisma Secret Service z ko?ca 1997 roku, w kategorii najcz??ciej posiadanych przez czytelnikow konsol, wyprzedzaj?c Saturna ale ust?puj?c Game Boy 'owi i PlayStation [17] .

Sega Channel [ edytuj | edytuj kod ]

W 1994 roku uruchomiono usług? Sega Channel. Po uiszczeniu opłaty, wła?ciciele konsoli Mega Drive dostawali specjalny adapter, pozwalaj?cy na podł?czenie konsoli do sieci, z ktorej mo?na było ?ci?ga? gry. Najwi?ksz? popularno?ci? usługa cieszyła si? w Stanach Zjednoczonych, gdzie została uruchomiona w grudniu 1994 roku [18] [19] . Sega wraz ze wspołpracuj?cymi przedsi?biorstwami probowała wprowadza? t? usług? w ro?nych cz??ciach Azji, Ameryki, Europy i Australii [20] [21] .

Od stycznia 1996 roku, prawa do dystrybucji Sega Channel w Polsce posiadało przedsi?biorstwo Tele-Communications, Inc. [22]

Gry [ edytuj | edytuj kod ]

  Z tym tematem zwi?zana jest kategoria: Gry na platform? Sega Mega Drive/Sega Genesis .

Przypisy [ edytuj | edytuj kod ]

  1. a b c Sega ju? w Polsce . ?Video Club”. 20, s. 22-23. Hit Press.  
  2. Platform Totals . VGChartz. [dost?p 2014-05-22].
  3. Daniel Boutros: A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today’s Best-Selling Platform Games . Gamasutra, 2006-08-04. [dost?p 2017-11-29]. ( ang. ) .
  4. Cenega.pl [online], cenega.pl [dost?p 2024-04-25] ( pol. ) .
  5. SEGA Mega Drive Mini 2 - Kolekcjonerki [online], kolekcjonerki.com [dost?p 2024-04-25] ( pol. ) .
  6. Dave   Beuscher , Sega Genesis ? Overview [online], Allgame [dost?p 2022-11-09] [zarchiwizowane z adresu 2010-01-02] ( ang. ) .
  7. Boomerang . ?Top Secret”, s. 39, grudzie? 1995. Bajtek.  
  8. https://www.dobreprogramy.pl/@macminik/joysticki-matt-produkt-z-tradycja,blog,109171
  9. a b c The Eastern Front . ?Computer Trade Weekly Europe”. 53, s. 4, Maj 1996. Opportunity Publishing.  
  10. Łukasz Kujawa. Od CD32 do PlayStation. Jak w Polsce rodziły si? konsole . ?PSX Extreme”. 247, s. 80?83, marzec 2018. Advertigo S.A..  
  11. d?ujo. Pierwsza prawdziwa wojna konsol ? Sega Mega Drive kontra Super Nintendo . ?PSX Extreme”. 106, s. 72, czerwiec 2006. Grupa 69.  
  12. Hegatar Computing . ?Computer Studio”. 14, s. 33, 1993. Computer Graphics Studio.  
  13. Maciej Pietra?. Targi Play-Box ’95 . ?Top Secret”. 38, s. 58, maj 1995. Wydawnictwo Bajtek.  
  14. Polski biały kruk ? niepublikowane wcze?niej zdj?cia 16-bitowego Pegasusa! ? Aktualno?ci ? PPE.pl [online], www.ppe.pl [dost?p 2017-02-11] ( pol. ) .
  15. DESPITE RUNAWAY SUCCESS OF SONY PLAYSTATION, SEGA STILL SEES MILEAGE IN THE 16BIT GAMES MACHINE - Tech Monitor [online], techmonitor.ai [dost?p 2024-04-25] ( ang. ) .
  16. Gambleriada Jesie? '96 (cz.2) . ??wiat Gier Komputerowych”. 49, s. 56-57, Stycze? 1997. Imago.  
  17. Bezkarno?? Gwarantowana 5. Wyniki ankiety . ?Secret Service”. 53, s. 97, Kwiecie? 1998. ProScript Sp.z.o.o.  
  18. Nicholas   Scibetta , The Sad Death of Sega Channel [online], GameCrate, 18 lutego 2015 [dost?p 2020-07-11] ( ang. ) .
  19. Ernie   Smith , Sega Channel History: Before There Were Cable Modems... [online], Tedium, 19 lipca 2017 [dost?p 2020-07-11] ( ang. ) .
  20. Tele Communications International Inc 1996 10-K405 Annual report [online], United States Securities and Exchange Commission, 19 marca 1997 [dost?p 2020-07-12] ( ang. ) .
  21. Dean   Amond , Looking Back on Sega Channel [online], Find Your Inner Geek, 20 maja 2017 [dost?p 2020-07-11] ( ang. ) .
  22. Sega preps for major overseas expansion. (Sega Channel) , ?Multichannel News”, 29 stycznia 1996 ( ang. ) .

Linki zewn?trzne [ edytuj | edytuj kod ]