Mega Drive

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Mega Drive
Genesis
The original Japanese Mega Drive

Model 2 Sega Genesis w/ controller
Informacion
Tipo Videoconsola de sobremesa
Generacion Cuarta generacion
Desarrollador Sega
Fabricante Sega
Procesador Motorola 68000 @ 7.61 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Fecha de lanzamiento
  • JP 29 de octubre de 1988
  • NA 14 de agosto de 1989
  • EU 1 de septiembre de 1990
Descontinuacion 1997
Costo ¥21 000
US$189 ($413,16 en 2024)
£189,99
38 900? [ 1 ]
Unidades vendidas 30.75 millones [ n. 1 ]
Datos tecnicos
Procesador Motorola 68000 @ 7.61 MHz
Zilog Z80 @ 3.58 MHz
Audio Yamaha YM2612
Texas Instruments SN76489
Soporte Cartuchos
Software
Servicio en linea Sega Meganet, Sega Channel, XBAND
Programa mas vendido
Estandarizacion
Compatibilidad Sega CD
32X
Retrocompatibilidad Master System [ n. 2 ]
Cronologia
Mega Drive
Genesis
Sega Saturn

Mega Drive , tambien conocida como Genesis principalmente en America del Norte, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd . Mega Drive fue la tercera consola de Sega y la sucesora de Master System . Compitio principalmente contra Super Nintendo Entertainment System como parte de las videoconsolas de cuarta generacion . La primera version fue lanzada en Japon en 1988, sucedida por el lanzamiento en Norteamerica bajo el renombramiento de Sega Genesis en 1989. En 1990, la consola fue distribuida como Mega Drive por Virgin Mastertronic en Europa, por Ozisoft en Australasia , y por Tec Toy en Brasil. En Corea del Sur, el sistema fue distribuido por Samsung y conocido como la Super Gam*Boy (en hangul , 슈퍼겜步 ), y mas tarde como Super Aladdin Boy (en hangul , 슈퍼알라딘보이 ).

Disenada por un equipo de I+D supervisado por Hideki Sato y Masami Ishikawa, el hardware de Mega Drive fue adaptado de la placa arcade Sega System 16 , centrado en un procesador Motorola 68000 como CPU primaria y un Zilog Z80 como segundo procesador. El sistema alberga un catalogo de mas de 800 juegos oficiales creados entre Sega y una amplia gama de terceros, siendo publicados en formato de cartuchos . Ademas es capaz de reproducir juegos de Master System cuando se instala un periferico en la ranura de cartuchos que se vendia por separado. Mega Drive se beneficio de diversos perifericos y servicios en linea, asi como de multiples variaciones de la consola hechas tanto por la propia Sega como por terceros con el fin de expandir sus funcionalidades.

A pesar de ser una consola bien recibida en America y Europa, en Japon a Mega Drive no le fue bien contra sus dos principales competidores, Super Famicom de Nintendo y PC Engine de NEC . Las adaptaciones de su biblioteca de juegos arcade , la popularidad de su exclusiva saga Sonic the Hedgehog , diversas franquicias populares de juegos de deportes, y una agresiva campana de mercadotecnia para jovenes contribuyeron a su exito. El lanzamiento de Super Nintendo Entertainment System dos anos despues, dio lugar a una feroz batalla por hacerse con la mayor cuota de mercado en los Estados Unidos y Europa, la cual ha sido ocasionalmente denominada como la ≪guerra de consolas≫ por periodistas e historiadores. Conforme esta contienda fue incrementando la atencion del publico mas generalista hacia la industria del videojuego, Mega Drive y varios de sus juegos de mayor categoria fueron objeto de un considerable escrutinio debido a ciertos asuntos que involucraban ingenieria inversa y violencia en los videojuegos. La controversia que rodeo a ciertos titulos violentos como Night Trap y Mortal Kombat hizo que Sega creara el Videogame Rating Council , un sistema estadounidense de clasificacion de contenido de videojuegos anterior al Entertainment Software Rating Board .

Sega vendio 30.75 millones de unidades de Mega Drive en todo el mundo sin contar las variantes del sistema licenciadas por empresas como Tec Toy, Majesco o AtGames entre otras. La consola y sus juegos continuan siendo populares entre los aficionados a los videojuegos y sus bandas sonoras, coleccionistas y entusiastas de la emulacion. Hasta mediados de la decada de 2010, relanzamientos de la consola licenciados por terceros como AtGames seguian vendiendola en Norteamerica y Europa. Sega opto por prescindir de terceras empresas para distribuir las consolas dedicadas Sega Mega Drive Mini en 2019 y Sega Mega Drive Mini 2 en 2022 con la emulacion de sus juegos integrados llevada a cabo por la empresa M2 .

Muchos juegos han sido relanzados en recopilatorios para consolas mas modernas y puestos a la venta digitalmente en diversos servicios en linea como la Consola Virtual de Nintendo , Xbox Live Arcade , PlayStation Network , y Steam .

Mega Drive fue sucedida por la videoconsola Sega Saturn en 1994.

Historia [ editar ]

Desarrollo [ editar ]

El logo norteamericano de la consola

A principios de los ochenta, Sega Enterprises, Inc. , entonces subsidiaria de Gulf & Western , era una de las cinco desarrolladoras de juegos arcade mas exitosas en Estados Unidos, cuyas ganancias ascendian hasta los 214 millones de dolares . [ 5 ] ​ La recesion que sufrio el negocio de las maquinas arcade a partir de 1982 puso en serios problemas a la compania, provocando que Gulf & Western vendiera sus sucursales norteamericanas de fabricacion de arcades y las licencias de sus juegos a Bally Manufacturing . [ 6 ] [ 7 ] ​ La compania retuvo las operaciones de Sega Norteamerica en I+D asi como las de su subsidiaria japonesa, Sega Japon. Con su negocio de los arcades en declive, los directivos de Gulf & Western nombraron presidente de Sega Japon a Hayao Nakayama para que aconsejara como proceder para salir de su estancamiento. Nakayama sostenia que, debido al nivel de profesionalidad que habian adquirido sus desarrolladores de hardware mediante la experiencia de haber trabajado durante anos en la industria de los arcades, era el momento idoneo para centrarse en fabricar consolas de sobremesa en Japon, sistemas que, en aquel momento, aun estaban en su fase primigenia en la industria del videojuego. [ 8 ] ​ Nakayama obtuvo su permiso para proceder con ese proyecto, llevando esto al lanzamiento de la primera videoconsola de Sega, SG-1000 , en julio de 1983. SG-1000 no fue un sistema exitoso, y fue reemplazado por Sega Mark III al cabo de dos anos. [ 9 ] ​ Mientras tanto, Gulf & Western comenzaron a desprenderse de sus negocios secundarios despues de la muerte del fundador de la empresa Charles Bluhdorn , [ 10 ] ​ asi que Nakayama y el anterior director ejecutivo de Sega, David Rosen , consiguieron adquirir la administracion de la filial japonesa en 1984 con el apoyo financiero de CSK Corporation, una destacada compania japonesa de software . Nakayama estaba, en aquel entonces, asentado como el director ejecutivo de la nueva compania Sega Enterprises, Ltd. [ 11 ] ​<

En 1986, Sega rediseno Mark III para su lanzamiento en Norteamerica como Sega Master System. A esto le siguio el lanzamiento europeo de la consola al ano siguiente. Aunque Master System fue un exito en Europa, y un tiempo despues tambien en Brasil, no consiguio despertar un interes significativo ni en el mercado japones ni en el estadounidense, los cuales, desde mediados de los ochenta, estaban dominados por Nintendo . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] ​ Mientras que Sega continuaba teniendo dificultades en conquistar los hogares con sus consolas, el equipo de I+D en consolas de Sega, liderado por Masami Ishikawa y supervisado por Hideki Sato, [ 14 ] ​ comenzo a trabajar en la sucesora de Master System casi inmediatamente despues de que esta ultima fuera lanzada. [ 15 ] [ 16 ]

En 1987, Sega se enfrento a otra amenaza en el negocio de las consolas cuando la compania japonesa de computadoras NEC publico su PC Engine seguida de una gran campana publicitaria. [ 17 ] ​ Para seguir siendo competitivos contra las dos companias de consumo electronico mas asentadas, Ishikawa y su equipo decidieron que necesitaban incorporar un microprocesador de 16 bits en su nuevo sistema para conseguir impactar en el mercado y, una vez mas, se recurrio al aspecto mas competente de Sega, la industria de las maquinas recreativas, al adaptar la exitosa placa arcade Sega System 16 a una arquitectura apropiada para una consola de sobremesa. [ 16 ] [ 18 ] ​ La decision de usar un Motorola 68000 como la CPU principal del sistema fue tomada tarde durante su desarrollo, mientras que un Zilog Z80 fue utilizado como CPU secundaria para ocuparse del sonido ya que habia un cierto temor a que la CPU principal tuviera demasiada carga al ocuparse tanto de los aspectos visuales como los sonoros. [ 16 ]

Se anuncio por primera vez en junio de 1988 en Beep! , una revista japonesa de videojuegos, la consola fue nombrada provisionalmente durante su desarrollo como la ≪Mark V≫, pero la administracion de Sega sintio la necesidad de otorgarle un nombre mas atractivo. Tras revisar mas de 300 propuestas, la compania se decidio por el nombre de ≪Mega Drive≫. En Norteamerica, el nombre de la consola fue cambiado a ≪Genesis≫. Las razones que llevaron a realizar este cambio no han sido clarificadas, pero probablemente se deba a problemas de marcas comerciales. [ 18 ]

Lanzamiento [ editar ]

La version PAL europea de Mega Drive se publico en 1990, y un tiempo despues acabaria por convertirse en la consola de cuarta generacion mas vendida en Europa.

Sega lanzo Mega Drive en Japon el 29 de octubre de 1988, aunque su publicacion fue eclipsada por el lanzamiento del Super Mario Bros. 3 de Nintendo la semana anterior. Una buena cobertura de parte de revistas como Famitsu o Beep! ayudaron a establecer un seguimiento a la consola, pero Sega solo consiguio distribuir 400 000 unidades en su primer ano. Con intencion de incrementar las ventas, Sega publico varios perifericos y juegos, incluyendo un sistema bancario en linea y un contestador automatico conocido como el Sega Mega Anser. [ 18 ] ​ Sin embargo, Mega Drive no fue capaz de sobrepasar a Famicom [ 19 ] ​ y quedo en un distante tercer puesto en Japon tras Super Famicom y PC Engine de NEC a lo largo de la era de los 16 bits. [ 11 ]

Sega fecho el lanzamiento del sistema para Norteamerica el 9 de enero de 1989. [ 20 ] ​ En aquella epoca, Sega no disponia de una organizacion que se encargara de las ventas y promocion del sistema, y estaba distribuyendo su Master System a traves de Tonka. Insatisfechos con la gestion de Tonka, Sega busco un nuevo afiliado para comercializar Genesis en Norteamerica y le oferto los derechos a Atari Corporation , la cual no disponia aun de un sistema de 16 bits. David Rosen le hizo la propuesta al director ejecutivo de Atari, Jack Tramiel , y al presidente del departamento de entretenimiento electronico de Atari, Michael Katz. Tramiel rechazo adquirir los derechos de la consola, considerandolos demasiado caros, y opto por centrarse en la Atari ST en su lugar. Asi pues, Sega decidio lanzar la consola a traves de su propia subsidiaria, Sega of America, la cual realizo un lanzamiento limitado el 14 de agosto de 1989, en la ciudad de Nueva York y en Los Angeles . Sega Genesis fue comercializada en el resto de Norteamerica mas tarde durante ese mismo ano. [ 11 ]

La version europea fue publicada el 30 de noviembre de 1990. Apoyandose en el exito de Master System, Mega Drive se convirtio en la consola mas popular en Europa. Puesto que Mega Drive ya tenia dos anos en el momento de su salida en la region, habia mas juegos disponibles en su lanzamiento europeo en comparacion con otras regiones. Las adaptaciones de titulos arcade como Altered Beast , Golden Axe y Ghouls'n Ghosts , disponibles en las tiendas desde su lanzamiento inicial, causaron una buena impresion sobre la potencia de la consola para ofrecer una experiencia afin a las maquinas arcade. [ 17 ] Virgin Mastertronic se encargo del lanzamiento de Mega Drive en Europa, empresa que fue adquirida por Sega en 1991 y se convirtio en su filial europea, Sega of Europe. [ 21 ]

Otras companias ayudaron a distribuir la consola en varios paises del resto del mundo. Ozisoft se encargo del lanzamiento y la mercadotecnia de Mega Drive en Australia, tal y como habia hecho anteriormente con Master System. [ 22 ] ​ En Brasil, Mega Drive fue publicada por Tec Toy en 1990, [ 23 ] ​ tan solo un ano despues del lanzamiento brasileno de Master System. Tec Toy produjo juegos exclusivamente para el mercado brasileno e inauguro un servicio de red para el sistema llamado Sega Meganet en 1995. [ 24 ] ​ En India , Sega llego a un acuerdo de distribucion con Shaw Wallace en la primavera de 1995 con el fin de eludir un arancel de importacion del 80%, siendo cada unidad vendida a un precio de 18 000 rupias . [ 25 ] [ 26 ] Samsung se encargo de la venta y distribucion en Corea , donde fue renombrada como la ≪Super Gam*Boy≫ y conservo el logotipo de Mega Drive junto al nombre de Samsung. [ 27 ] ​ Mas tarde, volvio a ser renombrada como ≪Super Aladdin Boy≫. [ 28 ]

Especificaciones tecnicas [ editar ]

  • CPU
    • Motorola 68000 de 16/32 bits a 7,61 MHz (PAL) o 7,67 MHz (NTSC). Es el procesador central de Mega Drive.
    • Zilog Z80 de 8 bits a 3,55 MHz (PAL) o 3,58 MHz (NTSC). Esta CPU, Mega Drive, la usa principalmente para tareas de efectos de sonido, o como CPU principal en modo de compatibilidad con Master System, permitiendo asi la ejecucion de juegos y cartuchos nativos de esta, mediante un periferico que proporcione la entrada correspondiente, llamado Power Base Converter, Mega Adaptor o Master System Converter segun el mercado.
  • Memoria
    • RAM principal: 64 Kb.
    • RAM de Video: 64 Kb.
    • RAM de Sonido: 8 Kb.
    • ROM: Los primeros modelos de Mega Drive no llevaban, pero posteriores modelos incluian una ROM de arranque de 2Kb que mostraba el texto "Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.".
    • Capacidad de los cartuchos: Normalmente los juegos eran de entre 4 y 16 Mbits. Algunos cartuchos llegaban hasta los 24 Mbits (Jurassic Park, Eternal Champions...). El Sonic 3D llego hasta los 32 Mbits y el Super Street Fighter II llego a los 40 Mbits.
  • Graficos
    • Un procesador VDP (Video Display Processor) es el encargado de generar y manejar los graficos (sprites, planos de scroll, etc.).
    • Resolucion: 320 x 224, 256 x 224, 320 x 240 (solo para algunos juegos adaptados a sistemas PAL, como Knuckles' Chaotix).
    • Paleta: 512, de los cuales podran elegirse 61 para mostrarse simultaneamente con una configuracion habitual, a menos que se apliquen modos especiales; esta la Color RAM (o CRAM), que soporta un maximo de 4 paletas de 16 colores cada una, siendo el primer color transparente; se puede elegir cualquier color como "color de fondo", pero la mayoria de los juegos eligen uno de los colores transparentes (de ahi que el maximo comun es 61, y no 64 ni 60). Varios juegos, entre los que destacan Ranger X, Street of Rage III,Sonic 3d Blast, Dynamite Heady, Alien Soldier, Vectorman 1 y 2, Toy Story, Eternal Champions... usan 7 bits para la informacion de color, con lo que llegaban a mostrar 128 colores simultaneos o mas (lo habitual en SNES).
    • Colores simultaneos en pantalla: 61 (o mas, cambiando la paleta durante el barrido y/o activando el modo shadow-highlight).
    • Sprites simultaneos en pantalla: 80/64, 20 maximo por scanline.
  • Sonido
    • Chip de sonido principal de 6 canales FM Yamaha YM2612 .
    • Chip de sonido adicional de 4 canales PSG (Programmable Sound Generator) Texas Instruments SN76489 .
    • Audio 8 bits (intercambiable con un canal FM).
  • Entrada/Salida
    • Conector DIN 8 RGB/Audio Mono/Video (solo en Mega Drive I / Genesis I).
    • Conector Mini-DIN 9 RGB/Stereo/Video (Mega Drive II / Genesis II).
    • Modulador RF (Mega Drive / Genesis I y II).
    • Auriculares stereo con regulador (solo Mega Drive I / Genesis I).
    • AUX (conector DE-9 hembra), presente en las primeras Mega Drive / Genesis.
    • 2 tomas joystick tipo Atari variante Sega Mega Drive (Conector DB-9 macho).
    • Slot de cartuchos en la parte superior.
    • Bus de expansion (solo Mega Drive / Genesis I y II), utilizado para la conexion de Sega Mega-CD .

Perifericos [ editar ]

Aditamentos [ editar ]

Mega Drive conto con dos importantes accesorios que funcionan en conjuncion con la consola y amplian las capacidades de la misma. El primero fue Mega-CD (renombrado en Norteamerica como Sega CD); un periferico basado en tecnologia de lectura de disco compacto , que se anexa a la videoconsola, capaz de ejecutar su propio catalogo de juegos en formato CD-ROM . [ 29 ] ​ El segundo fue Sega 32X , un periferico de arquitectura 32 bits que utiliza cartuchos de memoria de solo lectura y se mantiene como un intermediario entre estos y la propia consola. [ 30 ] ​ Sega, incluso, llego a poner en produccion una regleta personalizada para abarcar todos los adaptadores de corriente necesarios. [ 31 ] ​ Ambos perifericos cesaron su produccion en 1996. [ 32 ] [ 29 ] [ 30 ]

Otros complementos [ editar ]

El Master System Converter era un periferico para Mega Drive que permitia una compatibilidad casi completa con los juegos disenados para Master System . Sin embargo, destaca el hecho oculto entonces de que Mega Drive ya contaba internamente de serie con toda la circuiteria que la hacia compatible con Master System. El periferico, ademas de ofrecer una ranura para cartuchos Master System y otra para tarjetas de memoria de la misma consola, lo unico que hacia era activar un sensor electrico dentro de Mega Drive que activaba la CPU de Master System dentro de la propia Mega Drive. Para poder jugar un cartucho de Master System en Mega Drive con este periferico, se requeria conectar un controlador de Master System en Mega Drive, ya que poseen la misma entrada de conexion de controles.

El Menacer era la pistola que creo Sega para Mega Drive. Constaba de una mira y una culata desmontables que permitian usarla como pistola o como escopeta, funcionaba de forma inalambrica via rayos infrarrojos y se vendia junto con un cartucho de 6 juegos de tiro al blanco.

El Arcade Power Stick de Sega era un joystick de gran tamano que simulaba a las palancas de mando de las maquinas recreativas. Hubo versiones de 3 y 6 botones con selectores individuales de autofuego.

El Sega Multi Tap era un dispositivo que permitia conectar hasta 4 mandos a uno de los puertos de Mega Drive y utilizarlos simultaneamente en juegos de hasta 4 jugadores, o bien de modo individual activando el mando que quisieramos en cada caso.

Otros perifericos fueron el Mega Mouse, el Mega Net Modem, el cual permitia jugar en linea, y un curioso sistema de captura de movimiento llamado Sega Activator Ring que reproducia los movimientos del jugador en el juego.

Variantes [ editar ]

Mega Drive se rediseno con una segunda version denominada como Mega Drive II era mas cuadrada y de menor dimension. (Version europea)
(Version americana)

Vease tambien [ editar ]

Notas [ editar ]

  1. La cifra oficial reconocida es de 30.75 millones de unidades vendidas; sin embargo, estimaciones no oficiales apuntan entre 35~40 millones de unidades vendidas contando con las cifras de Genesis 3, Nomad, consolas de ATGames, Majesco y otras clonicas. Las estimaciones por region son de 3.58 millones en Japon, entre 18~21 millones en EEUU, unos 8 millones en Europa, entre 300 000~750 000 en Brasil, y entre 200 000~500 000 en Asia y otras regiones. [ 2 ]
  2. A traves de un periferico conocido como Mega Adaptor en Japon, Power Base Converter en Norteamerica y Master System Converter en Europa.

Referencias [ editar ]

  1. ≪SEGA Megadrive≫ . Micromania (segunda epoca) 29 . Octubre de 1990. p. 63.  
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  3. Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4 (en ingles) . GameTap . 17 de febrero de 2009. Escena en 1:25 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .  
  4. Boutros, Daniel (4 de agosto de 2006). ≪Sonic the Hedgehog 2≫ (en ingles) . Gamasutra . p. 5 . Consultado el 24 de septiembre de 2011 .  
  5. Brandt, Richard; Gross, Neil (febrero de 1994). ≪Sega!≫ . Businessweek . Consultado el 10 de octubre de 2013 .  
  6. Pollack, Andrew (24 de octubre de 1982). ≪What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom≫ . New York Times . Consultado el 27 de noviembre de 2013 .  
  7. ≪The Bottom Line≫ . Miami Herald . 27 de agosto de 1983 . Consultado el 10 de octubre de 2013 . (requiere suscripcion) .  
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  9. Kohler, Chris (octubre de 2009). ≪Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine≫ . Wired Magazine's online site . Consultado el 5 de octubre de 2009 .  
  10. ≪G&W Wins Cheers $1 Billion Spinoff Set≫ . Miami Herald . 16 de agosto de 1983 . Consultado el 10 de octubre de 2013 . (requiere suscripcion) .  
  11. a b c d Kent, Steven L. (2016) [2001]. The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World (David Tejera Exposito, trad.) [ La gran historia de los videojuegos ] (1.ª edicion). Barcelona: Nova (Ediciones B). p. 303, 343, 360, 404, 405, 447. ISBN   978-84-666-5502-6 .  
  12. Nintendo Official Magazine Staff (2001). Nintendo Official Magazine - Nintendo's Market Share 1988 . Future Publishing. p. 35.  
  13. Business Week staff (1999). Business Week - Nintendo's Market Share 1990 . p. 60.  
  14. ≪How Sega Built the Genesis≫ . Polygon . Consultado el 23 de noviembre de 2015 .  
  15. Harris, Blake J. (2014). Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation . New York, New York: HarperCollins . p. 386. ISBN   978-0-06-227669-8 .  
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  33. https://ecetia.com/2009/05/rarezas-sega-neptune

Enlaces externos [ editar ]

Predecesora:
Master System
1985-1996
Videoconsola de sobremesa de Sega :
Mega Drive

1988-1997
Sucesora:
Sega Saturn
1994-2000