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Wii 스피크

위키百科, 우리 모두의 百科事典.

Wii 스피크
製造社 닌텐도
種類 마이크로폰
出市 期間

Wii 스피크 (Wii Speak)는 Wii 에 使用하는 마이크로폰 擴張 裝置이다. Wii 뒷面에 있는 빈 USB 포트에 連結한다. 이 裝置는 TV와 같은 映像 裝置에 가까이 設置해도 아무런 問題가 없도록 設計되었으며, 設置되어 있는 空間의 모든 사람들이 위 스피크에 가까이 가지 않더라도 音聲 對話가 可能하게 하였다. [2] LED 램프는 위 스피크가 作動하고 있을 때 點燈하도록 되어 있다. 位 스피크는 2008年 E3 의 닌텐도 미디어 브리핑에서 처음 紹介되었다. 位 스피크는 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》에 번들 形態로 包含된 製品과 單獨으로 販賣되는 製品의 2가지 形態로 2008年 11月 16日 美國 , [3] 2008年 11月 20日 日本 , 2008年 12月 5日 유럽 , 2008年 12月 10日 오스트레일리아 에 次例대로 發賣되었으며, 2010年 1月 28日 에는 大韓民國 에 發賣되었다. [4]

디자인 [ 編輯 ]

미야모토 시게루 에 따르면 위 스피크는 "하나의 空間에서 울리는 다양한 목소리를 同時에 明確히 잡아내어 인터넷으로 電送한다."는 모티브 下에 디자인되었다. [5] 에구치 가즈야 는 "TV 스피커로부터 나오는 소리에 依한 干涉을 막기 위해, 게임의 소리를 感知하여 걸러내는 필터를 包含하였다"고 發表하였다. [2] 미야모토 시게루는 위 스피크의 雜音 除去 機能은 "매우 좋다"고 IGN 製品 인터뷰에서 主張하였다. [5]

소프트웨어 [ 編輯 ]

2008年 E3에서, 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》에 位 스피크를 번들로 包含하지 않느냐는 質問이 들어왔을 때, 미야모토 시게루는 "價格은 顧客이 商品을 살 때 決定하는 重要한 要素이며, 어떤 이는 위 스피크 없이 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》를 플레이하고 싶을 것이고, 어떤 이는 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》에 關心은 없으나 위 스피크는 使用해 보고 싶어할 것이다."라고 答하였다. [5] 이 發表와는 달리, 後에 닌텐도는 《 타운으로 놀러가요 動物의 숲 》에 位 스피크가 번들로 包含되어 있는 製品 또한 發賣할 것이라고 發表했다. [6] 이 製品은 限定版이 될 豫定이었으며, 스탠드얼론 製品과 同時에 發賣되었다. [7]

位 스피크 채널 [ 編輯 ]

2008年 10月 2日 , 닌텐도는 "危 스피크는 固有한 位 채널 을 割當받게 될 것이다."라고 發表했다. 位 스피크 채널은 位 스피크 製品 패키지에 包含된 16자리 數字의 다운로드 티켓을 利用하도록 되어 있다. 16자리의 코드를 Wii 쇼핑 채널에서 入力하면, 위 스피크 채널을 다운로드할 수 있다. [8] 美國에서는 위 스피크 發賣 以前에 "Wii Speak Channel Download Assistant"이라는 채널을 다운로드할 수 있었으며, 이 채널은 位 스피크 發賣 前까지 위 스피크와 位 스피크 채널에 對한 情報를 提供했다. 發賣 以後, 이 채널은 自動的으로 위 스피크 채널로 바뀌었다.

位 스피크 채널에서는 위 스피크 온라인을 통하여 最大 4個의 空間 [9] 을 連結하여 音聲 채팅이 可能하다. 하나의 空間에 制限되는 人員 수는 없다. [7] 各各의 유저는 各各의 Mii로 表現되며, 이 Mii는 指定된 목소리에 립싱크한다. 또한, Wii 알림板에 音聲 에시지를 남기거나 다른 사람에게 電送하는 것이 可能하며, 字幕이나 寫眞을 添附할 수도 있다. 寫眞 슬라이드 쇼를 서로 共有하면서 音聲으로 코멘트를 남길 수도 있다. [7]

支援되는 게임 [ 編輯 ]

* 大韓民國에 發賣되지 않은 게임의 境遇 英語 原題를 그대로 表記하였다.

題目 開發社 配給社 北美 發賣日 日本 發賣日 유럽 發賣日 오스트레일리아 發賣日 大韓民國 發賣日
타운으로 놀러가요 動物의 숲 [10] 닌텐도 EAD 닌텐도 2008年 11月 16日 2008年 11月 20日 2008年 12月 5日 2008年 12月 4日 2010年 1月 28日
Endless Ocean 2: Adventures of the Deep [11] Arika 닌텐도 2010年 2月 22日 2009年 9月 17日
NHL 2K10 [12] Visual Concepts 2K Sports 2009年 9月 15日
The Conduit [13] High Voltage Software 世가 2009年 6月 23日 2009年 7月 10日 2009年 7月 16日
The Grinder [14] High Voltage Software 아이도스 인터렉티브 2010年 가을
Uno Gameloft Gameloft
NBA 2K10 Visual Concepts 2K Sports 2009年 11月 9日

各州 [ 編輯 ]

  1. “Nintendo reveals UK dates for Wii Speak, Animal Crossing” . GameSpot UK. 2008年 10月 7日. 2013年 1月 23日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 7日에 確認함 .  
  2. Chris Kohler (2008年 7月 24日). “How Nintendo's WiiSpeak Mic Works” . Wired . 2009年 12月 27日에 確認함 .  
  3. “Nintendo reveals UK dates for Wii Speak, Animal Crossing” . GameSpot UK. 2008年 10月 7日 . 2008年 10月 7日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  4. 鳳成瘡 記者 (2009年 12月 10日). “韓國닌텐도, 新作 게임 2種 發表” . 게임스팟코리아 . 2009年 12月 27日에 確認함 .   [ 깨진 링크 ( 過去 內容 찾기 )]
  5. Matt Casamassina (2008年 7月 15日). “E3 2008:Miyamoto Talks WiiSpeak” . IGN Entertainment. 2012年 7月 6日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 8月 2日에 確認함 .  
  6. “Nintendo to offer Animal Crossing City Folk/Wii Speak bundle” . GoNintendo. 2008年 9月 7日 . 2009年 12月 27日에 確認함 .  
  7. Matt Casamassina (2008年 10月 2日). “Interview: Cammie Dunaway” . IGN Entertainment. 2008年 10月 19日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 14日에 確認함 .  
  8. Jack DeVries (2008年 10月 2日). “WiiSpeak Gets a Dedicated Channel” . IGN. 2008年 10月 5日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 10月 2日에 確認함 .  
  9. Wii의 個數를 의미하기도 한다.
  10. Jack DeVries (2008年 7月 15日). “E3 2008: Animal Crossing Coming to Wii” . IGN. 2008年 7月 18日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2008年 7月 15日에 確認함 .  
  11. Matt Casamassina (2009年 6月 2日). “E3 2009: Endless Ocean 2 Impressions” . IGN. 2009年 6月 12日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 6月 3日에 確認함 .  
  12. “NHL 2K10 Feature Blowout - Wii Feature at IGN” . 2009年 7月 26日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 12月 26日에 確認함 .  
  13. Patrick Klepek (2008年 10月 3日). “‘The Conduit’ Already Has ‘MotionPlus’ Support, WiiSpeak Too” . MTV Networks . 2008年 10月 18日에 確認함 .  
  14. Matt Casamassina (2009年 5月 26日). “Pre-E3 2009: The Grinder Revealed” . IGN. 2009年 5月 30日에 原本 文書 에서 保存된 文書 . 2009年 6月 3日에 確認함 .